2017-2022年中国数字创意产业投资策略及前景预测研究报告

内容简介: 数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。

  2015年,国内数字创意产业已集聚了36948家企业、近384万从业人员,产业规模达到5939亿元,同比增长22.9%。从细分领域分析,网络文学是IP源头,产业增长较快;VR处于起步阶段,未来发展潜力巨大。

  2016年3月初,《2016年政府工作报告》首次提出“数字创意产业”--启动新一轮国家服务业综合改革试点,实施高技术服务业创新工程,大力发展数字创意产业。

  2016年12月,国务院印发《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》。“十三五”国家战略性新兴产业领域的选择与“十二五”一脉相承,在前期发展基础上根据科技创新前沿发展情况和经济社会发展的重大需求,整合创新为五大领域。其中,数字创意近年来有突破性发展,被纳入“十三五”战略性新兴产业重点领域。

  随着数字创意产业成为成为与新兴技术、生物、高端制造和绿色低碳产业并列的五大新兴支柱之一,可以看出,“十三五”期间,国内数字创意产业正处于政策与市场需求双重利好的黄金发展阶段。

  本报告最大的特点就是前瞻性和适时性。报告根据数字创意产业行业的发展轨迹及多年的实践经验,对行业未来的发展趋势做出审慎分析与预测,是数字创意产业行业企业、科研单位、销售企业、投资企业准确了解行业当前最新发展动态,把握市场机会,做出正确经营决策和明确企业发展方向不可多得的精品,也是业内第一份对行业上下游产业链以及行业重点企业进行全面系统分析的重量级报告。

  本报告将帮助数字创意产业行业企业、科研单位、销售企业、投资企业准确了解行业当前最新发展动向,及早发现行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……,前瞻性的把握行业未被满足的市场需求和趋势,形成企业良好的可持续发展优势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。

报告目录:

