VRZINC报道8月9日消息, 第六届DOTA2国际邀请赛于周一在西雅图正式开幕。本届赛事的总奖金达到了前所未有的2000万美元。尽管活动的门票高达175美元,但是这也无法阻止成千上万计的《Dota 2》粉丝齐聚Key Arena观看比赛。Valve(以下简称:V社) CEO Gabe Newell也向观众表达他对此次大赛的期待和最近一年的工作。
据了解,DOTA2国际邀请赛是由V社创立于2011年,每年举办一次的全球性DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。每年一届大赛奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。TI4的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI5设立的2000万美元奖金池更是达到了历史之最。
值得一提的是,此次大赛加入了VR直播,玩家可以身临其境的通过VR观看赛事。Gabe Newell在开幕式中对玩家表示:“过去一年里,我将大多数时间都花在了VR团队上。”他鼓励玩家们前往展馆外体验VR游戏,包括:《Space Pirate Trainer》、《Audioshield》、《Hover Junkers》等。
“你们有机会的话一定要去试一试,然后可以把你的想法发到gaben@valvesoftware.com。”Gabe Newell现场说。
就在上周,Valve宣布他们很快会授权给SteamVR跟踪技术,这样可以让HTC Vive控制器与每个Vive用户家中的灯塔基站同步。有趣的是,Valve甚至没有带头去教大家如何去使用他们的技术,并不是他们没有带宽或者资源,而是他们和另外一家公司合作去做这件事了。
根据Steam平台上的常见问题解答,Valve的一个程序员Joe Ludwig解释得足够详细。“长期看来,我们确实想让硬件团体去帮助我们改进基站设计,并在那个领域进行改革。但由于我们的带宽有限,我们考虑将合作推迟到未来的某一个时候,”Ludwig写到。
Valve因尝试鼓励建立一个没有老板的平面的公司结构,以此来鼓励员工做他们想做的事情而出名。我们可以想象加布正忙着做一些更有意思的VR应用,他花这么多时间在VR上,原因也十分简单:因为他喜欢。
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