移动电子竞技收入暴增 建议关注相关主题基金

  去年4月份,为促进居民消费扩大和升级,带动产业结构调整,加快培育发展新动力,增强经济韧性。按照国务院有关部署,发改委、教育部、工信部等部门制定了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,并予以印发。文中提到,要加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。教育部更是新增了“电子竞技运动与管理”专业。

  爱建证券表示,电子竞技产业正处政策转向引导鼓励发展的拐点期,政策态度的转变不仅是提供了政策红利,更重要的是提高了整个社会环境对电子竞技产业的认可度,国内电竞市场正迎来大发展。日本的动漫、韩国的电子竞技以及台湾的文化创意,都在经济增速换挡后开始步入黄金发展期。从这个角度来看,在国内当前的经济增长背景下,大力发展文体休闲产业,培养新的经济增长动力,是顺应趋势的一个选择,而且正在获得政策的大力扶持。

  中金公司认为,电子竞技走过十几年的发展历程,在近些年开始爆发,这与整个产业的大环境息息相关,包括:国家频出体育方面的利好;互联网平台的出现促进电竞赛事更好得传播;商业模式的转换以及电竞联盟体系的建立等等。随着电竞产业越来越娱乐化移动化,参与的门槛将大大降低,受众群将不断扩大。竞未来发展的商业模式或是主要围绕粉丝经济衍生。中国端游用户数量约为1.58亿,手游用户数量约为3.58亿。如此数目庞大的电竞用户产生的粉丝经纪将会成为电竞产业增长的驱动力,围绕着用户可以尝试多元化的商业开发,包括:赛事版权、广告赞助、用户付费(众筹)、博彩等等。

  2017年1月IDC的报告显示,2016年中国移动电子竞技收入已经达到171亿元人民币(27.5亿美元).IDC预计,到2020年中国移动电子竞技收入将达到537亿元人民币(86.2亿美元),和2016年比增幅达214%。移动还只是中国电子竞技市场的冰山一角。2016年12月的报告显示,2016年中国PC客户端游戏收入达327亿元人民币(52.5亿美元),几乎是移动电子竞技收入的两倍。根据Newzoo 2016年的数据,中国网民占全球了解电子竞技的网民的28%,超过了北美(15%)和欧洲(22%)。

声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
推荐阅读