民大观察|民大话“漫”

  

文|夏瑞雪

图|受访者提供、来源网络

  

  

提起“动画”,你脑海里首先浮现出来的,是那活泼可爱受人欢迎的米老鼠,还是那戴着铃铛的哆啦A梦?当谈到“中国动画”,又是哪部动画占据你的内心?

作为资深动画角色的米老鼠,于1928年在世界第一部有声动画《威利汽船》中首次亮相。中国第一部独创动画片《大闹画室》于1926年诞生,比世界第一部动画影片《一张滑稽面孔的幽默姿态》的出现只晚了20年。1941年,中国第一部长篇动画《铁扇公主》上映,引起了世界的关注。回首近百年的动画历史,中国动画的起步并不晚,也确实产出了大量高质量、有国家民族特色的动画片(包括动画电影)。但反观近些年,国产动画界内也出现了不少问题,如“抄袭”、“低龄化”等。如今,中国动画崛起的道路还十分漫长,却仍旧承载着国人的期待。

  

  -1941年中国第一部长篇动画《铁扇公主》-

下面将由几位同学从不同角度,谈谈他们对“中国动画”的看法。

  

媒体宣传

  

  受访

  :

  14级新闻专业 曾燕燕(Z)

Q:请谈谈对于“中国动画片”媒体宣传和平台支持的看法?

Z:有人说动漫圈缺优秀的动漫导演和画分镜的人才,人才的缺乏直接限制了动漫更高的发展。同样,我觉得媒体圈缺少了解二次元的人,而且他们并不愿主动去了解。但国产动漫目前恰恰很需要被宣传——若说由于动漫一直没有新闻点,所以不好宣传,那么今年由非常受欢迎的小说改编而成的动画《全职高手》在网上掀起了一股“全职热”的时候,也未见较有受众有公信力的媒体对此进行报道宣传。

从媒体人的角度来说,国漫的关注度不高、新闻价值低。媒体往往为了保持较高点击量而迎合受众口味、放弃国漫新闻报道。

  

-2017年受到国内外关注,掀起一股“全职热”的国产动画-

-《全职高手》-

  

  

-七月初国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区“b站”

对受国民关注的国产动漫与日本动漫前三甲的统计数据-

  

脚本故事与剧情走向

  

受访者:14级汉语言文学专业 甘玥(GY)

15级汉语言文学专业 高艺菡(G)

Q:请谈谈对于“中国动画片”脚本故事方面的看法?

G:我觉得动画片的脚本,首先要分清楚受众对象。少儿动画的脚本中,温暖的主题例如日常生活中的亲情友情,应该占据主要位置。

给青少年看的动画片,编剧应该适当迎合青春期的心理,这也是日本动漫成功的原因之一。同时,这一类脚本还应注重文化的附加值,比如《少年锦衣卫》中的服饰、身份设定都有一定考据,这使观看的人在关注主角成长的同时能够学习到一定知识。

  

-2017年上半年大火的国产动画《少年锦衣卫》-

Q:有人认为现在中国动画是套路化的,基本都是武侠江湖背景,如《秦时明月》、《画江湖》系列,没有创新点,对此你有何想法?

GY:所谓的千古文人侠客梦,武侠江湖作为一个中国传统母题,是中国区别于其他国家来说独有的特色,也是中国文化里不可或缺的特色之一。在国外沉迷中国风的同时,有人提出武侠是套路缺乏创新这个问题的前提,是他本人不了解中国武侠江湖的文化内涵。就像金庸笔下有金庸的江湖,古龙笔下有古龙的武侠,仙剑、轩辕剑、古剑也各有各的故事一样,可以说仙侠江湖只是一个大环境,在这个大环境下是可以有很多创新点的。最后,武侠江湖背景只是国漫的一部分,像《全职高手》、《镇魂街》等表明国漫的题材还是很广的。

  

中国动漫产业与经济发展

  

受访者:15级金融专业黄钰杰(H)

16级国贸专业梁泽龙(L

  

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Q:请谈谈对于“中国动画片”动漫产业与中国经济发展的看法?

H:先看一下“动漫大国”日本的动漫产业情况。动漫产业是日本的第三大产业,多采取漫画、动画、游戏三者整合开发的运作模式,产业附加值高、产业链条长,动漫衍生品产值占比高。如今,日本动画片的票房占据着日本电影业总票房收入的比重相当高。并且,动漫产业还带动了日本出版、音乐、旅游及主题公园等的发展,为经济界不断创造出新的商机。

反观中国动漫,从2014年《十万个冷笑话》电影版上映后,动漫产业市场才渐渐被发掘——从2010年的400亿发展到2017年的1500亿。中国现有的经济和日本“平成萧条”有些相似:国家的基础建设已经基本完成,实业经济发展陷入低迷,消费需求慢慢转向第三产业。随着热爱动漫的九零后零零后踏入社会,“二次元”这一群体的消费潜力将被更大限度地开发,市场规模会得到前所未有的扩大,为中国经济的发展增添一份不可或缺的力量。

-以“秦”为背景的经典国产动画《秦时明月》-

Q:你认为“中国动画片”应该如何凸显“中国”二字,而不是以“喜羊羊”等为代名词?

