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专访Quarterback VR王峰:做第三人称VR射击游戏

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  编者按:近日,VRPinea专访了一家苏州的VR游戏创业公司——Quarterback VR(四分卫数字科技有限公司,以下简称四分卫)。四分卫的创始人王峰及其团队成员平均游戏业从业年龄都在11年以上,从事的都是大型3D游戏,院线级动画电影、游戏CG等工作,堪称游戏研发界的“老司机”。

  而今,由其研发的次世代VR游戏——《野猫小队:营救莱恩》(Wildcats: Rescue Lane)单人模式已完成,VRPinea带大家走入四分卫游戏研发工作室,一起来听听“老司机”王峰聊聊VR游戏研发背后的那些事儿。

四分卫创始人:王峰

  走进四分卫游戏研发工作室的第一件事就是体验《Wildcats: Rescue Lane》,首要感觉就是UE4下的画质不能更美,阳光充足绿地逼真,空中还有蒲公英轻盈的飞舞着,瞬间俘获了小编的少女心。而第三视角下女性特种兵的人设,AK47和击杀怪物豹子等任务又让小编充满血性和斗志。完成任务后走到光柱面前,会自动触发游戏资料片,“影游联动”,游戏娱乐两不误。初次见面已感不俗,背后故事更耐人寻味。

  TPS,不走寻常路下的深思熟虑

  混惯VR游戏圈的各位不难发现,为了尽可能的展现游戏的体验感、刺激感和临场感,当前的VR游戏主要以射击类,特别是FPS(第一人称射击类游戏)为主,如国外的《布鲁克海文实验》、国内的《黑盾》等。而同为射击类游戏的《Wildcats: Rescue Lane》却是小众的TPS(第三人称射击类游戏)。

  对此,王峰表示“选择TPS主要有四个原因”:

  其一自然是FPS的同质化严重,研发FPS的厂商太多,而第三人称视角的游戏是世界范围内用户习惯覆盖面最广的游戏,是目前VR游戏中的一个很值得去尝试探索的新路子。

  其二:从技术角度来说,无论是HTC Vive还是Oculus Rift CV1这些当前主流VR硬件都不能很好的解决大范围移动的问题。由于核心技术导致角色无法像传统游戏一样有渐进的过程,所以FPS类型的VR游戏在玩法上的限制很大,很多玩家都只能停留在原地不停的射击,当一开始的新鲜感和刺激感和代入感过了后,就会发现游戏玩法比较单调和枯燥,这样的体验并不好。

  其三:从3D视角和空间感适应的角度来讲,TPS和FPS对于用户来说是画面中有无参照物的区别。在相同的硬件条件和内容品质的基础上,TPS相对FPS更能让用户的眼球找到参照,尽快适应,晕眩感更低,游戏体验效果更好。 其四:由于“对战模式和观影模式相结合”的特殊玩法,游戏会加入蒙太奇功能,即在战斗过程中摄像机会非常缓慢的移动,让玩家感受到多角度战斗的效果。就这点来看,王峰认为TPS比FPS的参与感更强。

  女性人设,反差萌下的异性相吸

  据王峰透露,《Wildcats: Rescue Lane》的题材和剧情设定为“女性特种部队拯救人质”,小队由三位女性组成,即该款游戏将有三个不同的女性人设,分别是亚洲人、欧美人和混血人种。

  面对小编提出的“游戏人设为何选用女性?”这一问题,王峰的回答是:“从玩家的角度来说,重度游戏的玩家主要是男性,让玩家看到心目中各种女神的形象并且去操控她们,这会让玩家形成一种心理的反差,对玩家来说反而是一种吸引力”。并且,在一定程度上,如《古墓丽影》已经完成了用户教育。TPS类型的游戏临场感在第一时间确实不如FPS强,但从观赏和多视角的角度出发,遵循自然就“异性相吸”的自然规律,往往更能吸引男性玩家。