  第一章数字创意产业相关概述

  1.1 数字创意产业的内涵与应用

  1.1.1数字创意产业的内涵

  1.1.2数字创意产业的应用

  1.2 数字创意产业的主要范畴

  1.2.1动漫

  1.2.2电影

  1.2.3网络文化

  1.2.4虚拟现实(VR

  1.2.5创意设计

  第二章2014-2016年中国数字创意产业发展环境

  2.1 宏观经济环境

  2.1.1国际经济发展形势分析

  2.1.2中国经济运行情况分析

  2.1.3国内服务行业快速增长

  2.1.4中国宏观经济运行趋势

  2.2 政策环境分析

  2.2.1数字创意产业支持性政策综述

  2.2.2"十三五"战略性新兴产业规划

  2.2.3创意和设计相关产业发展意见

  2.2.4国内电影行业政策红利分析

  2.2.5"十三五"动漫业免税政策分析

  2.3 社会环境分析

  2.3.1居民收入现状

  2.3.2居民消费现状

  2.3.3文化消费现状

  2.3.4“互联网+”时代背景

  2.4 文化创意产业环境

  2.4.1全球文创产业经济贡献

  2.4.2重点国家文创产业格局

  2.4.3国内文创产业发展特征

  2.4.4国内文创产业园区现状

  第三章2014-2016年中国数字创意产业发展分析

  3.1 数字创意产业的特征

  3.1.1高附加值性

  3.1.2知识产权性

  3.1.3横向协同性

  3.1.4产业高技术性

  3.2 2014-2016年国内数字创意产业发展现状

  3.2.1中国产业发展综述

  3.2.2产业区域发展格局

  3.2.3细分领域发展情况

  3.2.4长三角产业运行状况

  3.3 2014-2016年国内典型数字创意产业园区发展分析

  3.3.1园区分布情况

  3.3.2中关村软件园

  3.3.3常州创意产业基地

  3.3.4深圳F518时尚创意园

  3.4 2014-2016年数字创意产业投资现状分析

  3.4.1投资规模

  3.4.2投资领域

  3.4.3投资轮次

  3.4.4投资排行榜

  3.4.5投资案例分析

  3.4.6投资并购分析

  3.5 数字创意产业发展建议

  3.5.1拓宽产业发展领域

  3.5.2发挥产业溢出效应

  3.5.3《规划》的落实

  3.5.4创意人才的培育

  第四章2014-2016年动漫产业发展分析

  4.1 世界动漫产业发展概况

  4.1.1国际动漫产业发展综述

  4.1.2国际动漫产业集聚模式

  4.1.3美国动漫产业发展模式

  4.1.4日本动漫产业发展状况

  4.1.5韩国动漫产业发展状况

  4.2 中国动漫产业发展综述

  4.2.1产业发展因素分析

  4.2.2市场运营要素分析

  4.2.3产业发展特点解析

  4.2.4动漫产业区域格局

  4.3 2014-2016年中国动漫产业发展现状

  4.3.1 2014年动漫产业规模

  4.3.2 2014年动漫行业热点

  4.3.3 2015年动漫产业规模

  4.3.4中国原创动漫发展提速

  4.3.5国内初创企业加快布局

  4.3.6网络动漫发展提速分析

  4.4 2014-2016年中国动画产业发展分析

  4.4.1中国动画片商业模式分析

  4.4.2 2014年电视动画产出情况

  4.4.3 2015年动画电影市场火热

  4.4.4 2016年动画电影市场现状

  4.5 2014-2016年中国漫画产业发展分析

  4.5.1国内漫画产业发展历程

  4.5.2新媒体漫画发展态势

  4.5.3漫画市场消费情况分析

  4.5.4 2015年漫画业步入IP时代

  4.5.5 2016年产业发展特点分析

  4.6 中国动漫产业存在的问题

  4.6.1产业存在的主要问题

  4.6.2产业面临的三重威胁

  4.6.3产业发展的突出困难

  4.6.4企业面临投融资困境

  4.7 发展中国动漫产业的建议

  4.7.1加快产业化速度

  4.7.2亟需进行体制改革

  4.7.3产品实行分级制度

  4.7.4市场营销策略建议

  第五章2014-2016年中国电影产业发展分析

  5.1 中国电影产业的总体分析

  5.1.1中国电影产业链分析

  5.1.2电影制片业运行特点

  5.1.3电影制片业盈利模式

  5.1.4电影院消费特点分析

  5.2 2014-2016年中国电影产业发展的政策红利

  5.2.1电影发展促进意见

  5.2.2电影专项资金管理

  5.2.3电影产业促进法

  5.3 2014-2016年中国电影产业发展现状

  5.3.1 2014年产业运行状况

  5.3.2 2015年市场运行情况

  5.3.3 2015年市场发展要点

