《变形金刚》系列电影的火爆,掀起了近几年风靡全球的汽车人风,从小孩到大人,都非常喜欢。而近期,中国DMG娱乐传媒集团携手美国著名玩具公司孩之宝在中国开起了变形金刚体验店。该中心将提供以变形金刚宇宙为背景的VR与AR体验。第一家体验中心将在今年夏季于上海成立。体验中心的变形金刚将以粉丝最喜爱的“初代”设计为蓝本,加上逼真的渲染技术,增加游客沉浸的体验。游客将有机会与擎天柱并肩对战霸天虎,大黄蜂甚至还能成为你的坐骑。
利用IP为VR增温在VR行业已经算是屡见不鲜的新闻了。可即便搬来再大的IP,VR的体验效果差仍然是不争的事实。对于线下体验馆来说,VR是个好东西,至少能让体验馆有足够的噱头带来收入;可对于VR来说,走进千家万户的客厅也许才是行业最迫切的愿景。
由于Oculus的“闭关锁国”政策,在国内,HTC Vive在销量上确实是稍胜一筹。但说到系统平台风格,Oculus则更胜一筹。Oculus主页是一个超现代化的起居室,流水潺潺,虽然听起来并不美妙,甚至觉得吵。相形之下,就觉SteamVR的主页没怎么用心了。
近日,Valve发布了SteamVR软件的beta更新,为主页进行了一次重大翻新。默认的环境紫色的平原和遥远的山脉,还有山顶小别墅。网友也可以DIY定制个性场景。无论你想要主页是一个舒适的客厅,还是安静的办公室,完全可以自己决定。
Valve还展示了大量野外景观供选择,无论是山水树林,还是世界地标,甚至还有外星人降临的幻想景观。
此外,SteamVR主页还升级了内置社交功能,用户可以邀请自己的好友进入到主页环境中,和小伙伴选择任何环境进行社交。平台上的社交以语音方式进行,因为SteamVR系统内置有麦克风。除了聊天,你还可以和小伙伴一起拿着蜡笔写写画画,就像Tiltbrush一样。聊累了,还可以在平台上和和朋友一起看看2D视频。
也就是说,Facebook Spaces和Oculus Rooms的功能,在SteamVR主页全都凑齐了。
明明只是个小改变,却成了各VR媒体争相报道的“大消息”。只是,拥有HTC Vive的全世界也就那么些人,玩什么VR社交,自己跟自己说话?指望非专业人士,去痴迷VR画画?对于目前VR硬件卖不动,VR游戏被吐槽死的现状,这些小伎俩恐怕是SteamVR黔驴技穷了。
2017第一季度全球VR市场中,美国占比40%,继续占据最大比重。其中,索尼PSVR占据美国市场的60%多,其资本主要来源于游戏设备、低价头显。第一季度VR在日本市场共售出8万1千套VR头显,取代了中国,成为全球第二大VR市场。中国顺势下滑到第三位。HTC持续保持领先地位,共售出1万5千套Vive头显,占中国市场四分之一。
日本对PSVR的需求强劲,以至于索尼仍要不断向全国各地运送更多产品来弥补需求差距。 Canalys研究分析师Mo Jia说:“游戏和娱乐仍然是VR头显的关键驱动因素,因为日本玩家对VR游戏有浓厚的兴趣。“最近推出的Aim Controller有望改善用户体验。索尼必须确保3A级VR可以在PlayStation VR上长时间流畅运行。中国的游戏文化限制了这个季度的VR市场增长,因为中国付费玩家比较少。
看完这个报告,我还想加几条中国销量下滑的原因,Vive太贵了,电脑配置要求太高了,VR游戏太晕了,玩一次晕一天,买过的朋友都说不能入坑。
专人看管的VR体验店还在期待更大的爆发,但自助式的VR迷你街机已经诞生了。近日,在第四届武汉国际电玩暨游乐游艺设备展上,UCVR带来的MR BOX吸引了不少目光。
随着移动支付变得便捷,线下娱乐业也获得了更多想象空间。近期,除了商场里的蛋椅和赛车等VR娱乐设备外,还有一种新的娱乐设施得到大家的关注,那就是迷你KTV。不过,VR创业者们也不甘示弱,UCVR利用VR技术研发出了自助式VR迷你街机——MR BOX。
MR BOX是集VR游戏体验、MR视频录制合成、MR视频一键分享等功能于一体的自助VR娱乐终端设备。该产品主要应用场景为机场、景点、热门商圈等有大量流动人群的公共场所。
MR BOX能够提供全自助式隐私体验,玩家仅需10秒便能自助完成设备穿戴,设备还提供MR视频一键分享功能,UCVR将在云端定期为MR BOX更新游戏。
让玩家花最少的钱享受最新的科技,VR企业实现收益再投入,制造更多好的产品。也许就在这有来有回的润物细无声中,VR就慢慢发展成我们心里想的那种VR了。
近日,由Elon Musk支持的非营利AI公司OpenAI发现了VR的新用途:教会机器人工作。
根据OpenAI博文所写,通过记录一次虚拟现实中的动作演示,两个AI算法系统就能够使用物理解码来复制动作。该动作演示的是简单的堆叠方块,但这种简单的模仿学习也可以广泛地用于更高级的机器人,例如搬运机器人等。
OpenAI在应用使用了两种AI算法:一种解释物体的位置,一种解释动作发生的动机和途径。研究人员将其称为视觉模仿网络。通常,这类型的算法需要通过数千个真实世界的机器实验来收集数据,以便解析动作。
但虚拟现实却可以帮助OpenAI实现所有一切。机器能在现实中再现人类在VR中的动作,一点差错都没有。
“实际上这些积木都是不存在的。这个系统只是一个早期原型,OpenAI将开发其作为训练机器人的骨干系统。”OpenAI研究员Josh Tobin向我们表示。
OpenAI通信战略总监Jack Clark表示,该系统在公司其他机器人训练系统中运作良好。计算机难以完全模拟流体或灵活对象,因此训练机器人携带此类对象所需的数据更难。而VR却可以做到这一点,虚拟世界带来的绝不仅仅是堆叠的积木这么简单。
的确,VR总是能在我们很难想象到的领域发挥出独特的作用。虽然我们现在还很难看出机器人模仿人的动作会有什么实际的应用,但说不定VR哪天就在某个特殊领域,不是VR游戏,VR影视或是VR房地产,爆发出巨大的需求。
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