《古墓丽影》

  UE4,光照系统下的画质不能更美

  对于一款次时代重度VR游戏来说,开发引擎的选择至关重要。对此稍有了解的各位应该知道,当前主要的VR内容开发引擎不外乎Unity Technologies的Unity3D、Epic Games的UE4以及CRYTEK的CryENGINE,四分卫选择的是UE4。对此,技术型“老司机”王峰也给出了多个选择理由。

  Unity3D虽然有其优势,如跨平台功能、操作便捷等,但由于Unity3D的整体风格和综合功能和《Wildcats: Rescue Lane》的高品质产品定位不符,所以我们排除了Unity。

  其次,UE4有几个比较突出的优势。其光照系统可以对画面进行非常真实的模拟,且UE4可拓展、可选择的细节参数非常多,这对游戏画面的优化非常关键。于此同时,UE4的BLUEPRINT(蓝图)功能是模块化编制中的核心功能,这种可视化的编程工具能在整个研发过程中给程序员、策划和美术提供一个非常直接的交流和碰撞的接口。“因为程序和美术常常会存在交流障碍,直白点说就是程序讲的东西程美术听不懂,而美术画的东西程序也可能看不明白。从策划的角度来说,如果其有一点的编程能力,其甚至可以用这些功能做一些早期的逻辑开发”,王峰进一步解释道。

  至于为何不选择功能效果也很强大的CryENGINE,王峰表示其曾经尝试使用过,但因为CryENGIN是由德国人开发的,在设计和一些可使用的模块上与中国人传统的使用习惯很不一致,且3D建模等第三方工具都需要使用CRYTEK自己的软件,学习使用成本太高。

  最后的最后,聊嗨了的王峰表示:“还有一点就是UE4官方中国区团队给予了我们高度的关注和支持,产品未来的开发在资源对接,授权和技术服务等领域,都给出了国内创业公司可以拿到的最好的支持。”

  TO B又TO C,线上线下两把抓

  聊到《Wildcats: Rescue Lane》的未来发展和走向,王峰告诉小编“在早期的版本中,将分别针对C端用户和线下体验店用户提供单人和多人(两到三人模式)两种游戏模式。多人模式,我们主要强调团队合作,即最多允许三个玩家(最少两个玩家)同时在同一个游戏关卡里对抗怪物。后续如果这款游戏的生命周期够长,我们也会考虑加入PVP模式,比如不同性别、不同小队之间的对战,或者是竞技场、竞技比分等。”

  从这段对话中我们不难发现,《Wildcats: Rescue Lane》TO B也TO C,走线上线下相结合的商业模式。C端用户通过线上渠道购买,王峰也表示其已经和国内主流国内硬件厂商3Glasses、大朋VR等建立了从产品研发到联合运营的全面合作,今后也将努力适配更多的VR硬件产品。TO B则是采用线下体验店的商业模式,首推多人模式的玩法,B端用户可以“短平快”的在线下体验店体验。

  从业十多年,游戏制作出身的王峰谈起其制作的首个VR游戏《Wildcats: Rescue Lane》时显得异常健谈和兴奋。当聊到为何会从传统游戏转型做VR时,王峰诚实又理性的告诉我们:“首先自然是VR是目前最火的。其次从创作角度来说,和AR相比,VR的创作空间非常大,能满足我们团队在创作上的所有想法和追求”。除了创作、情怀和热爱,也为了现金流和投资人的投资回报:“我们都是游戏和影视出身,新技术的迭代所带来的新的用户体验,以及整个行业的升级变化是不可估量的,会产生巨大的经济价值”。

  四分卫工作室一隅

  前途漫漫,目前四分卫正在启动天使轮,希望这个崇尚一种扁平化,强调配合和协作,一心以产品品质说话的创业团队能像美式橄榄球队的“四分卫”一样,成为内容研发领域的中坚力量,做出3A级的产品,无限接近,甚至是赶超世界一流厂商。

mt.sohu.com true VRZINC https://mt.sohu.com/20160823/n465547631.shtml report 4957 编者按:近日,VRPinea专访了一家苏州的VR游戏创业公司——QuarterbackVR(四分卫数字科技有限公司,以下简称四分卫)。四分卫的创始人王峰及其团队
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