  5.3.4 2016年市场运行现状

  5.3.5民营企业竞争格局

  5.3.6IP电影改编态势

  5.4 2014-2016年中国电影院线发展现状

  5.4.1电影院线概述

  5.4.2银幕建设现状

  5.4.3院线数量及规模

  5.4.4影院运营效率分析

  5.4.5重点省市分布格局

  5.5 中国电影产业投资分析

  5.5.1产业投资价值分析

  5.5.2影院投资构成分析

  5.5.3电影行业投资现状

  5.5.4行业投资壁垒分析

  5.5.5行业投资风险分析

  5.6 电影产业未来发展趋势

  5.6.1未来发展方向

  5.6.2行业发展趋势

  5.6.3电影投融资趋势

  第六章2014-2016年中国网络文化业发展分析

  6.1 2014-2016年中国网络文化产业发展综述

  6.1.1产业运行规律

  6.1.2产业规模分析

  6.1.3产业加速发展

  6.1.4融合发展趋势

  6.1.5产业前景可期

  6.2 2014-2016年中国网络游戏产业发展分析

  6.2.1产业政策环境

  6.2.2市场发展规模

  6.2.3市场发展趋势

  6.2.4市场规模预测

  6.3 2014-2016年中国网络文学产业发展分析

  6.3.1文化范式分析

  6.3.2产业链分析

  6.3.3产业发展背景

  6.3.4版权价值提升

  6.3.5产业竞争加剧

  6.3.6产业运行现状

  6.3.7企业发展动态

  6.4 2014-2016年中国网络剧产业发展分析

  6.4.1网络剧的基本内涵

  6.4.2网络剧产业链分析

  6.4.3网络剧政策监管体系

  6.4.4网络剧产业发展特点

  6.4.5网络视频用户规模

  6.4.6 2015年市场运行情况

  6.4.7 2016年市场运行分析

  6.5 中国网络文化产业的问题及对策

  6.5.1产业主要问题

  6.5.2侵权情况严重

  6.5.3净化产业环境

  6.5.4政府加强引导

  6.5.5产业发展措施

  6.5.6产业融合问题及对策

  第七章2014-2016年中国虚拟现实(VR)产业发展分析

  7.1 虚拟现实产业链剖析

  7.1.1产业链全景

  7.1.2设备层

  7.1.3应用层

  7.1.4内容层

  7.2 2014-2016年虚拟现实产业商业模式分析

  7.2.1平台型商业模式

  7.2.2产品型商业模式

  7.2.3技术型商业模式

  7.3 2014-2016年中国虚拟现实产业现状

  7.3.1产业政策分析

  7.3.2市场发展现状

  7.3.3市场发展规模

  7.3.4市场竞争格局

  7.4 虚拟现实产业发展趋势

  7.4.1整体市场趋势

  7.4.2技术发展趋势

  7.4.3内容发展趋势

  7.4.4商品形态趋势

  7.5 虚拟现实产业应用前景

  7.5.1产业发展驱动因素

  7.5.2产业的应用机遇

  7.5.3商业化应用前景

  第八章2014-2016年中国创意设计产业发展分析

  8.1 创意设计相关概述

  8.1.1创意设计的内涵

  8.1.2发展社会氛围

  8.1.3产业发展意义

  8.1.4产业发展模式

  8.2 创意设计促进产业融合的相关分析

  8.2.1作用机制

  8.2.2主要模式

  8.2.3主要策略

  8.3 2014-2016年国内创意设计产业发展分析

  8.3.1国内产业发展历程

  8.3.2供需平台发展现状

  8.3.3众筹平台发展现状

  8.3.4产业发展态势分析

  8.4 2014-2016年部分区域创意设计产业发展现状

  8.4.1北京市

  8.4.2上海市

  8.4.3深圳市

  8.4.4成都市

  8.5 国内创意设计产业面临的问题

  8.5.1产业未得到足够重视

  8.5.2产业地域发展失衡

  8.5.3国内产业链尚不完善

  8.6 国内创意设计产业未来可持续发展路径

  8.6.1创意计产业政策扶植

  8.6.2创意设计产业推广策略

  8.6.3创意设计产业金融支持

  8.6.4创意设计产业人才支撑

  第九章2017-2022年数字创意产业发展趋势及前景展望

  9.1 数字创意产业未来重点发展方向

  9.1.1数字文化创意

  9.1.2新型媒体服务

  9.1.3设计服务

  9.1.4融合应用服务

  9.2 数字创意产业发展前景展望

  9.2.1重磅政策促进产业发展

  9.2.2未来市场发展潜力巨大

  9.2.3与传统文化业融合发展

  9.3 部分区域数字文化产业相关发展计划

  9.3.1北京市

  9.3.2上海市

  9.3.3广东省

  9.3.4成都市

  9.3.5晋城市

  附录:

