近两年,虚拟现实VR技术成为行业大热,各大科技公司都在极力研发并推出品牌特色的VR产品,都希望在这个非常有前景的市场上能够分一杯羹。
虽然VR技术的前景发展空间非常大,而且各界普遍认为2016年是VR技术的发展元年,但由于现阶段VR技术仍处于早期的概念阶段,因此,VR技术仍处在行业趋势内,并未取得新的突破。
VR初期瓶颈不断 技术改良是出处
VR作为一个倍受多年关注和研究的新兴产业,到目前为止已经受到了非常广泛的关注,仅在2015年就有200多家风投企业对VR行业投入35亿美元。
不仅如此,在我国国内目前也已经有很多企业试水,华为、小秘、联想等硬件企业正在争相进驻。同时,还有一些明星以及影视导演,如黄晓明、张艺谋、吴奇隆等名人,都准备即将涉足VR影视制作。
虽然VR的硬件和内容市场双双被业界看好,但目前发展以及VR技术的体验仍侧重于游戏和影视制作方面,而游戏以35%占据主要发展方向。但由于主机游戏市场的萎缩以及虚拟现实游戏的成本过高,导致VR技术仅在发展初期,就遇到了瓶颈。
相对于影视方面,虽然诸多公司已牵头涉猎,但大朋VR CEO陈朝阳仍表示,内容创作者太少,只有内容硬件全行业达到千万级出货量内容创作才有动力。此外,VR视频的制作方法目前非常匮乏,也导致其内容一时难以跟上产业的步伐。
不只是内容方面的萎靡,对于VR产品也遭遇了“出师未捷身先死”的发展瓶颈,其问题主要由于佩戴后导致的身体不适感,如头晕、恶心等症状,这主要是来源于VR所带来的“视觉辐辏调节冲突”导致的眼部疲劳。体验过VR产品的李东生也坦言,超过15分钟就不舒服,这涉及到整个技术要改良。
VR前景仍被看好 未来发展领域及其广泛
虽然目前VR技术以及内容仍有很大的弊端,但却对商家以及消费者们来说都有着极大的诱惑。据调查显示,全球范围内超过75%的受访者对VR产品有过了解和关注,超过40%表示,会在2到3年内购买VR产品。而《中国VR用户行为研究报告》的调查也提到,综合第六次人口普查数据,这个人群中VR潜在用户为2.86亿。
不止如此,高盛的报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件市场720亿美元。
记者通过调查获悉,VR于人类而言的运用远不止于游戏和视频。高盛的报告中把虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别是视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。由此看出,VR的发展前景还是非常大的,而这些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
国内巨头涉足VR产业 终结市场乱象势在必行
据了解,VR技术被国内的家电、硬件巨头非常重视,并且有很多企业、品牌早已成立了VR产品部门,希望有朝一日能够终结当前国内的VR市场乱象。
4月9日,在工信部等国家部委支持下,由中国3D产业联盟、华为、长虹、蚁视科技等50多家骨干企业机构,在中国3D产业联盟虚拟现实专业委员会基础上共同发起成立“中国虚拟现实产业联盟”。工信部电子司司长刁石京指出,当前,国内外虚拟现实的技术竞争和资本布局日趋激烈,我们既要抓住机遇,又要避免一哄而上。一是要加强战略规划和顶层设计;二是加强虚拟现实技术创新,争取未来发展主动权;三是要完善产业链布局,建立技术标准体系;四是推动虚拟现实产业数据管理、信息安全等协同发展。
作为首批发起单位之一,长虹早在一年前成立了VR项目组,其项目组不仅拥有技术中心,还具有规划部、北美研发中心、软服中心安全部、创新设计中心、工程技术中心、多媒体公司、电子军工集团、教育科技公司等,是一个覆盖研发、设计、制造、市场及产业规划等多个环节的团队。
与此同时,通过长虹智慧健康公司,将多家知名医院的眼科、心理等专家纳入项目外围团队,以探索解决用户健康体验问题及VR在智慧医疗领域的运用。
长虹VR项目经理田朝勇在接受家电联盟记者采访时表示,作为“中国虚拟现实产业联盟”理事单位,长虹是以重要前沿产业的思路在推进VR项目,除了加强技术储备外,以开放的心态积极对外合作,整合全球资源,共同推动虚拟现实产业良性健康发展。
中国电子商会副秘书长陆刃波指出,虚拟现实是不可逆的趋势,目前存在太多乱象与不足,中国虚拟现实产业联盟的成立有助于强化顶层设计,建立标准体系,推动VR健康有序发展,有望终结VR乱象。同时,长虹、华为等实力企业的积极参与,有利于VR的产业化,并使中国掌握虚拟现实领域未来发展的主动权。
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