很长一段时间以来,我们都在讨论这么一个问题:VR火了,它会推动哪些领域的发展?业界普遍的共识是:VR技术的发展将会全面惠及游戏、成人、赛事、娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、军事等等领域。
这当然没错,从1968年Ivan Sutherland发明第一台真正意义上的头戴式显示器开始算起,VR的发展已经有了相当长的一段历史,如今借助科技革命所带来的技术突破、硬件性能提升以及内容资源的日趋丰富,VR也真正意义上来到我们的面前,是时候去全方位改变我们的生活了!
而在上述列举的领域当中,“游戏”领域无疑是最为值得关注的,为什么这么说?在PC和智能手机时代,游戏都是产业发展的最初动力,到了VR时代,也依然会是如此。再加上Oculus、微软、索尼、HTC、NVIDIA等厂商提供了良好的生态和开发环境,国内外迅速涌现出诸多致力于VR游戏开发团队,比如说CCP Games、nDreams、Totwise、TVR以及叮当猫等等。
那么今天,我们就一起来盘点一下国内的那些VR游戏开发团队,看看他们都做了什么:
TVR:作为首家获得Oculus、Sony、HTC三大头显内容合作的国内团队,TVR在VR游戏圈可谓鼎鼎大名,早在2015年2月就获得数百万元人民币的天使轮融资,2016年2月又获得数千万元人民币A轮融资,代表作品包括《FindingVR》、《Mixip》、《Fury Banana》等。
叮当猫:2016年1月完成近千万元人民币的天使轮融资, 至今为止开发了《暴风行动》、《暴风英雄》、《火山走钢丝》、《趣味打雪仗》、《打飞碟》、《明星人偶》、《血汗阿富汗》七款VR游戏。
暴风魔镜:国内VR领域的巨头公司,在2016年1月完成第二轮2.3亿元人民币融资之后,估值超过14亿人民币。不仅早早的就涉足VR硬件,打造了王牌产品“暴风魔镜”,同时,还在完善VR内容开放平台;VR游戏方面的代表作品有《极乐王国》。
魔视互动:国内老牌的游戏公司顽石互动的VR游戏子公司,已完成首轮融资(具体金额未披露),在研VR游戏六款:《骷髅海Pirates of the Seven Seas》、《二战风云 War 2 Victory》、《古墓惊魂 Tomb Bandit》、《灵动力机甲 Power of Soul》、《印度火车 India Trains》、《空中任务 Mission in the Air》。
触控天娱 :国内老牌游戏公司触控科技旗下的自研子公司。在年初的移动游戏产业高峰论坛上,触控科技CEO陈昊芝宣布将于年中推出《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本;另外,同样是触控科技旗下的Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo。
LeopardVR:隶属于北京灵境雪山豹科技有限公司,成立于2015年10月,VR游戏代表作《丧尸围城》、《第四空间》、《村庄守护者》。
互联星梦:曾开发国内首款VR跑酷游戏《旋转跑酷之杰克与豆茎》,以及获得LeapMotion和Unity联合举办的全球VR手势游戏开发大赛第一名的《RPS-ISLAND》,目前在研东方版生化危机、全球首款法术射击VR游戏 《猎灵师之洛王古墓》。
铃空游戏:2015年4月底获得千万元人民币天使投资,恐怖解谜《临终:罪人重生》即将登陆PS VR平台。
哈视奇科技:团队成员来自EA、Drecom、搜狐畅游、金山西山居、乐动卓越等国内外一线游戏和互联网公司,目前已初步完成三款VR游戏的开发,分别是FPS打僵尸游戏《罗布泊丧尸》、休闲游戏《天天打水果》、运动体感游戏《梦幻滑雪》。
亿次元科技:成立于2015年5月,已完成包括《米米兔大冒险》和 《蜗牛冲撞》2款VR游戏,跟国内多家VR设备平台均有合作。
雪人科技:成立于2014年的虚拟现实创业公司,主要涉足于房产类、科普类、娱乐类等方向。目前在研一款定位全平台的FPS射击类VR游戏。
万岁游戏:隶属于北京玩思维文化发展有限公司,专注于3A级主机游戏研发,虽然目前尚无关于VR游戏的研发进展,但官方微博透露2015年10月已拿到PS VR开发机,其在研的主机游戏《代号:12》有可能会做VR版本。
焰火工坊:成立于2014年10月,中国最早深入研究VR技术的团队之一。2015年4月推出了国内首款虚拟现实开发工具VRfires SDK以及焰火影院播放工具。在硬件方面,VR眼镜极幕-1开发者版和消费者版预计分别于Q1和Q2发布;VR原生游戏《最后的荣耀》,预计2016年Q1发布。
点力网络:原身为Vast Imagine工作室,2012年开始开发手机游戏,VR游戏代表作品《AI镇》。
光盒科技:成立于2015年10月,VR游戏代表作品《盗梦密室》。
镜子科技:成立于2014年4月,专注于VR游戏、电影内容制作,VR游戏代表作品《镜像酷跑》。
FAMIKU举佳爽:除了创建国内首家全体感游戏公园Famiku VR之外,FAMIKU举佳爽还研发了多款VR游戏,包括《奇幻漂流》、《绝对防御》、《Galaxy War》、《Shooting Master》、《Heading Master》、《疯狂火箭》、《送报男孩》以及《LOVE少女》。
上海蓝鳍鱼:成立于2014年,国内最早制作VR游戏的公司之一,VR游戏代表作品《太平洋风云》。
