随着 Oculus Rift 与 HTC Vive 都先后公布他们的零售计划,缺席首波 VR 大战的索尼显然有点坐不住了。就在不久前,索尼宣布将在3月15日的 GDC 2016 上举办一场专为 PS VR 而设的活动。(两年前,这款产品也是在这里亮相的)
作为数字娱乐巨头的索尼,显然不会仅仅满足于跟对手打成平手。美国专利和商标局今天更新的文件显示,索尼提交了一份看着像是为 VR 准备的“重力手套”、基于手指动作捕捉的设备专利。关于 VR 交互形式的探索,他们还有更多的野心。
文件提到,跟 PS3 配备的那根“小甜筒”似的移动操纵杆一样(题图所示),这款手套至少配有一个惯性动作传感器。然而,使用者这次不需要握住什么,手套本身就是一套接触传感器。他只需要穿着手套,便能去触摸物体、移动物体、挤压物体以及做各种的手势动作。
使用者所做的种种动作会被反馈至电脑,经过处理输出至屏幕(又或者是 VR 显示设备)。除了动作捕捉,这款手套还会结合运用光学捕捉技术,手腕部分的发光球体就是为追踪使用者的动态而设。
此外,文件显示这份专利最早是在2014年10月17日提出的。这距离索尼当年发表代号为“Project Morpheus”的 PS VR仅有几个月的间隔。所以我很难把这款手套当作是一时兴起的发明,索尼很可能在 VR 开发计划尚没成熟之时,便考虑到往后的接口解决方案。
如果你需要更多的证据以证明这种手套是为 VR 所设的,专利文件还多次提到的“头戴式显示器”,认为“这可提供视觉上身临其境的体验给用户。”
从外观上,它跟任天堂在1989年发售的重力手套有点相似。由于相关技术的不成熟、糟糕且不精准的控制体验,老任当年这款虚拟现实力学控制器的尝试遭遇失败,在美国只卖出了10万套。
现在同样的事情,如果让索尼来做,或许就能成了。据我所了解,国内的VR设备厂商诺亦腾不久前也发布了结合光学和惯性动作捕捉的VR体验方案 Project Alice。
这套方案的设备包括:
VR头显光学跟踪系统动作手套背负式计算机
PS4、PS VR 以及上文提到的 VR 手套……看看里面有多少设备是索尼已经拥有或者正计划落实的。希望下个月的 PS VR 发布会能看到更多关于这款手套的信息。
题图:Engadget
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