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《街头篮球》手游制作人王昊苏:手游版不会再是得内线者得天下

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  作为在国内运营超过十年的品牌,端游版《街头篮球》是很多玩家们的青春回忆,因此相关的手游也受到了很高的关注。在今年 TGC 的会场上腾讯《街头篮球》手游发行制作人王昊苏、JOYCITY 中国区域开发和运营总监田儇奎以及掌趣科技副总裁张沛共同接受了采访,为我们介绍了手游的制作细节。

  

  手游版不会再是得内线者得天下

  提问:为何会选择代理《街头篮球》手游?

  王昊苏:之前掌趣的游戏在我们平台推的很好所以我们也希望继续合作,然后《街头篮球》这个 IP 也是一个很有价值的 IP,最后是这款游戏可以填补腾讯在体育休闲竞技品类的空白。

  提问:《街头篮球》端游和手游的不同之处是什么,手游最大的特点又是什么?

  王昊苏:端游风靡十多年了,最大不同从内容或者人设角度去说,一个是原汁原味的还原,然后是《街头篮球》已经10年了,游戏里的年轻的小伙子小姑娘他们也会进化,所以原画和人设这块我们希望有一种他们长大了的感觉。从内容来讲,除了还原竞技性、手感,还有单人模式、PVE 关卡等玩法融入游戏中,玩家可以 PVP 也可以自己一个人找到游戏的乐趣。

  提问:《街头篮球》手游中会针对职业做平衡吗,比如外线与内线之间会如何平衡?

  王昊苏:从端游角度说,从内线来说,得篮板者得天下,内线的强大是毋庸置疑的。但昨天我们更新了一个版本,从这个版本开始平衡性我们有做出来,配合性越来越强。在未来的正式版本中大家会感觉到各个职业有更明确的分工,而不是得内线者得天下,在外线什么都不干也是不行的,每个人都有自己的特点,玩哪个位置都能找到自己存在的价值,也是我们要为玩家做到的一点。

  《街头篮球》手游的特色与优势

  提问:JOYCITY在这个项目中扮演什么角色,为何会与腾讯及掌趣合作?

  田儇奎:街头篮球已经在中国运营十年了,对技术和美术都有经验,我们会尽量把美术和技术方面的经验传递给腾讯和掌趣,给他们全面的支持。《街头篮球》在国内已有十年时间,玩家们也有对我们反馈,也想在手机上玩到这款游戏,我们也有考虑过手游版本的研发。但是毕竟手游的环境不同 ,用户习惯也不同,所以对此我们非常谨慎。然后就遇到了腾讯和掌趣,他们对《街头篮球》的热情给了我们很大的触动,我们也充分考虑了《街头篮球》手游的前景,最终将其授权给腾讯代理。腾讯是非常大的公司,制作和发行游戏的经验非常丰富,三方合作将带给老玩家新的感动。

  

  提问:《街头篮球》手游是否也是以 PVP 玩法为核心?

  张沛:在我们看来《街头篮球》最大的乐趣是竞技对抗和与队友间的配合,所以在手游中我们还是会保留最经典的 3V3 和 PVP 的玩法。在此基础上还拓展了新的匹配方式,包括单人模式、1V1、组队等等,以带来更多的体验。

  提问:为何会选择开发《街头篮球》手游,这款游戏最大的特点是?

  张沛:细分领域是我们很关注的,比如体育竞技,这部分用户群也在增长。端游版《街头篮球》是很成功的产品,风靡了十年还在成熟运营,现在也有 4、50 人的研发团队在上海支持端游的运营。我们认为 IP 签下来之后在手游上开发的话可以在原有的端游的基础上又更大的开发和拓展。 手游的用户基数大于端游,手机携带很方便,用户群也在不断的增长,PC 端游移植手游的成绩大于端游原有的成绩。比如对于喜欢篮球,不是宅在家玩游戏的人也是我们潜在的用户,所以我们有信心,当然也要靠掌趣的研发团队、JOYCITY 的美术和技术指导以及腾讯的支持。

  提问:街蓝的 IP 掌趣早就拿到了,为何手游的上线时间较晚,这款产品的差异化这块会如何做,而且体育游戏这些年的表现其实不是特别理想,二位会如何联手开辟这块的发展?

  张沛:其实如果是我们自己发行可能很早就上了,选择腾讯也是因为《拳皇98》的合作非常好,腾讯能做到更高的高度,前提也是产品质量要到达标准,所以我们打磨了很久。从年初就和腾讯接触,团队也搬到深圳去了,时间不是一个问题,产品品质才是最重要的,好的产品会有更大的回报。

  王昊苏:现在市面上确实有三款同 IP 的游戏,后续可能还有更多。其实这是一个很好的事情,大家在打开蓝海市场,看出了用户需求是多元化的,特别是移动电竞这块,我们需要更多的细分产品。最重要的一点还是品质,作为一个端游老玩家,我需要将自己的感受带给用户,让游戏更流畅更公平,反对数值碾压。希望玩家从分展现自己的技术、策略性,希望他们能更加享受的去打比赛,而不是只在乎输赢。

  三年前我做了《雷霆战机》,那时候国内还没有成功的科幻手游,而游戏成功与否与时机、与社会的发展程度有很大关系。所以看现在的体育市场的发展,世界杯啊、NBA 之类的推广,所以我认为现在是一个推体育游戏的好时机。而且我们可以看西方发达国家的畅销榜,就有很多体育游戏,比如棒球橄榄球,它们也占据了不错的下载量,中国发展到一定阶段,他们就会慢慢转向体育或是竞技类游戏的需求,所以现在是进入市场的好时机。

  《街头篮球》手游的后续计划

  提问:《街头篮球》手游在电竞上会有什么考虑,会加入 TGA 吗,或者组建自己的比赛?

  王昊苏:作为腾讯第一款体育休闲竞技游戏,我们肯定会往这方面发展,而且还希望《街头篮球》手游能在腾讯的移动电竞中占有很重要的位置,当然这些还是要看后续的发展。

  提问:作为有十年时间的 IP,针对端游老玩家和新玩家方面有什么发行策略?

  王昊苏:《街头篮球》端游有上千万的注册用户,这部分用户是我们的核心用户群,我们会用原汁原味的玩法和剧情去触动他们回来玩。而且并不只是玩游戏,还能找回那些不联系的球友。而针对新的用户群,可能是 90 后 00 后,大家也发现 NBA、CBA 的转播观看人数越来越多,这说明篮球类的用户是非常多的,电竞项目的用户是喜欢操作的,我们的产品既有篮球题材也有 MOBA 元素,我们可以从操作去打动用户,并且做细化和调整,让它更适合手机用户。

  提问:《街头篮球》手游是否会有跟体育明星有联动的计划?

  张沛:我们也做了很多规划,我们也考虑会融入体育类明星,或是喜欢玩篮球的艺人,都会考虑,甚至在产品做大之后会跟篮球有紧密关联的厂商做跨界合作。

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mt.sohu.com true 任玩堂Moblie http://mt.sohu.com/20161210/n475502178.shtml report 3567 作为在国内运营超过十年的品牌,端游版《街头篮球》是很多玩家们的青春回忆,因此相关的手游也受到了很高的关注。在今年TGC的会场上腾讯《街头篮球》手游发行制作人王昊
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