“爷爷级”IP《三国群英传》的精英开测服总算在最近开启了,小编记得这款作品之前给大家进行过曝光,当时因为没有亲身试玩过游戏,只是感觉作品看起来和普通SLG国战页游没有差别。但是现在小编亲自试玩后真心觉得游戏非常确实很还原那款经典作品的,熟悉的UI、熟悉的操作方式让小编都一下子对这款页游兴趣爆涨了起来!
游戏作为三国题材作品,一开始第一步自然是让玩家选择自己的国家,就小编进入的精英测试服来说,昨天蜀国就连灭魏、吴两国。所以小编觉得要么就冲那200元宝选择吴国、要么就选择人气比较爆棚的蜀国。国家选择完后,我们则可以正式开始游戏之旅。画面上这款作品还是写实画风,场景上估计是为了彰显特性都是阴雨绵绵的效果。
经过一系列指导后,我们就可以接触到游戏的剧情模式了,还是一如既往的从打黄巾开始。进入战斗大家玩过单机的话就会对战斗画面非常熟悉了,我们部队分为前、后军,每一场战斗开始我们都可以操作前军和后军进攻和撤退以及分散进攻躲避伤害和中央集中保护主将。而我们的主将则是另外进行操作,主将的生死决定了战斗的成败,主将死则战斗失败。在战斗难度上还是有点讲究操作的,并不能无脑挂机,虽然后期通过学习可以自动战斗,但是难度上决定了玩家在武将养成上不能丝毫懈怠!
而作为经典SLG国战的延续版,《三国群英传》相比其他无脑SLG国战作品来说真的多了“策略”两个字。其主要原因就是剧情关卡设定的门槛比较高,武将的技能也和《梦幻西游》的宝宝一样种类繁多,个别武将还有专门适应的地形,且兵种之间也有相互克制的功效,这让玩家在每进行一场战斗都要考虑颇多。
(酒馆系统,没有氪金抽卡,武将都是通过开启条件才能获取)
(兵营系统,兵种之间都有克制设定)
(国战地图,绿点是蜀国、红点是吴国、几乎快把吴国灭国了)
(国家任务,完成后可以获得丰厚奖励)
(国家系统,完成国家任务可以升级国家)
(内政玩法,是玩家经济粮草重要获取地)
(日常任务)
(官职玩法,跟排行榜有关,实力强悍者可直接抢占国王位置)
我来说两句排行榜