冬季番动画销量暴死?卖萌不成反而“卖崩”大热

  一月新番纷纷进入尾声,而一些发售早的一月新番首卷的首周销量成绩也已经公布,而在这份成绩单中我们可以看到,仅有《美好祝福2》首卷首周破万,第二就已经仅有3000多的销量,而一些被看好的热门作品也获得了“暴死”的销量,到底是不是“业界药丸”呢

  动画总体销量趋势下降

  2016年,日本动画光碟总体销量比往年下降了近15%,动画光碟越来越难卖的背后,除了因为动画的作品越来越多,值得核心宅们去花钱买来收藏的作品也越来越少。再加上网络配信动画的比例越来越大,很多商家都不单独的再靠卖动画光碟赚钱,而是光碟+周边的形式,卖的好再出个剧场版再赚一番,因此商家总不缺乏赚钱的办法。

  值得花钱买的动画越来越少

  虽然现在动画新作是越来越多,但是真正看了能让人觉得能想“收一套”的动画却是越来越少,不能说动画的总体质量在下降,只是能满足人们口味但又保证高质量,鹤立鸡群的作品少了。

  回想10年前,2007年,要说年度影响力都很强的动画,我可以随便举出好几部TV作品,《鲁鲁修》《CLANNAD》,《幸运星》等等,这些都是能放10年后,放在今天谈起依然是话题度颇高的作品,但是十年后的今日呢,去年,又有哪些作品,是你认为10年后依然能维持话题度的?《Re从零开始》?还是《冰上的尤里》?恐怕都不行吧。

  这也是为什么更多阿宅们会认为,“只有真爱才会买光碟”,为什么买光盘的人越来越少?因为能被称为“真爱”的动画越来越少啊。

  日宅们的宅消费方向转移

  去年,随着《FGO》的大火,Fate系列的人气又被大大拉升,庞大的下载数量,惊人的氪金量都显示了手游这一块强大的消费力。日宅们的消费方向也许就在发生着根本性的变化。

  虽然手游这样的拥有付费内容带动阿宅们消费的产品,大都是轻氪玩家的休闲游戏,但是其实少数重氪玩家才是真正养着厂商的人,但是无论模式如何,有办法活下去,厂商就会不断出新花样来“骗”阿宅们的钱包。

  但是所谓的“重氪玩家”,也就是某款游戏的核心玩家,在动画销售上一样是有着“核心消费者”这样的存在,如果这些“核心玩家”都去花钱氪金玩手游了,那么是不是会影响动画的销量呢?个人觉得多少还是有影响的。

  过时的动画题材不被看好

  《政宗君的复仇》首卷第一周销量未过1000张,现在回想对当时有人跟我在评论区里预测“1月霸权”的评论,真是一则大笑话,不过这样的“下场”也不难找原因,故事如此套路,发展如此中二,放10年前也许还有人买账,放现在谁还想看?

  卖萌卖腐也许不如“卖崩”?

  《 美好祝福2》依然是大卖,首卷首周1万妥妥的达到了预计水平,每一卷都破万恐怕很难,但是首卷一万还是一个大好兆头,但是也着实令人郁闷,怎么一个“卖崩不卖萌”的动画就能卖这么热,这部作品到底有什么魔力在其中,大家私底下谈谈都说喜欢康娜喜欢萝莉萌,最后到掏钱了,还更愿意买个“智障”?

  如果“认认真真卖萌”,卖不过“认认真真卖崩”,那么以后动画的趋势,恐怕大家都要“实力卖崩”了,这不是一个好的兆头。

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