“奇点”本是天体物理学术语,作为宇宙的发生之初,它蕴藏着形成现在所有物质的势能,是一种很奇妙的存在。而在美国未来学家雷蒙德·库兹韦尔的理论中,“奇点”则被赋予了“人类与其他物种的相互融合”的意义。
而在4月20日的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP2017发布会)上,“奇点·共生”成为大会主题。“奇点”这一颇有深意的关键词被腾讯互娱拿来代指一个全新的、充满无限可能的时代:文创行业的泛娱乐奇点已经到来,正面临让业务共生长聚合的新起点。
在率先提出泛娱乐这一概念之后,基于2003年开始的网络游戏业务,腾讯先后于2012年、2013年和2015年推出动漫、文学、影视业务,又于2016年从游戏业务中孵化独立的腾讯电竞,完成了五大融合共生式的业务组局。所以UP2017发布会的一大看点在于,这是腾讯完成五大泛娱乐业务组局之后的第一次大会。许多人好奇,腾讯将如何以IP为核心,把游戏、动漫、文学、影视、电竞等布局彻底打通,实现“奇点·共生”。
在上午,文学、动漫、影业三大业务版块率先亮相,揭晓年度战略规划与重要产品动向。虽然这三大业务板块分属不同的内容输出源,但却都点中了大会主题的另一个关键词:“共生”。那么面对“奇点”这个新时代,腾讯互娱究竟有着怎样的态度与选择?
根植于互联网的中国泛娱乐,必须探索自己的路径
在开场演讲中,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武分析,根植于新兴的互联网土壤的中国泛娱乐,拥有广阔多元的创作空间、丰富活跃的IP源头、形式多变的线上衍生,可以说“互联网+文创”的平台优势,只有当下的中国才有。相比欧美娱乐公司,中国没有现成的模式可依赖,必须探索自己的路径。
程武总结,经过五年的泛娱乐探索,腾讯已经在不同的内容领域奠定了坚实的发展基础。腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;腾讯旗下的阅文集团,既是目前国内最大的内容源头,也打造了全球独有的网文生态;腾讯动漫,已经成为月活跃用户9000万、国内最大的动漫领军平台。腾讯影业,基于“不孤立做影视”的思路积极探索和布局。去年成立的腾讯电竞,也已成为国内领先的电竞品牌。
面临新起点,腾讯互娱将以IP为核心,联动各项业务,和行业所有伙伴一起,去构建一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。在这一过程中,腾讯将以三个方向为出发点:
1:分层次孵化IP的平台生态
互联网平台提供了丰富的IP源头,形成一个UGC+PGC的“UP”生态。这为腾讯提供了不同层次的泛娱乐探索样本。在这个生态里,更多作品的价值在于进行更多题材的探索,满足更多用户的细分需求。这些IP的孵化模式可能都不尽相同,需要做更多元的探索。通过互联网平台,打造整个IP生态的繁荣,对腾讯来说更为重要。
2:连接全球的协作生态
放眼世界,无论是腾讯的互联网平台优势,还是业务平台的共生能力,都拥有非常独特的价值,相信这也将帮助腾讯更好地融入全球文创体系。目前腾讯互娱主要通过战略投资、版权授权、以及联合制作等方式,连接全球的优质伙伴。真正好的作品,带来的是普世的感动。现在,腾讯也有望凭借自身的优势,给全球内容产业带来新的可能。
3.高品质的创作生态
要沉下心来做多元化的精品,也要对新科技保持高度关注。沉下心做精品需要有对于作品,以及对于作品细节的坚持与打磨。而在新科技上,近年来由于CG和特效技术的大规模运用,让许多魔幻与异能题材的IP走向大银幕,成为在世界范围内有影响力的明星IP。如今,科技发展日新月异。虚拟现实带来了比IMAX更震撼的视听可能,人工智能AI更是超乎想象,不管是谷歌的AlphaGo,还是腾讯近期的绝艺,都一口气战胜了许多人类顶级的围棋高手。所以,必须要高度关注,新科技与互动娱乐融合的各种可能。
腾讯动漫想用大平台 拥抱3.1亿用户的二次元大时代
腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇分享了一组数据:2016年,中国整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,同比增长15%,其中泛二次元用户占比庞大。
邹正宇认为,动漫正在从小众亚文化转变成大众休闲娱乐方式,两年前腾讯动漫首提“二次元经济”时的预测正在变成现实,动漫“大市场”形态已初见端倪。而腾讯动漫经过5年发展已形成“大平台”优势:在用户体量方面,全平台月活跃用户9000万,动画播放量破100亿,移动端90后与00后用户占比超过90%;在平台机制方面,2016年腾讯动漫回馈给内容创作者的总金额超过3.7亿元,在行业处于绝对领先地位。腾讯动漫需要做的,是要以“大平台”拥抱“大市场”,应对“动漫正在从小众亚文化成为大众休闲娱乐方式”的商业利好。
在阐述动漫行业环境现状后,邹正宇表示,作为行业领军者的腾讯动漫还会加大投入,不断引入新的种子,从而迎接一场大生长。他在现场宣布,腾讯动漫已与夏天岛工作室达成协议,将小新、大鬼等7位优质漫画作者引入,成为腾讯动漫独家签约作者,并为其提供更好的创作条件和回报空间。同时,腾讯动漫也引进了众多社交网络上的热门漫画家,包括郭斯特、使徒子等7位人气作者以及《非人哉》作品出品人徐博,为当下年轻用户创作更多、更精彩的漫画内容。
而在内容方面,邹正宇表示:“优秀作者的到来,意味着我们可以提供更多元化的优质内容”。首先,基于漫画用户年轻化、女性化的趋势,腾讯动漫开设了女生频道,并加大了少女漫画题材的创作。女生频道上线后,女性用户占比提升10%。其次,腾讯动漫还将与凤凰娱乐共同打造金庸经典武侠漫画世界,正版金庸武侠漫画如《天龙八部》、《笑傲江湖》等作品,未来均会在腾讯动漫平台独家首发。据悉,更多相关细节将在4月26日,双方的战略签约仪式上公布。
邹正宇在现场还公布了腾讯动漫的一系列创新举措与成果。其中包括:
1.引进漫画编剧大神参与漫画脚本的创作。著名作家、编剧,果派首席IP架构师南派三叔将担任腾讯动漫漫画编剧。由其担任总策划的《代嫁丞相》已于3月上线,目前漫画上线 7话,阅读量就已破亿。
2.将首次引入日本小学馆的正版漫画,包括《名侦探柯南》、《魔笛》、《深夜食堂》等7部经典作品。这标志着腾讯动漫成为了中国唯一与集英社、角川集团、讲谈社和小学馆达成合作的平台。
3.在动漫IP的泛娱乐方面,动画总播放量破10亿的知名IP《狐妖小红娘》将与果派合作,改编为真人影视剧,并将由南派三叔和果果(果派首席内容官,代表作《花千骨》)担任剧本监制,白一骢(果派首席制作官,代表作《老九门》)担任制片人;国漫《一人之下》方面,徐静蕾将担任《一人之下》真人电影的监制,《一人之下》的手游制作将由《火影忍者》手游的金牌团队腾讯互动娱乐魔方工作室群担纲。另外,腾讯动漫旗下的超人气作品《从前有座灵剑山》手游将由凯撒文化打造、《中国惊奇先生》手游由火谷网络打造。
除了发布环节中所提及的成果之外,腾讯动漫近期也不断围绕二次元经济展开多种尝试。4月28日,腾讯动漫与地下城与勇士(DNF)联合出品的DNF官方动画《阿拉德:宿命之门》将全网上映。同期,与凯撒文化联手打造的国漫第一虚拟偶像——《狐妖小红娘》中的“涂山苏苏”,也将在4月29日在腾讯动漫主办的动漫演唱会上正式出道。
阅文集团的两个大方向:给国漫助力,做网文出海
第三次来到UP发布会的阅文集团,带来 “价值向上,阅文互联”合作体系。阅文集团联席CEO梁晓东对这一体系做出诠释:“以源生IP价值为核心,基于用户、作家、合作伙伴三个原点,通过社交、IP开发、周边衍生三大驱动,形成相互联动的合作体系。”
为打破目前IP价值衡量标准缺乏、IP开发短线困局等难题,阅文集团致力打破一对一单向互联模式,建立所有人互联所有人的“生态共创互联”,连接彼此,共生共融。随着IP热度高涨,各领域优秀合作方进入生态圈,阅文集团打造中国原创文学风云榜,进一步起到IP价值风向标作用,从整个文化创意产业的源头廓清和树立IP价值的规则和标准,帮助整个链条健康、有序运作。
梁晓东透露,2017年阅文集团将重点开拓两条新航线,重点发力动漫改编探索和网文国际化。
