文 | HarveyHan
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北京时间 12 月 8 日,由谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus 和宏碁五巨头联手成立了全球虚拟现实协会(GVRA)。
VR 产业经过几年的发展开始逐渐初具规模。但是,虚拟现实产业仍存在严重的碎片化,为了更好的将 VR 技术普及开增加适用范围,VR 产业里比较大的公司拥有相应实力的主导权和话语权。谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼和宏碁,联合成立了一家非盈利组织全球虚拟现实协会,目的是“释放和最大化虚拟现实的潜力”。
现在多数的虚拟现实设备都在以自己的想法和标准去做 VR,导致 VR 设备从点绘制成面。从业人士和公司希望能有一个统一的软、硬件标准,从而解决该 VR 产业目前存在的一些问题,例如,在 Oculus 商店购买的游戏不兼容在 Vive 和 PS VR。Vive 的传感器不能应用在 Oculus 上,Sony 不遵守其他厂商的标准等。
全球虚拟现实协会成员企业发表声明称,“全球虚拟现实协会的目标是促进虚拟现实技术的发展和普及。成员企业将发展和制定最优方法,开展研究,团结全球虚拟现实社区,推动技术进步。协会还将为消费者、决策者和对虚拟现实感兴趣的行业提供资源。”
相信由众多巨头组成的 GVRA 能在未来为消费者提供更全面的 VR 产品。
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同在今天,我们看到了微软在上个月「不小心」泄露了「Windows 10 VR 头戴式装置·配套 PC」的部分最低配置要求的完整版。这些规格已被与英特尔合作的 Project EVO 项目所证实。但是,尽管看起来较新的 Windows 10 PC 都能够支持 Windows 10 VR 体验,但游戏和应用的具体要求还是不同的。
配置:
显卡:英特尔 HD Graphics 620(GT2)等效核显(或支持 DX12 API 的更高阶产品);
内存:8GB(集成显卡需要双通道);
HDMI:2880 1440 @ 60Hz -- 最低只需 HDMI 1.4 标准(90Hz 需要 HDMI 2.0 或 Display Port 1.3 版本);
硬盘:100GB 机械硬盘 + 固态硬盘(推荐)/ 不推荐仅使用 HDD;
USB:支持 USB 3.0 Type-A / 推荐兼容 DisplayPort Alternate 模式的 USB 3.1 Type-C 接口;
蓝牙:其它外设需要 蓝牙 4.0 的支持。
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