《Fate/Apocrypha》战斗指导榎户骏×坂诘嵩仁访谈:创造最先端的画面

  

  图片来源:《Fate/Apocrypha》

  本季的《Fate/Apocrypha》战斗作画经常引起话题,主要归功于两位非常年轻的原画师——榎户骏和坂诘嵩仁,他们担任本片的动作指导(action director),相比与常见的动作作画监督似乎有更高的权力。其中榎户骏1990年出身,坂诘嵩仁1988年,两人《Fate/Grand Order》的TVCM,其中第五章到第七章三部都是两人合力包揽分镜演出作画监完成,公开之后两人经常在推特上公开原画,获得众多网友的好评。

  

  坂诘在推特上公开的原画。

  

  榎户在推特上公开的原画。

  《Newtpye》8月号专门采访了这两位,请他们谈谈他们参与《Fate/Apocrypha》的原因和如何在本作中发挥他们的能力。

  动作指导的工作

  首先是问到动作指导的工作内容,榎户答是完整承担动作场面从分镜到原画修正全部工作,首先是和监督讨论分镜,听取监督的要求,并提出动作指导的意见,然后自己原画或者找原画师作画,最后检查修正,当集的演出自然也会参与检查,不过总体动作指导的权力还是比较大的,作业比较自由。另外两人基本是奇偶数分工,榎户负责奇数回的动作场景,坂诘负责偶数回的动作场景,因为本片是24集的半年动画,所以中间可能有没有动作戏的集数,所以奇偶可能随着这样的集数插入而颠倒,整体还是两人交互担当。不过分镜的制作还是两人一起讨论交流的,在工作室内两人邻座,可以互相提意见,类似“这样做会不会更好?”、“这样不太好吧?”,到了原画修正方面就是分开,各修各的担当集数。

  坂诘说进入业界的时候他们两人就认识了,相识已有四年,当初参与本作是制片人藤田祥雄的邀请,后顺势参与制作了《Fate/Grand Order》的TVCM,其实《Fate/Apocrypha》的动画企划在《Fate/Grand Order》的TVCM第五章之前,榎户猜想说是不是藤田在通过《Fate/Grand Order》的TVCM来检查他们的实力。

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  榎户和坂诘两人合作的FGO2016夏季活动的TVCM,两人包揽分镜到原画的所有工作。

  本片战斗作画的宗旨

  之后问到本片战斗作画有哪些讲究的地方,榎户答利用数码作画本身的优势,多用充满动态的镜头运动,进一步做“更有动画特点”的战斗场面。坂诘说有意识做自己认为是“好作画”的作画,更多是直接表现自己的想法,并没有太多的前提和讲究点,以免限制表现,要说有讲究的地方,大概就是做出有说服力的画面吧。

  因为有些原画是专门请人来画的,榎户和坂诘也能通过其他原画师的作画来学习,坂诘觉得还是看别人的作画更令人兴奋,同时也能学到东西,做这片的过程中自己也在进步,搞不好后面的集数能做得比前面好。除了第一集战斗部分原画由他们两人包揽,之后到现在的集数都是请其他原画师作画,这些原画师各个都是好手,两人希望观众能期待这些原画师的发挥,首先必须说第三集的战斗部分由吉原达矢原画,吉原88年出生,不过已经是一个老牌的监督了,监督作品有《魔物娘的同居日常》、《长骑美眉》等等;第二集的战斗部分由94年出生的岩泽亨负责;第四集有CHINA和温泉中也两位年轻原画参与。不同的人直接合作,会产生怎么样的化学反应值得期待。

  

  吉原在推特上公开的原画。

  什么是他们眼里的“好作画”

  最后问了一个剧中的问题,如果能得到圣杯的话,他们会许什么愿。坂诘说希望自己能画出比榎户更好的作画,榎户也跟着说希望自己能画出比坂诘更好的作画。

  两人认为好的作画就是一定先导泛用性的作画,比如说用防护罩防御住光线,某人发明了一种帅气的表现方式,领先当时水平很多,后人也跟着他学,这种方式成为行业中的套路,那么这种表现方式这种作画就是好作画,这也是他们两人贯穿本作的目标。

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