48小时你能干点什么,他做出了一款游戏;不过一眨眼的10秒你又能有何作为,它究其短暂一生只为触碰望而难及的光明。如果不信,且跟我细细看来。
Ludum Dare 是国外的一个独立游戏开发竞赛,这个比赛最大的特点在于,每次官方都会提前公布一个主题,并要求参赛者必须在48小时内完成拟定创意到提交游戏成品的所有工序。高鸣的作品《蜡烛人》(Candle man)的雏形便是诞生于此,他所参加的那届比赛主题是“10秒”,《蜡烛人》则通过高鸣“你只有10秒光明”的这一创想成功突围,斩获了不错的名次。而这一次,这款游戏走上了更宽广的舞台——正在美国旧金山进行得如火如荼的游戏开发者大会 Xbox 展台,成为首个在这一国际顶尖游戏盛会上亮相的国产独立游戏。
《蜡烛人》的幕后研发队伍是北京一家专注于交互设计和独立游戏开发的多媒体创意机构“交典创艺”,由高鸣和马小雨于2009年共同创办,目前团队成员共六人。在 Ludum Dare 初尝甜头之后,高鸣萌发了进一步完善这个“半成品”的想法。功夫不负有心人,2015年,在工作室的共同努力下,《蜡烛人》成功入选了微软独立游戏开发者扶持项目 ID@Xbox,最后从全球350款游戏中打入前23强,成功拿下了这张通往 GDC 的宝贵入场卷。
在通晓了一些背景之后,让我们还是回到游戏本身。《蜡烛人》天马行空的创意是让人产生渴望深入了解它的原动力,作为一款动作冒险游戏,它的主角是一支生命微弱到极致的蜡烛,到底弱鸡到什么程度呢?它的一生不过短短十秒。
然而,处境恶劣是蜡烛人所面临的更窘迫的难题,当周围都陷入了一片伸手不见五指的黑暗,光明和真相一样遥不可及,而它只剩下最后也是唯一的选择——燃烧自己散发光热,因为只有这样,才能照亮前路发掘出掩埋的秘密。其中还有一个特别有意思的点,在冒险的过程中,蜡烛还需要在担忧自己何时生命终结的同时找到其他蜡烛同伴。据开发者称,这背后还隐藏着一个极富现实意义的故事,想必也跟蜡烛本身的特点息息相关。
点亮自己,就意味着离死亡又近了一步。但驱散黑暗的瞬间,展现在玩家眼前却是令人意想不到的绚烂美景。不得不说,《蜡烛人》画面所带给我的震撼远高于故事和人物设定的创意,一步路遇满天惊诧诡异的幽灵,恍惚间又见证了如曼珠沙华般恐怖花卉的齐放,再走一步,竟变得置身于幽兰的睡莲缓缓浮动,但回首又来到了五彩斑斓的琉璃窗前……如蜷川实花般大胆而浓烈的用色、独特的光影运用和奇诡与美兼具的场景布置突出了强烈的个性色彩,这是小众的,或许有人会觉得它过于花哨,但这恰恰正是目前“千人一面”的游戏所需要的辨识度。
此作将于今夏发布,会率先在 Xbox One 亮相。而主机及移动设备也有望在随后面世。游戏总共分五个章节,以三个章节+两个DLC的形式推出。想必已经有不少玩家迫不及待渴望一睹这款站在世界舞台上的游戏了!
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