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Oculus首席科学家谈五年内VR发展:单眼4K、140度视场角

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  Abrash说起了五年前,他和工程师Atman Binstoch(2014年加入Oculus,担任首席架构师,此前他和Abrash在Valve共同参与了Lighthouse的研发)的一次交谈,他们谈到加入虚拟现实研发的原因,而这件事,不管做不做,都会发生。

  当时Abrash劝说Binstock与自己一起加入Valve,“这是一种无法避免的技术神话,因为这些技术有可能实现,它们会自然而然地发生。”“但技术改革需要聪明的人,在对的时间,一起努力去解决对的难题。如果我想要实现技术变革,同时也认为自己有这样的能努力,那么我应该积极地去推动。”

  “在现场的每个人,是你们让VR成为现实,我们站在了生命中最重要的技术革命的前沿,”Abrash在现场演讲中说道,“感谢我们所有的努力,未来五年VR将实现跨越性的发展。”

  

  他回顾了扎克伯格对VR的投入,和演讲内容。2014年小扎以20亿美元收购Oculus,并表示VR将成为下一个计算平台。Facebook已经在VR内容上投入额2.5亿美元,并计划还将再投入2.5亿美元。小扎展示了VR社交的样子,我们在VR中的虚拟形象可以做各种面部表情,几个人在同一件屋子里聊天。未来某一天,我们将带着像普通眼镜那样的设备,既可以实现增强现实,又能实现虚拟现实。

  “我们全身投入VR,完全是因为我们对VR未来的憧憬。”Abrsah说。

  不同于模糊的预测,Abrash用精准的数字大胆预测了五年内VR的发展,其中包含七个关键的VR平台技术:光学、图像学、眼球追踪、音频、交互、人体工程学和计算机视觉。Oculus Research (研发部)正在致力于这些领域的研发,但无法保证所有难关都可以攻破。

  “坦白地说,在公共场合说这些并不容易。然而,现在你们还处在VR研发的早期阶段,无疑这个阶段很酷,也很重要。你们可以看看现在所做的一切对未来VR发展是多么重要。”

  分辨率和视场角

  Abrash表示,画面像素密度是今天的八倍,视场角是现在的三倍,并且具有可调整的焦距。他认为,五年内,单眼分辨率将达到4K。140度的视场角将使VR更具沉浸感和真实性。但这就要求光学方面取得重大突破,因为当前的镜片会发生画面扭曲。

  Foveated Rendering

  图形学是另一个急需提高的领域。Abrash在寻找成本与Foveated Rendering(注视点渲染技术)画面渲染要求间的平衡,这项技术也是英伟达最近致力于研发的内容。Foveated Rendering技术下,处理器只会对你所注视的画面进行处理和渲染,周围的画面则相对模糊,但不会影响体验效果,这将大幅减少处理器功耗,降低性能要求和成本要求。这也会使VR以较低的价格,让更多主流消费者接受。Abrash称,Foveated Rendering可以减少大量渲染的画面像素数量。尽管依旧面临很多挑战需要克服,但有可能成为重新设计图形学的方式。

  为实现Foveated Rendering,眼球追踪技术必须能完美运行。最大的挑战在于,人们的眼睛有不同的形状和大小,这使眼睛很难被追踪,但Abrash认为这项技术终会得到解决。

  立体声和交互

  更好的音频效果是另一项挑战,Abrash表示,我们能够在头显中实现环绕立体声。如果你能听到某人从你身后走来的脚步声,那么沉浸感将大大提升。

  与虚拟世界的交互同样很重要。Oculus Touch或许可被称之为“VR的鼠标“,Abrash说。Touch成为现实世界中的控制器,直接用双手操控,并能够精准地追踪位置。它带有力反馈,以及现在还未能实现的动态技术,但未来VR中的虚拟人物终将反映出你准确的手部运动。

  ”我预测,在未来五年内,我们将看到好的虚拟手部追踪和基于手势的简单界面控制,但类似touch的控制器仍是标准。”

  人体工程学

  关于人体工程学方面,他认为,有很多方法让VR变得更为舒适,人们可以佩戴更久。解除线缆必然能使你在VR中自由地移动。不过,真正的消费级电路连接取决于无线宽带传输能力(未来这是必需的),尤其是单眼4k画面传输,但显然目前这是无法实现的。

  计算机视觉

  最后一个关键领域是计算机视觉,因为混合现实环境中要识别物体,应当既简便又迅速。Abrash称混合现实为”增强VR“(augmented VR)。为实现混合现实,我们需要以虚拟的方式,重建真实的世界,并创造虚拟的人。每一项都不易。用消费级设备实时扫描环境很难,当然,创造以假乱真的人也很难。

  “增强VR十分重要,所有我有信心,这些障碍都将被克服。”Abrash说。

  Abrash认为虚拟人的研发,将是未来最重要,也最具挑战的任务。像捕捉手指、双手、面部表情,甚至眼球移动的细微动作,会非常的困难。

  总而言之,要解决VR所涉及的这些问题,确实不易。但它将吸引最优秀的,最聪明的人才加入,这也是为什么这些问题终会被解决。当这些问题被解决了,我们会享受虚拟的工作空间,全息景象和社交VR。我们将不再需要显示器,诸如游戏、教育、娱乐、医疗等等行业都会获得极大的发展。

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mt.sohu.com true 搜狐媒体平台 https://mt.sohu.com/20161010/n469911106.shtml report 2625 Abrash说起了五年前,他和工程师AtmanBinstoch(2014年加入Oculus,担任首席架构师,此前他和Abrash在Valve共同参与了Light
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