《潘卡普:守梦人》第二回:没有视野我很蓝瘦

一款横版act游戏,如果不止光影变化,突然让你失去了视野会怎样?我用实战经验告诉你,这很蓝瘦!

假如给我三天光明

上回书说到“铁甲小宝勇闯土灵湖 邪恶Boss天降史莱姆”,没错,就是第一关的大Boss,在我被史莱姆砸死几次摸清套路后,终于依靠我风骚的走位和操作通关了。

击杀巨型史莱姆之后还获得了强化武器的星能。

不过很快又被boss的残党伸出触手把我拖到了底下世界……

由于地底光线不强,所以我就在这里开始装逼秀新的技能特效……

而本关过关的关键则在于偏“蓝瘦”的“香菇”。

经过时可以点亮香菇,不过只有短暂的几秒(可重复点亮),而且并非简单的照亮功能。

像这种弹跳蘑菇需要点亮才可以使用,灯光一暗便会胆小缩回原形,然后就无情掉到地底……

还有这种白化的变异僵尸,如果亮起来就会变防守状态,说了这么多,总结就是:视野很重要!

尤其是当你在紧张刺激的追逐战中跑着跑着出现了一个令你猝不及防的坑……然后又得从底层绕回来!

然后,在赞美美工的同时还是吐槽一下这丧病的关卡,还好我是抖M……

地底冒险:一路火花带闪电

除了视野外,地底冒险也是惊现刺激,这里有各种一言不合就炸的动植物,比如变异的软泥怪……

还有生产软泥的变异活体炸弹。

最刺激的莫过于这一段:一路全是自爆卡车+荆棘,而且为了玩家体验真实,还自带画面抖动(有点看不清掌握不好跳跃幅度),后面还有滚石追赶,稍微跳错一步就会被炸死……

躲避石头还算比较简单的了……

紧张刺激的旅程唯有土灵能给我安慰~

再来一招花式秀技能。

我草,没想到一降落就是活体炸弹,赶紧跑远,帅不过3秒……

这几关设计得还不错,以至于我还没有通关……

玩这几章让我想起了另外一款独立游戏——《蜡烛人》,每次只有几秒光明的时间确实无形中增加了游戏的难度,不过没有限时、复活点较多已经很良心了,否则我有砸键盘的冲动……

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