安彦良和谈《机动战士高达 THE ORIGIN》:娱乐和战争两手都要抓

  

  图片来源:《机动战士高达 THE ORIGIN》

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  《机动战士高达 THE ORIGIN》第5章《激突 鲁姆会战》即将于9月2日起至9月29日为期4周在日本影院上映,本章与上一章《命运前夜》相隔了近10个月的时间,对于描写“宇宙殖民星陨落,世界人口半数死亡”的第5章,担任总监督的安彦良与ORIGIN工作室的成员们也是拿出了十二分干劲迎接这“宇宙世纪最大的悲剧”。安彦总监督在第5章上映之前围绕本章的展开接受了V-STORAGE杂志的采访。

  

  《鲁姆篇》的大体内容在动画上不会有多大的变化。这也是令安彦感到非常庆幸的事,往往单行本一卷份的量要完完整整地改编成影像作品,都要进行重新编辑或者是删减部分,这样的状况却很少发生在《THE ORIGIN》上。不过这也是为了往更好的方向去改变。本次由于是カトキハジメ(Katoki Hajime)担任机械设定,机械的场景在整体上丰富了许多。特别是战斗场面在漫画原作中只是简单地轻描淡写,但改编成影像作品后单就长度就已经非常奢侈了。

  

  第4话结束后战争即将打响,当人们想着“为什么会发生这样的事呢?”的时候,就已经没有退路了,只能向前。在第5话中“宇宙殖民星陨落”事件也是战争的导火线,更是初代《机动战士高达》的原点,每回开场的部分都要放这个片段。安彦将这事件改编成漫画时,虽然这章气氛非常沉重,但绝不可逃避,既然要画就得认真地将它画到底。宇宙殖民星坠落到地球,可不是一个物体落到地球这么简单,殖民星是人类在宇宙的生活空间,住着各种各样的人。而将它作为质量兵器来使用这一行为,简直就是恶魔所为,令人发指。对这样的行为必须直截了当地将它描绘出来。因此在画漫画的时候,如何在有限的页数将这“痛楚”描绘出来就成了安彦当时的难题。在描写这篇章时,安彦追加了两位原创角色,勇树(CV:小野贤章)和李芳(CV:濑户麻沙美),他们生活在这座坠落在地球上的宇宙殖民星,也是第5章的关键角色。安彦表示他一早就决定好了在画这份“痛楚”必须得通过“有脸有名字的角色”来描述。殖民星上有着千千万万个勇树和李芳这样的生命,希望能通过他们放大到整个殖民星上的“痛楚”。

  

  “高达的世界即是现实中的世界”,安彦也正是按照这个想法来创作《THE ORIGIN》的。在《THE ORIGIN》中夏亚等人不仅是作为主人公,更是将他们放在民众的立场来描写,就像是在第一次、第二次世界大战时期被卷入战争世界的人们一样。如今,民粹主义(在标榜人民主权的政治体制中,政治家总是声称“代表”人民)声势浩大,大众(并没什么特别的意义,纯粹就是复数的人群)不仅是被卷入其中,更是自己发起了漩涡。有像怀着不良企图的基连那样的人,也有利用坏事把大众往火坑里推的人,但也不是这么简单的事,某种意义上基连也在操纵着大众。《THE ORIGIN》中就描写了这样各种各样的群众(因某种目的而集合在某个场所的集团)。动画中不泛有群众的场面,而且每个人物的表情都画得非常仔细,一个场景中即使没有群众也有复数的人群,为此安彦一直觉得很抱歉且对原画师深表感谢。

  

  之后白色基地的搭乘员们也会在第5话开始逐渐露面,安彦表示各位的登场及戏份虽然会增多,但这都是随着事件的发生而自然地登场并非刻意安排。特别是阿姆罗的戏份,为了让阿姆罗更加自然地登场,动画里还稍微加了漫画原作中所没有描写到的部分。这也为阿姆罗成为接下来的主人公铺好了道路。《THE ORIGIN》是夏亚的故事,《机动战士高达》则是阿姆罗的故事。

  

  文章的开头就提到了,战斗场面是本章的看点之一,而鲁姆会战中的舰队战更是以MS(机动战士)战为主的高达作品中少有的战斗。安彦表示舰队战在画漫画的时候就特别意识到了这点。作为宇宙世纪的史实,在这之后是MS成为战场上的主角,地球联邦宇宙军获得了历史性的胜利。只不过,MS也并非有着成千上万台,MS不过是在某个重要的局面改变了战局从而发挥了重大的作用。鲁姆会战基本是舰队战,动画的整体的表现和漫画原作差距并不会很大,时长上没能进行补足的地方,只好通过壮大的舰队战来弥补。在白热化的舰队战中又加入了MS这个新的战力,战局大幅地受到左右。这点要如何通过影像来表现?为了这个课题,制作组们特别进行了合宿,相互出主意。特别是カトキ在这上面花了相当大的功夫,安彦为此非常满意。

  

  最后安彦表示,第5章将会把高达非常沉重的主题告诉大家,“接下来一年战争即将开始,各种各样的人将会逝去,接下来的世界会发生怎样的变化?”安彦在创作的时候联想到了如今世界的状态、日本的状态。初代《高达》与其他高达系列有着完全不同的优越性。“它不单是一部娱乐作品。”这也是安彦在创作的时候最纠结的部分,虽然有着私心,但他唯独不想让初代《高达》被忽视,唯独这条信息不能被人误解。战争确实会让人兴奋,这是无可奈何的事。所以要画战争,但若不能画出兴奋感,作为一部娱乐作品这就是败笔。倘若只是兴奋,那就会被认为是一种不负责任的行为,立马就有观众质疑,“您真的明白战争是个多么残酷、沉重的主题吗?”因此安彦说到,《THE ORIGIN》对自己来说确实有些贪婪,既要有它的娱乐性,又不失战争的主题性,也希望观众能从中感受到。

  

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