《冒险岛》04年在国内上线之后可谓是无人不知无人不晓,曾经作为一个国民级游戏,带给我们的是无数的回忆。
匆匆过去了十多年,《冒险岛2》终于要在国服测试的消息放出的时候可是让我兴奋了很长时间,然而自己真正体验完之后却是大失所望。。总结一句话就是:我们对岛1的续作寄托的许多幻想,岛2不仅没有承载起来,反而还把科技树点偏了。
没有承载起来的核心玩法
曾经的《冒险岛》,建角色时摇骰子都能玩一个下午,这可关系到新手的练级速度,一刀砍多少血。
如今的《冒险岛2》建角色同样也要花一下午,然而只能为了卖萌而捏脸。
曾经的冒险岛经常为转职选择什么职业而研究很久很久,经常和朋友们争论着各个职业的强弱。
如今却只有8个职业可以选择,技能也是少得可怜。
许多有意思的设定到了《冒险岛2》变得非常简单,曾经新手在冒险岛的彩虹村需要混上几天,如今《冒险岛2》一天能练满级,日常副本和野外BOSS变得非常快餐。
点偏了的科技树
《冒险岛2》增加了房屋系统,DIY换装、坐骑系统等等,这些东西看似很华丽,我们在游戏里也需要花大量的精力去换取,然而它们却只能用来当作摆设!没有更深层次的玩法与之关联。
小游戏部分也被强化了,然而却也只是万年不变固定的几个游戏,前面玩几次还好,当你成就和奖励拿完了,再看到这些小游戏时只会觉得厌烦。
逐渐被消耗的热情
下面是一些数据,源自百度,虽然没有什么权威性,但是可以拿来当作参考。
自从2016年4月份首测以来,历经了3次测试,冒险岛2的关注度其实并没有实质性的变化,每一次测试的峰值反而呈下降的趋势。其中11月份跌到谷底,连游戏都快被人遗忘的时候推出了一波官方周边商城来救火,然而效果却非常有限。
略显尴尬的产品定位
冒险岛2的定位为休闲冒险游戏,以萌、DIY换装、家园、小游戏为主题,显而易见,最吃这一套的一般是妹子玩家,然而现实中的情况却是下图这样的,女性用户占比不到8%,针对用户群体的推广恐怕也是出了一点问题的。
游戏萌确实是萌,画面角色什么的也挺好看,然而女性玩家的关注度却少的可怜,在这个移动互联网的时代,妹子们追剧刷微博刷朋友圈都是用的手机,我想,让妹子们老老实实呆在电脑面前的理由,除了工作和逛淘宝恐怕没有其它的了吧。
缺乏深度的游戏内容
如果说《冒险岛2》的主要用户群体是1的老玩家,那么显然1的一些经典转职和职业设定并没有很好的继承下来,游戏的所有玩法全部都在你满级的时候展现在你的面前,而你达成满级,老手只需要2天时间,没有了冒险,没有了未知,只有每天的日常副本刷刷刷,这种设定实在是太过于泡菜了,最多一个月就会腻。更别提那些重复的小游戏了。
然而作为一款PC游戏,我个人始终觉得那些有硬核有深度玩法的游戏才能有竞争力,《冒险岛2》的休闲游戏定位早已不适合现在这个时代的PC端游戏了。
与同时期的龙之谷手游相比(蓝色线条为《冒险岛2》,绿色线条为龙之谷手游),《冒险岛2》的用户关注度还不到龙之谷的一半。既然它是主打休闲游戏,又缺乏那些有深度的玩法,其实个人觉得《冒险岛2》做成手游或者PC和手机游双端互动或许会成功。
总结
《冒险岛2》在亮相的时候确实给了我一些新鲜感,然而却并没有出现期待中的内容,职业平面化、换装、房屋、生活系统华而不实,缺乏深度的游戏内容,所以,我们为什么要在PC上去玩一款大型休闲游戏呢?《王者荣耀》都要在手机上努力做好竞技游戏,而《冒险岛2》却偏偏选择在PC端上当咸鱼,这样的游戏不玩也罢。
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