L:对于这个问题,我想以《秦时明月》这部动画片为例进行说明。关于中国动画片,我认为唤醒其生命力的关键在于发觉中国博大精深的历史文化,并在此基础上,利用先进的动画处理技术加以呈现。中国文化艺术涵养极高,也因此,个人认为当前中国动画打造自身品牌的首要问题,是如何将历史文化与先进的动画处理技术相结合,让真正的中国动画走向世界,也让世界更好地了解中国。

  

在中国,“动画”长时间处于非完全“褒义”的境况。对于家长老师而言,它可能会影响孩子的学习;对于很多不了解的青少年而言,它意味着幼稚低龄;对于许多喜欢日漫美剧的人而言,国产动画不值一提。

国产动画的崛起需要国人的重视与关注。在大学,应更多关注与“动漫”相关的社团、创业项目,因为它们的魅力值得被发现,而其中的同学们都为国产动画的漫漫发展道路付出了自己的心血与汗水。

-近年备受国人关注的两部动画电影-

-《大鱼海棠》与《大圣归来》-

  

“一个漫画社”

  —“动漫”是生活中的一部分

  

  受访者:

  漫画社社长 王思

  懿 (

  

  W

  

  

Q当初为什么加入动漫社呢?

W:有一点习惯的原因,因为高中就在漫画社。但更多的还是爱好,从小学二三年级就开始接触动漫,慢慢对这个圈子的了解愈加深入,毫不夸张地说“动漫”早已成为生活中的一部分。

  

  

-一个漫画社的社团表演与团体cos-

Q:整个社团在校内的影响力怎么样呢?举办过(或计划)与国漫相关的活动吗?

W:在大学,同学们更趋向于参加学术类社团以获取更多知识,而不是真正忠实于自身爱好。所以社团影响力稍逊色于一些学术类社团,再加上一些场地审批的问题,导致我们的活动难以举办。但在上个学期我们举行了现场绘画的活动,吸引大量同学参加,发现了很多隐藏的“潜力股”。

  

民大“ONE动漫传媒”创新创业团队

  ——做出“自己的东西”

  

  受访者:

  民大创业团队领队邵帅(S)

  创业内容:

  中国传统文化及少数民族元素在动漫设计与动画制作中的运用

Q:当初为什么想以“民族动画”为创业项目呢?

S:起初做动漫行业是因为喜欢画画。后来对中国传统文化的逐步丢失感到难过,在看到传统文化被外国借鉴做成好动画时,认识到我们应该重新将属于自己民族的东西挖掘出来。中国传统文化中的很多东西,都可以作为中国动画竞争的利刃。我们将各民族、地区的民间故事结合现代的元素进行改编,是想让人们真正对民族文化感兴趣,然后进一步去了解、去热爱这些文化以及动画。

-民大ONE动漫传媒团队的logo-

Q:如何将中国传统文化与少数民族元素添加进动漫中的呢?团队下学期有什么具体的创业方向吗?

S:我们一直秉持的核心是做“自己的东西”。做出中国本土的东西,带有中国特色的动画、影片等才能真正冲出中国,走向世界。很多人认为“民族”的东西等于“土”,其实他们只是缺乏深入的挖掘和认识。例如,现在很多中国动画都借鉴日本动漫,将故事背景全放在充满魔法的世界,但“魔法”并非中国本土的文化。相比而言,被国人忽视的巫蛊文化其实是非常有趣、有特色的创作素材。

-民大ONE动漫传媒团队的成员与他们的作品-

目前我们的创业方向先以做民族动画为主,完成第一部动画后再制作绘本、漫画、书籍、IP号等逐步发展。我们仍在不断摸索如何民族题材和中华文化更好地融入动画,这是一个时间不短的过程,值得慢慢探索。

  

参与本次话题谈论的几位同学,都对中国动画表达了自己的看法。陪伴九零后长大的《葫芦兄弟》、《西游记》、《宝莲灯》,再到近些年的《秦时明月》、《十万个冷笑话》、《全职高手》,中国动画不仅给予了我们美好的童年回忆,也让喜欢国产动画的人十分憧憬它的未来。让中国动画走得更远,需要国人共同的陪伴与守护,中国动画不一定要尽是“CHINA”色彩,但应该传达出中国人的思想,中国的精神。这条崛起之路还很漫长,我们选择坚定地走下去。

  

排版|向芷霖

责编|蔡 宇

主编|李红亮

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