中国动漫节圆满闭幕 让孩子们耳濡目染国产动漫才能赢得未来竞争

5月1日下午15:00,第13届中国国际动漫节成果总结通报会在白马湖建国饭店举行,给本届动漫节画上了圆满的句号。第十三届中国国际动漫节围绕会展、论坛、商务、赛事、活动五大板块组织实施了59项活动共吸引了82个国家和地区参与,涉及金额130.12亿元,动漫节消费涉及金额23.16亿元,总计153.28亿元 共有2587家中外企业机构、5600多名客商展商和专业人士参展参会 共有139.45万人次参加了动漫节各项活动,其中主会场33.26万人次,实际成交及达成签约交易、意向合作项目986项,涉及金额130.12亿元。动漫节消费涉及金额23.16亿元,总计153.28亿元。首推动漫节官方直播,通过官方网络直播平台观看动漫节相关活动的人数达到526.73万人次。

民族文化成为国产动漫作品素材库

  

漫域网记者从近一周来的现场采访感到本届中国国际动漫展与以往有三个明显不同的变化。国产动漫作品民族文化比重增大民族的才是中国的,中国的才是世界的。代表着中国五千年历史文化的民族文化在现今的国产动漫作品中占到的比重越来越多。这其中有以传统文化与现代动漫艺术相结合的,如西安桥合动漫科技有限公司设计的“唐妞”系列动漫形象,透露出浓浓的大唐风韵的仕女用Q版的形象表现出来,此外,唐妞漫画日记,唐妞古画作品,唐妞系列衍生品更是彰显着近些年西北地区动漫产业发展的成果。

而少数民族文化故事也愈来愈成为国产动漫作品素材的宝库。由黔南日报报业集团出品,杭州美盛动漫有限公司制作,杭州山哈文化创意有限公司策划监制的动画片《聪明的甲金》就是一部讲述布依族少年甲金与土司老爷斗智斗勇的故事。

不论从展台的展板还是宣传册上看,动画中的布依族角色服饰,和建筑都流露着浓浓的民族风情,《聪明的甲金》又让人想起很多年前那个骑着毛驴到处惩恶扬善的阿凡提大叔,布依族少年的故事令人期待。

高科技产业亮相漫展

寻求合作共同开发机遇

  

  

VR/AR两个最新的视觉呈像技术可谓是在去年的电子娱乐领域独领风骚,尤其是以AR见长的《精灵宝可梦》,更是让全球的移动端玩家为之疯狂。在今年的杭州中国国际动漫节上,我们也能看到不少研制智能机器人,或是开发VR娱乐产品的企业亮相展会。同时,组委会举办的探讨未来的AR/VR论坛也受到了热情关注,看来,中国动漫市场未来的潜力已经获得国际高端娱乐企业的认可和青睐。

中外顶尖COSER汇集超级盛典

COSPLAY大赛设立境外赛区

  

COSPLAY超级盛典在美国、法国、新加坡、丹麦等国家设立8个境外分赛区,规模继续保持全国第一。设立境外赛区,使得中外COSER有了更近的距离进行交流学习,同时也标志着中国国际动漫节在世界Cosplay领域的影响力是举足轻重的。

让孩子们从小耳濡目染动漫

培养新的受众群才能赢得了未来的竞争

  

在杭州举办的第十三届中国国际动漫节与其他城市的动漫节最大的不同之处就是全民参与,尤其是儿童参与到动漫节每个环节之中:在新闻峰会,高端论坛和漫画家的落户仪式上,我们可以看到身穿黄色外衣小记者的身影:在彩车巡游的队伍中,我们能够看到孩子们化身蓝精灵,黑猫警长,尽情的乐在其中;在动漫小唱将的比赛现场,我们能够看到孩子们扮成自己喜爱的动漫角色一展歌喉;在COSPLAY少儿组的现场,我们也能够看到孩子们穿着自己自制的角色服装,用自己的声情并茂去演绎自己角色的传奇。

让儿童从看客转变为参与者是杭州中国国际动漫节最大的特色之一,也是它成为中国最有影响力和规模最大的动漫节的原因所在。从这一点上说,杭州走在全国的前列,值得其他漫展城市学习。

儿童是国家的未来,看似让儿童参与到动漫节只是很普通的举动,其实这其中却蕴含着巨大的潜在商机,因为让孩子们从小喜欢上国产动漫这很重要。

当聚影汇的朱玉卿先生不辞勤劳的用大数据来为我们分析目前国产动画电影受众群分布情况时,与其我们在争夺有限的受众群,为什么不多花些时间去培养更多的动漫受众群呢?

当朱德庸,慕容引刀那些漫画家有一天再也拿不起画笔时,当丁亮,梁旋,张春这些动画导演再也无法坐在摄像机前的时候,当曾经那些在漫展上COS帝王妃子精灵侠客的帅哥美女被生活的琐碎折磨得再也无法站在COS的舞台上,谁来接手这些职位,谁来继续接过这薪火相承的火炬呢?如果我们不让孩子们从小喜爱上动漫,恐怕中国动漫人才又要断档一次了。

网易漫画在大数据上显示,目前95后,00后更加喜爱国漫作品,然而漫画受众群基础更牢固的却是80后一代人。以笔者为主的80后,生长时没有如今琳琅满目的电子娱乐产品,动漫读物更是少之又少。就是在90年代初期,日本漫画《圣斗士星矢》,《七龙珠》,《乱马》,《幽游白书》,《篮球飞人》进入内地市场。从没有接触过商业漫画的内地儿童立刻被日漫有趣的构图,故事,人设给吸引住了,并坚定的成为了最早的一批日本动漫粉丝。而国内最早的漫画类专业杂志《画王大书》也是在那时刊发。可以说,90-2000是国内动漫受众群最蓬勃发展的十年,可惜,那时的国产动画优质作品少之又少,漫画作品就更是凤毛麟角了。

而今,国产动漫的黄金发展期又来到了,自去年《大鱼海棠》,《熊出没4奇幻空间》分别突破了5亿票房的大关,使得业内看到了国内动漫受众群还是喜爱国产题材动画的。其实,小孩子从刚出生就对动画比较感兴趣。笔者有一个儿子还未满周岁,但是却能每天津津有味看上10分钟美国动画片《汪汪队立大功》。为何还没满一周岁的孩童就喜爱看动画呢?首先,动画片的色彩很鲜艳,变换频率较快;其次,动画角色动作频繁,对充满好奇欲的儿童是有吸引力的。

因此,培养动漫受众群从娃娃抓起是可行的,也是必行的。当然,这其中除了国家,政府,动漫产业内进行政策,方针上的实施,调整,更需要我们每位家长出一份力。很简单,从小少给孩子买电子娱乐产品,多给他们买一本国产漫画,一盘国产动画光碟,多带他们去就近的动漫展看看,中国下一代的动漫受众群就会渐渐成长起来,形成一股力量。

中国目前是全球第一大商业市场,中国目前儿童有近3亿人,将3亿人的10%转化成动漫受众群3千万就是相当可观的消费群体了。当这批受众群成长到有消费能力时,中国动漫市场就足以让美国,日本动漫企业眼红了。

耳濡目染莫等闲,像杭州中国国际动漫节那样,让孩子们真正的参与进来,让他们热爱国产动漫,愿意从事动漫相关的职业,只有这样,中国动漫才会有赖以生存的受众群,才会真正的崛起壮大。

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