不论是目标人群还是核心吸引力,动漫产业都与网文产业有着诸多相同点,两者相辅相成,中国网文有望成为国漫崛起的重要助力,以多元风格与丰富想象力扩大国漫、乃至中国文化在世界范围内的影响力。同时,通过借助动漫形式,文学IP也将被开发与释放出更大的价值。未来,阅文集团在进一步提升动漫改编作品质量的同时,也会助力其融入整个IP开发链,为IP后续发力,推出改编影视剧打下扎实基础。
近期备受关注的“中国网文出海热”同样是阅文集团未来的重点布局项目。阅文集团自2005年以来不断开辟海外版图,除了已在日韩、东南亚多国,以及欧美地区授权了大量网文作品的数字出版、实体书出版外,包括IP衍生周边在内的不同形式文创合作也在稳定推进中,阅文集团海外征途由点及面,正逐步迈入全新阶段。近期,阅文集团作为首个大力推动中国网文海外输出的企业,海外布局动作频繁。阅文集团还将正式推出其海外门户“起点国际”,以英文为主覆盖多种语言版本,为全球读者提供行业领先的阅读体验。
“不孤立”的腾讯影业 推出了一个扶持年轻电影人的计划
“在腾讯影业成立之初,我们就提出‘不孤立做影视’的理念。” 于影视板块再度登台的程武表示,腾讯影业在探索中,一方面全力打造和参与高品质的影视作品,另一方面也追求与文学、动漫、游戏的泛娱乐联动。
程武在现场同步了14个已发布影视项目的重要进展,从中我们看到“不孤立”的腾讯影业展开的诸多合作:
继《魔兽》后再度与传奇影业合作,联合出品《金刚:骷髅岛》,并深入参与了影片在中国区域的宣发。目前电影在中国内地票房已达11.5亿人民币,全球票房近6亿美元;与工夫影业合作的《一代妖精》等也将上映,腾讯影业还将对工夫影业的其他项目进行联合投资与宣发,并且腾讯互娱旗下文学、动漫、游戏等平台上的泛娱乐IP,也将对工夫影业开放,共同打造精品IP。
除电影电视剧外,腾讯影业也积极开展更广泛的泛娱乐联动与国际合作。去年和开心麻花合力出品的舞台剧《我叫白小飞》正在全国巡演,场场爆满。最近,腾讯影业也已确定将与美国Free Association合作开发《我叫白小飞》大电影,并将邀请《功之怒》的导演David F. Sandberg、以及知名编剧Matt Lieberman来共同创造这个片子。另外,腾讯影业也正与啊哈娱乐进行《王牌御史》全版权的开发。《王牌御史》是腾讯动漫旗下的校园欢乐向人气IP。
由阅文集团小说改编的《择天记》电视剧,其影漫文游剧联动也陆续开启:《择天记》大电影的监制将由著名监制、导演黄建新担任;《择天记》手游也已同步开启预约,预计将于暑期上线,接档电视剧;《择天记》授权衍生产品,也已在京东、娱票儿商城等渠道同步上线。
在开展行业合作外,腾讯影业也重视行业新生力量。腾讯影业的副线品牌“春藤电影工坊”在发布会上正式宣告成立,旗下第一个项目——“比翼新电影计划”也正式亮相。该计划将基于10部腾讯动漫的原创漫画IP,进行影视化改编和泛娱乐的探索,由腾讯影业、爱奇艺、二十世纪福斯、新片场、伯乐影业、毒舌电影旗下好家伙影业联合推出。
在授权业务上,腾讯影业也正积极开展广泛的行业合作。在IP衍生开发产业链上,腾讯影业期待与美泰国际、GBG利丰集团、微影时代、京东平台等合作伙伴共同努力,为粉丝创造更多元的IP延伸产品和服务。在版权打造业务上,腾讯影业将持续探索促进IP增值的版权打造模式。《最强兵王》、《西行记》、《斗破苍穹》是正在探索中的3个重点案例。
简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中说:“游戏正从三个方面改变着世界:让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;让人际交往更真实,更深入,更多元;让娱乐业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想象力的挑战。”
在一个被定义为“奇点”的新时代下,腾讯通过发布会表现出的“开放、协同、共融共生”,显然将“共生”这一目标拓宽,涉及更为广泛的中国文创产业从业者。以游戏业务为发端的腾讯互娱的“泛娱乐战略”,的确迈入了一个更大发展空间、更多经济效益同时也面临诸多全新挑战的阶段,这无疑是令人期待的。