  附录一:“十三五”国家战略性新兴产业发展规划

  附录二:动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定

  附录三:中华人民共和国电影产业促进法

  附录四:推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见

  图表目录

  图表:2014-2016年美国失业率

  图表:2014-2016年美国劳动力参与率

  图表:2014-2016年美国零售和食品服务销售额同比增长率

  图表:2014-2016年美国个人消费支出

  图表:2013-2014年欧元区经济增长速度

  图表:2014-2015年欧元区PMI指数

  图表:2014-2015年欧元区通货膨胀率

  图表:2014-2016年欧洲失业率水平

  图表:2014-2016年欧洲央行对外资产规模

  图表:2014-2016年欧元区5年期公债收益率

  图表:2009-2014年新兴市场经济国家GDP同比增长率

  图表:2014-2016年新兴市场经济国家CPI同比增长率

  图表:2014-2015NYMEX原油期货价格

  图表:2014-2016年俄罗斯原油出口额

  图表:2012-2016年国内生产总值及其增长速度

  图表:2012-2016年三次产业增加值占国内生产总值比重

  图表:2016年年末人口数及其构成

  图表:2012-2016年城镇新增就业人数

  图表:2012-2016年全员劳动生产率

  图表:2016年居民消费价格月度涨跌幅度

  图表:2016年居民消费价格比上年涨跌幅度

  图表:2016年新建商品住宅月环比价格变化情况

  图表:2012-2016年全国一般公共预算收入

  图表:2012-2016年年末国家外汇储备

  图表:2012-2016年粮食产量

  图表:2012-2016年全部工业增加值及其增长速度

  图表:2012-2016年建筑业增加值及其增长速度

  图表:2012-2016年全社会固定资产投资

  图表:2016年按领域分固定资产投资及其占比(不含农户)

