一股脑就投入到这个战场-他们是傻?
现在PC厂商有入局背包式VR电脑的,小编我帮您数数:
最早应该是是2016年4月底台湾微星和深圳亿境虚拟现实在台湾Computex前上放出要出产品的消息,然后在短短半年之际就有了下面这么大厂推出自家的VR背包电脑产品。
2016年5月微星推出VR背包电脑原型机,9月再推出一款全新的命名为VR one的产品
2016年5月深圳亿境虚拟现实推出VR背包原型机Firepack
2016年6月份七彩虹推出VR背包电脑Alpha
2016年6月份戴尔(外星人)推出VR背包电脑Alpha。
2016年8月份惠普推出VR背包电脑Omen X VR PC。
2016年8月份清华同方(机械革命)推出VR背包电脑Vest PC。
2016年9月份来自德国的XMG推出了一款售价4799欧元的VR背包电脑Wlaker,因为超高的定价当时确实赚足了眼球。
小编通过走访了解到深圳亿境虚拟现实10月会再推出针对移动和桌面两种应用场景设计的产品Firepack II。
VR背包式电脑顾名思义就是让你背起来体验VR的而设计了。尽管HTC Vive或者Oculus Rift会让用户享受较为完整的沉浸式体验,但是它们还是有自己的软肋,就是需要跟电脑绑定。缺了电脑这个运算平台,巧妇也难为无米之炊。但是在”应用场景”上台式电脑的确有它的不足,线缆限制了用户在虚拟现实场景中的自由行动和多人VR游戏的场景。而背包式VR设备最大的优点就是让用户将其背在背后,以实现不受“线”制的VR体验。
不可否认的是,背包式VR在体验上确实能给用户解决一些客观问题,但是会对市场的胃口吗?消费者会买单吗?
造VR背包电脑很简单吗?
以上所列举VR背包电脑早已不是单纯的把桌面主机强行塞进书包里,也不是粗鲁的用高性能笔记本套在背带上。目前业内基本达成共识:首先VR Ready,重量控制在4KG以内,续航能力大都在1.5H附近,外形有独特鲜明的特色。
小编我在清华同方处了解到:背包电脑的开发,是需要从硬件规格要求、移动应用场景、散热方案、电池续航能力、整体体积重量以及最重要的产品性价比等各个方面打磨这个产品类型。就算是清华同方这样的老牌PC原厂也还是折腾几番。其实加之英伟达和AMD显卡6月份的更迭,导致至今也没有几家是可以真正大规模放样和销售的。
价格控制,一般说来,根据VR Ready或者HTC Vive、Oculus Rift官方提供的配置要求,购买一台及格的PC电脑,成本至少需要 1000美元,折合人民币6575元,这个价格也已经算是高价了,愿意去买个这样配置电脑的玩家小编觉得算是真爱了。而根据目前市面上已经有报价的微星背包要报价到25000人民币一台, Xwalk甚至喊出4799欧元,兑换成人民币高达35000元。把这个价位用在传统台式电脑上,已经算是一个比较豪华的配置了,花这个价钱来体验虚拟现实,一般人肯定是承受不起的。而如果用户只是为了解决线缆的问题,反而要支付更高的费用再加上身体还要背个几斤重的设备,这对于C端的用户群体来说并不是一个愿意消费的买卖。
小编我在亿境虚拟现实处了解到:他们推出的第二代VR背包电脑,会根据用户需求定制硬件规格,在完成性能要求前提下严格控制成本,他们的设计特色是独立显卡可以按照客人成本和性能需要灵活配置。同时为了增加VR背包电脑的复用率,针对VR移动和桌面两个应用场景,采用电源、机箱可拆分设计。摆在桌面就是游戏级PC主机,装上背负系统就是移动VR背包。这样其性价比可以略好。
VR背包电脑有市场吗?
VR背包电脑最早出现在主题公园的产品门类,需要支持用户大范围移动、多人对战。因为要做好所谓的 “移动”和“作战”,摆脱VR头盔连接线的束缚成了刚需。于是VR背包式电脑应运而生。在针对这个特殊场景专门设计的新品类,它的市场容量到底有多大?
首先,VR背包电脑将会是未来现在体验店的主流产品这是看得见的。因为他们基本都采用内容定制的方案来实现多人交互,VR背包电脑无疑是最好的选择。
其次原厂们也开始意识到最原始的游戏内容开发对游戏场景的设备使用的直接影响,致使PC原厂们和游戏开发的合作越来越精密。
最后原厂们也从最开始的不限制市场定位,到现在找准精准定位、切入市场。比如清华同方就开始了针对C端的家庭用户计划。比如:亿境虚拟现实针对游戏爱好者推出的双游戏场景计划,促进VR游戏玩家更新主机电脑。
可以总结为:因为VR的流行,把PC这个原来只能按照摩尔定律18个月升级一次的IT产品逐步往消费类电子产品转型。更轻量化的体积、更酷炫的外观设计,也许是PC原厂们改变的起点。
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