雪豹VR
雪豹VR这家公司相对来说是一家很是低调的公司,2015年12月份注册成立后,一年内相继推出了多款好评如潮的爆款VR产品。这个不足30人的小团队,一直在频频创造着惊喜,也透露着认真严谨高速的精神。
《第四空间》与《丧尸围城》
《丧失围城》
《第四空间》
这两款产品算是雪豹VR早期的系列产品了,登陆了Gear VR、大朋一体机、乐客体验馆、HTCVIVE,曾经连续三个月拿下乐客体验馆的第一名。
作为多平台的VR恐怖射击探险游戏,玩家需要在一家被遗弃的古宅内不断地探索寻找线索,抵御一波又一波的丧尸直到你能够找到线索生存下来。被困在废弃的大厅,两边通道有一波一波的丧尸涌来,你需要坚持到救援时间才能完美存活,不过据项目组介绍,好像至今没有人能活过那么多波丧尸的侵袭。这里也做一个小小的提醒,打僵尸要打头,注意两把枪换子弹的次序才能实现无断点输出。
而在游戏流畅性上面,雪豹VR一直都是追求更流畅,画面感上,一直都是追求更加精细与真实;《第四空间》《丧尸围城》这一系列恐怖射击题材的VR游戏,支持体感枪并且还支持多种VR外设用以更好的游戏体验。
《萌妹演唱会》
这个产品的诞生还是有一个小故事的,雪豹VR的老总是个资深的二次元,较为迷恋初音未来,而每每都买不到初音的演唱会门票,最后一怒之下自己研发,独立开发了这款《萌妹演唱会》。
这个产品是利用三星的Gear VR作为承载系统而开发的,随着制作人的逐渐完善,一直到现在这款游戏已经可以完美的适配移动端的GearVR、大鹏VR、暴风眼镜和大型VR设备HTC VIVE,多平台作战已经成为雪豹VR的一贯作风。
相较来说HTC VIVE的显示效果与体验效果更加的突出。虽然最后产品也只是拿给同行的朋友和来拜访的媒体们体验用,不过这算是雪豹VR CEO张总的一个里程碑式产品了。
《雪豹之家》
这是利用UE4虚拟引擎制作的一个项目,据项目组介绍,这个样板间从策划到研发完毕只用了20天时间,不禁要为这种效率点赞的同时也更想看看产品质量如何了。
当开始体验《雪豹之家》的时候感觉就是,哇~好流弊,真的房间一样。体验的越深那种这是真实的房间的感觉越是挥之不去。
体验过程中工作人员一直在一边提示,房间里的摆件都可以拿起来随意的摆放位置,水龙头可以放水用来洗盘子和洗手,燃气灶可以点火,可以烧饭,烧水。那一刻觉得这个好像就是真实的房间,这种思想一出现就如脱缰的野马,完全收不回去了。
事后聊天的时候,工作人员和我说,你要是心情不好的话,也可以把这个样板间当成游戏玩,公司的员工们都把它(雪豹之家)玩成了一款游戏。
那一刻简直是惊呆了,还能当成游戏玩?再次带上头盔的时候我信了,真的可以当成游戏玩,发泄类的游戏。
一件一件的把摆件,玻璃,盘子摔的稀巴烂,全部打碎,从楼上扔下去,居然还能看见东西一直落下去的轨迹。扔累了就在房间中打开电视看一看电影,给墙体换个颜色。做更多让我心情好的事情。
当发泄一通后,我发现,心情真的好的不得了,而且一扔起来东西居然完全停不下来,人类的基因中果然隐藏着破坏因子。
《裂空》一款神秘的大作
根据雪豹VR老板的介绍,这款游戏是集合公司所有的精英来憋的一个大招。VR广域网FPS游戏,形象点解释就是"VR版的守望先锋"。主要的是,作为体验无数VR游戏的小编来说,这款飞行移动的《裂空》居然完全不晕。注意不是瞬移,只是飞行移动,完全不晕。而且还能微信登陆和PC、VR账号互通,将多平台的作风贯彻到底。
人物设定方面较为传统,却更是竞技游戏的精髓,防御,支援,治疗,输出,机动都齐全,战术配合可谓是千变万化。
从古至今,从现实到虚拟,夺宝一直是战斗的触发点,而《裂空》就完美的利用了这一点,争夺战车的操作权,配合掩护歼灭敌人,处处都透露出竞技的那种紧迫感和可玩性。
根据运营组的告知,战术安排和合理利用角色特性,才是赢得胜利的关键,虽然遗憾这次没有拿到每个人物的特性和技能还有定案等信息,不过运营组的朋友也保证后续会在《裂空》官网上公布相关资料。
高产的公司、人才济济
除去前面介绍的《第四空间》、《丧尸围城》、《萌妹演唱会》、《雪豹之家》、神秘大作《裂空》之外,还有《像素大战VR》、《VR汽车展出》、《村庄守护者》、HoloLens游戏《Happy Halloween》等产品和还在研发阶段的《爆裂超人》、《死里逃生》等优质产品。
雪豹VR在短短的不到一年时间,拿出了11款佳作面向市场和用户,更是获得过“最佳一体机VR作品奖”,“中国独立游戏节最佳VR游戏奖”等重要奖项,每款游戏都获得了相当的好评,像是《萌妹演唱会》与《雪豹之家》更是几个人一个月就做出来并且与某些数十人团队做半年的产品质量相同。
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