作画监督的工作现场(上):在业界坚持46年的动画人

  

  图片来源:《动画制作现场》

  由日本视频制作公司PUNCH制作的系列节目《动画制作现场》(《アニメの現場》http://www.bilibili.com/video/av12956771/)于8月4日正式公开。这个节目致力于向观众展现出那些支撑起动画业界,在动画制作现场担当各种职位的动画人。节目中请到高森奈津美与樱咲千依两位声优以及湘南工科大学的教师渡部英雄先生作为解说嘉宾。第一话带来的是作画监督的现场,采访对象是Studio Graffit(スタジオ グラフィティ)的社长木下勇喜(木下ゆうき)先生。

  

  木下勇喜,日本原画师,作画监督。

  20岁进入动画业界,如今在业界已经有46年。

  现Studio Graffit社长,同时担任日本工学院八王子校漫画·动画系讲师。

  这所学校以发掘动画新人为目标,随后带进Studio Graffit社内进行培养。

  【主要参与作品】

  1969年 初代《虎面人》(作画)

  1976年 《大空魔龙GAIKING》(作画监督)

  2007年 《火影忍者 疾风传》(分镜、演出、作画监督、原画)

  2016年 《田中君总是如此懒惰》(作画监督)

  46年的工作经历

  

  《勇者クロニクル》的OP原画及修正

  接受采访时的木下先生正在制作手机游戏《勇者クロニクル》的OP动画。木下表示基本上一年会参与1~2部作品,像游戏OP这种工作也会接一点。目前主要以作画监督与原画作为工作重心。木下先生的动画公司Graffit则以公司名义出现在动画制作人员表中,一般在一部动画中会参与3集,工作多的时候会参与6集。工作繁忙的时候木下大概每周回两次家,然而得马上赶回公司,不然工作进度会跟不上。如今动画业界应该都会有如此匆忙的情况。作为嘉宾的渡部英雄先生在30年前就结识木下,渡部在当时东映动画制作的美国TV动画《特种部队》(《G.Iジョー》)中负责演出工作,而木下先生则担任作画监督一职。

  问起什么是作画监督,嘉宾渡部先生称其为动画师(アニメーター)的TOP。动画师分为原画师与动画(動画)师两部分。原画师就是有较高作画能力的人,但因为每个原画师都有不同的绘柄,特别是原画人数多的情况下,会出现各种风格的画面,这些画必须要进行统一。简言之,作画监督就是要统一所有原画的不同绘柄,保证动画整体质量的工作。如果原画出现透视等错误,作画监督还要修正并且要求retake。一部动画中每一集都需要有作画监督,而作品的角色设计和总作画监督基本上是同一个人。制作TV动画时一般会有5~6个左右的作画班底轮流进行作业。TV动画每周要播放一集,为了保证制作进度,几个作画班就要一周隔一周地进行作画工作。

  与动画的邂逅

  

  初代《虎面人》DVD封面

  木下先生进入动画业界之前,曾在京都做过厨师。某天在电影院中看到华特迪士尼制作的《幻想曲》后,就觉得动起来的画面非常有趣,自己也跃跃欲试。于是第二天就辞职前往东京,虽然行动力惊人,但当时的木下却对东京一无所知。偶然间看到《虎面人》,兴趣使然下就去找东映社长,表示自己已经无处可去,希望能够雇佣自己。于是从那一天起木下就成为了动画人,最初参与的作品就是《虎面人》。

  进入业界后最初也是从动画一职开始,熟练之后完成速度也变快。然后上面的人就建议木下先生去做原画,动画已经不适合他。后来当上原画后又一次被建议去做作画监督,于是木下先生自己也迷迷糊糊地当上作监。无论进入业界还是升为作画监督,在木下的回忆中都看似轻松又戏剧化,但事实上从原画到作画监督之间需要付出巨大的努力。如果没有常年的工作经验积累,是无法担当起作画监督的。

  

  木下先生并没有把演出家或者监督作为自己的目标。木下意识到,如果自己不做原画或者修正工作,年轻人也能够做。木下提到自己能坚持在业界的秘诀就是看着年轻人的画并且向其学习,如果没有那种心态的话可能就要准备离开业界了。

  渡部先生也有同感,木下先生能长期在业界处于一线工作,能坚持下来的原因之一就是不断学习。不难发现,现在的动画和以往相比变得精致细腻,而在木下46年的动画工作中,他就亲身经历过动画制作方式上以及风格上的变化。如果作为原画无法跟上整体的变革,那也意味着会被淘汰,因而原画师需要不断地学习。

  所谓作画监督

  

  构图与Layout的区别

  木下认为作画监督的工作之一自然就是对大量角色进行修正统一。除此之外,需要对画面构图以及Layout进行修正,但是往往没有时间留给这个环节。其中构图是指画面的机位角度,是画面整体的构成。Layout则决定画面内背景与角色之间详细的位置关系。一般Layout由原画师以分镜为基础,在原画工作开始前完成。木下认为Layout需要表现正确的透视以及合理的时间分配,这些地方都要注意进行修正。还有重要的一点是作画要符合演出要求,需要根据演出的指示演出目的来完成原画。但如今的作画监督光是修正人物就已经很辛苦了。

  木下认为,作画监督其实是一份不划算的工作。即便是画力高的原画,有时也要修正。而更加辛苦的是遇到那些水平较差的原画,可能需要从头开始修正。作监的工作往往会伴随着痛苦与焦虑,并不是一项快乐的工作。不过既然成为作画监督了,那也只有埋头苦干,要让张与张之间的衔接看起来更好。只有自己力争向前,不断进步,才能好好面对作监这项辛苦的工作,不然作监对于自己而言可能只剩下痛苦。

  当自己同时担任原画与作画监督时,木下也会对自己的原画进行修正,作为原画师与作画监督时所关注的点是不同的,作为作监的自己能够看到自己原画的不足之处。但是可能对于新人原画而言,找到自己的缺点是很费力的,而当克服这一点后,就能有进一步的提升。木下认为,如果当自己抱有能否成为作监的疑惑时是无法成为作监的。只要自己认真努力画原画,所展现出的实力会得到他人的肯定,自然能够担当起作监一职。

  

  渡部先生提到自己遇到的作画监督基本都会对自己的原画进行修正,比如最近担任《妖怪手表》角色设定的须田正己先生。谈到作监原画的工作,渡部认为原画的工作比较有趣,因为原画相当于动画中的演员,是负责角色演技的人。新人原画一般作画速度比较慢,还会带有多余和不准确的线条,往往这些部分就会增加作画监督的工作量。一般原画师一天能完成3~5卡的工作,而随着工作熟练后,修正量也会变小,作画速度也会提升。有些厉害的原画师可以一个人负责大半集的原画,甚至单人负责整集300多卡的镜头。基本上会花一个月的时候负责这集,一天大概画14~15卡左右。

  而在下篇中木下先生又会带来哪些关于作画监督的话题,还请各位读者敬请期待。

  【参考资料】

  • 《アニメの現場》 第一话

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