  图表:2012-2016年社会消费品零售总额

  图表:2012-2016年货物进出口总额

  图表:2012-2016年全国居民人均可支配收入及其增长速度

  图表:2016年全国居民人均消费支出及其构成

  图表:2016年网络文化消费市场营收状况

  图表:2016年部分文化消费领域同此增长情况

  图表:五大地区文化创意产业对世界经济的贡献比重

  图表:英国文化创意产业空间分布格局

  图表:日本文化创意产业空间分布格局

  图表:韩国文化创意产业空间分布格局

  图表:2011-2016年中国文化创意产业园面积规模

  图表:中国六大文化创意产业聚集区

  图表:数字创意产业各环节附加值分析

  图表:2015年国内数字创意产业发展概况

  图表:2015年各国数字创意产业发展水平对比分析

  图表:2015年数字创意产业区域综合榜

  图表:2015年数字创意产业区域潜力榜

  图表:2015年数字创意产业区域发展格局

  图表:2015年数字创意产业细分领域综合指数

  图表:2015年数字创意产业细分领域综合榜

  图表:2015年数字创意产业细分领域潜力指数

  图表:2015年长三角文化创意产业占GDP比重

  图表:2015年国内典型数字创意产业园区业态格局

  图表:2016年国内数字创意产业投资数量与规模

  图表:2016年国内数字创意产业投资分布情况

  图表:2016年国内数字创意产业投资轮次分析

  图表:2016年国内数字创意产业投资排行榜

  图表:2016年国内新媒体领域投资案例

  图表:2016年国内精准化广告营销领域投资案例

  图表:2016年国内游戏领域投资案例

  图表:2016年国内视频内容领域投资案例

  图表:2016年国内影视动漫领域投资案例

  图表:2016年国内数字创意产业投资并购案例

  图表:2010-2014年日本动画市场规模

  图表:国家首批动漫产业基地分析

  图表:中国动漫产业区域发展格局

  图表:2010-2014年中国动漫产业总产值变化

  图表:2010-2014年内地票房超过5000万元国产动画增长情况

  图表:2010-2014年中国动漫衍生品规模增长情况

  图表:2010-2014年中国动漫衍生品细分市场份额

  图表:2005-2015年中国动漫电视产量走势图

  图表:中国动画片商品化市场结构的三个层次

  图表:国内播映动画片的主要商业策略

  图表:国内动画片的三种商业类型

  图表:A类型的动画片

  图表:B类型动画片的“品牌”导向

  图表:C类型的动画片=广告片

  图表:2005-2014年国产电视动画片生产情况

  图表:2012-2016年动画电影总票房

  图表:2016年动画电影票房TOP15

  图表:2016年动画电影国产、进口片票房

  图表:2012-2016年动画电影年度票房冠军

  图表:2016年中国漫画用户观看漫画的终端

  图表:2016年中国漫画用户对漫画作品的看重因素

  图表:漫画平台的主要分类

  图表:漫画媒介的互联网创新

  图表:80后和95/00后漫画用户的行为对比

  图表:中国电影产业链

  图表:2007-2014年故事片以外的国产影片生产情况

  图表:2014年国产片票房排名前十的影片

  图表:2007-2014年中国电影票房收入以及增长率

  图表:2007-2014年国产电影和进口电影市场份额情况

  图表:2007-2014年中国内地票房过亿元影片数量

  图表:2014年票房收入前十名影片

  图表:2014年票房排名前十院线的市场信息

  图表:2014年票房排名前十影院票房信息

  图表:2014年影院在各大省份的分布情况

  图表:2009-2015年中国电影票房收入

  图表:2009-2015年度国产故事片票房及占比

  图表:2009-2015年中国电影观影人次

  图表:2015年全国电影票房排名前十

  图表:2014年中国观影人群年龄分布

  图表:2009-2016年内地年度总票房走势

  图表:2016-2015年月度票房对比

  图表:2009-2016年内地银幕总数走势

  图表:2016年内地票房TOP1O

  图表:2016年五大民营影视公司国产影片票房占有率

  图表:五大民营影视公司2016年票房增速

  图表:2016年过亿元国产影片五大影视公司占比

  图表:2016年国产影片票房TOP10

  图表:2016IP改编电影票房分级情况

  图表:2016年票房一亿以上IP改编电影类型占比

  图表:中国的两种性质院线对比

  图表:2008-2016年全国银幕数量走势

  图表:2015年中国院线票房区间数量及占比

  图表:2009-2015年中国院线数量

  图表:2015Top10院线市场份额及票房增长率

  图表:2016年中国各院线票房排行

  图表:2016年各规模影院运营效率

  图表:2016年各规模影厅运营效率

  图表:2014年影院在各大省份的分布情况

  图表:2015年各省份影院分布

  图表:中国影院投资主体

  图表:一、二线城市影院投资情况

  图表:票房分账模式

  图表:中国游戏市场实际销售收入

  图表:中国游戏收入构成

  图表:中国游戏用户规模

  图表:自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率

  图表:中国客户端游戏市场规模

  图表:中国网页游戏市场规模

  图表:中国移动游戏市场规模

  图表:2016年中国移动游戏收入占比

  图表:2016-2018年中国广义网络游戏细分市场规模预测

  图表:网络游戏市场发展的促进因素

  图表:网络游戏市场发展的阻碍因素

  图表:2013-2014年网络文学用户数及使用率

  图表:2012-2016年中国网络文学市场规模走势

  图表:2012-2016年中国网络文学用户规模走势

  图表:2015年数字阅读用户覆盖率分布

  图表:2015年网络文学PC端覆盖人数

  图表:网络文学PC端覆盖人群分布

  图表:网络剧产业链简图

  图表:2014-2015年全国网络视频用户增长情况

  图表:2015年网络视频用户规模及收看频次分布

  图表:2015年网络视频观看渠道分布

  图表:2015年网络视频用户常用的视频网站分布TOP10

  图表:2014-2015年不同购物渠道的购物人数分布

  图表:2010-2014年中国网络剧部数及点击量

  图表:2007-2015年网络剧总产量

  图表:2015十大IP网剧排名

  图表:2016年网络剧播放量TOP10

  图表:2016年网络剧豆瓣评分TOP10

  图表:虚拟现实产业链全景

  图表:虚拟现实商业前景

  图表:创意设计促进文化产业与相关产业融合的渗透交叉机制

  图表:创意设计促进文化产业与相关产业融合的扩散重组机制

  图表:创意设计促进文化产业与相关产业融合的转换延伸机制

  图表:国内创意设计产业发展阶段

  图表:数字文化创意技术装备创新提升工程

  图表:数字内容创新发展工程

  图表:创新设计发展工程

  图表:动漫企业免税进口动漫开发生产用品清单一

  图表:动漫企业免税进口动漫开发生产用品清单二

  图表:动漫企业免税进口动漫开发生产用品清单三

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