霜岚工作室:一家位于上海的小型VR内容开发团队,现由3名人员构成,VR游戏代表作品《冻结的时间》。
That VR Company:通过各种途径能够查阅到关于“That VR Company”这个团队的介绍并不多,从其参加VR开发者大赛的简介来看,团队人数尽管看起来似乎并不多,但“有15年开发经验的极客,有亚洲设计界排行16名的大拿…”,典型的小而精,VR游戏作品《DoorsVR》。
IndieVR:即北京独立灵境科技, 是一家专注于VR内容开发的公司,其开发的全球首款VR卡牌策略游戏《I’m commander》曾荣获中国独立游戏大赛“最佳VR奖”。
灵炽网络:VR游戏代表作品《Outland》。
酷咔数字:已完成一款VR射击游戏,得到UCCVR认可,与多家VR厂商达成合作,现正在为Oculus、GearVR、HTC开发第二款VR游戏,2016年除了计划开发2-3款VR游戏,还会为VR主题乐园开发数字内容。
唯晶科技:进入VR游戏领域,唯晶科技成为第一家获得索尼Project Morpheus VR开发授权的大中国地区的业者,并正式进入最新次世代主机游戏开发领域。2016年1月29日,已获得创丰资本6000万人民币的C轮投资。
酷炫游:关注VR游戏产品的开发公司,暂时还没有具体产品。
龙腾世界:作品有《暗黑封神VR》等,其最新VR版动作游戏已经获得知名电影IP《鬼吹灯之寻龙诀》授权。
天舍文化:专注于VR游戏领域,公司团队成员大多来自国外大型游戏公司,有丰富的游戏开发经验,是中国虚拟现实游戏的先驱。作品有多人合作探索解谜游戏《Weeping Doll》、VR体验游戏《VR沙漠过山车》等,兼容Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、GearVR等虚拟现实设备。
梓时数字:正在进行VR游戏的开发,但细节没有对外透露。
超凡视幻:一家专注于VR内容及商业解决方案的公司,VR游戏代表作品《极速赛车》、《Crazy Pistol》、《棒球运动》、《抓钱游戏》等。在2015年ChinaJoy上,超凡视幻展示了VR联机对战游戏《The One》。另外,在虚拟主题公园、虚拟旅游、虚拟样板间、实战演练系统等领域也有涉足。
成都虚实梦境:位于成都市高新区天府软件园,专注于VR游戏研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎,VR游戏代表作有射击类游戏《木乃伊》。
当然,除去我们统计到的这些VR游戏开发团队,一定还有很多默默无闻的团队在VR游戏开发领域努力耕耘着,只是暂时没有被大众所发现而已。接下来,再来看看传统涉及游戏业务的大厂在VR领域的布局情况:
腾讯:在VR领域腾讯早早的就开始了布局,先是在2014年9月,投资了VR社交平台AltspaceVR,2015年12月,投资旅行VR 赞那度。2015年12月21日正式发布Tencent VR SDK开发者计划。VR硬件方面也公布了计划,全方位覆盖VR头盔、VR眼镜、VR一体机。
网易:作为国内游戏巨头,网易在端游和手游领域都取得了骄人的成绩,但对VR一反常态的无动于衷。
小米:投资大朋VR;筹建探索实验室,研究VR和机器人。
游族:2015年11月投资以色列VR/AR初创企业WakingApp。
巨人:《3D征途》涉足VR技术,将适配Oculus Rift。
完美世界:投资了一家做潜水艇VR游戏的工作室,后续可能尝试将老游戏VR化,但是不会插足硬件业务。
恺英:携手迅雷投资大朋VR,未来还会进一步针对VR领域进行投资,据称已为此准备了至少10亿人民币。
龙图:在年初的发布会上,龙图创始人兼CEO杨圣辉表示有意涉足VR,硬件、内容都会尝试。最新消息显示,龙图旗下的教育培训机构9秒学院近期将联合魔镜VR、响巢看看举办VR游戏赛事。
乐动卓越:与暴风魔镜合作做VR游戏,不过暂无下文。
搜狐:跟网易情况类似,在VR领域也是无动于衷的态度。
游久:筹备线下体验店;投资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)。
蓝港:蓝港和斧子科技的创始人兼CEO王峰曾在接受媒体采访时表示,一直对VR保持密切的关注,但当前最为重要的还是先把游戏主机做好。
盛大:在VR领域的策略主要以投资为主,先后投资了Icelandic VR、VR旅行Sólfar、VR媒体UploadVR以及VR主题公园 The Void;据报道,目前有一款VR版FPS游戏在研中。
乐视:在硬件方面,通过与VR设备厂商合作的方式推出了VRCOOL1和VR一体机,内容平台打造方面,涵盖了3D影视、全景视频和VR游戏;搭建VR内容平台乐视界。
两相对比,不难得出这样一个结论:在对待VR的态度上,传统涉及游戏业务的大厂虽然普遍持乐观态度,但实际行动上却显得较为谨慎,采用的策略多是合作或投资,鲜有自主研发,意在借风口造势,试水性质较强;而以TVR、FAMIKU举佳爽、超凡视幻为代表的VR游戏初创团队则是“初生牛犊不怕虎”,打造出一款又一款的VR游戏作品,为VR的普及奠定了坚实的内容资源基础。
作为一家密切关注VR/AR领域的行业媒体,我们热切期盼也有理由相信,国内VR游戏开发团队能抓住VR全球热潮的契机,带领中国游戏走向世界大舞台。
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