一款游戏的失败 这“锅”谁来背?

  国足又输了,让不少球迷“蓝瘦香菇”。主教练高洪波赛后采访称承担责任,辞去主教练一职,国足的失利再加上教练的辞任,顿时又在网络上掀起大片议论……

  除了足球以外,在这舆论发达的年代,每个人都能自由发表自己的看法,前不久,一位资深游戏人士的微博把“游戏策划”这个职业也推到了“风口浪尖”上……

  从微博内容可看出,这位博主应该是承担了游戏美术设计负责人和团队管理的职责,在一款游戏推出之后与游戏策划之间产生了矛(si)盾(bi),随之在网上发泄……

  我们都知道,一款游戏的开发包括前期策划,美工,程序,设计,编码,发布等等环节,有些大游戏企业的分工更为明确,那么一款游戏没能吸引到更多玩家或者说玩家流失过快究竟是谁的责任呢?这个时候靠互相抱怨是没有用的,要找出原因,还是得从数据出发。

  这就要谈到眼下十分火热的游戏数据挖掘了。其实,玩家都会在游戏中创造大量的数据。他们完成任务、挑战关卡、相互交易,充值金币,在游戏中结识好友等等。而传统的运营统计服务却无法帮助企业深度解读这些海量的数据中隐藏着的价值,唯有依托大数据和人工智能的技术才能将蕴藏在海量数据中的价值真正挖掘出来。

  游戏智能化运营服务平台ThinkingGame将大数据和人工智能技术相结合,以揭示传统分析方式无法发现的模式和知识,它既支持结构化的数据,如登录天数、付费率、活跃度、消费点,这些游戏内的玩家行为数据,也支持玩家在游戏之外产生的非结构化数据,比如玩家在论坛的反馈,在渠道的评论等等。系统可以根据玩家的不同数据提炼出玩家的个性特征,分析玩家流失原因,潜在付费玩家,潜在流失玩家等等。

  无论是游戏还是足球又或者是其他领域,团队的合作与信任是基础,打好配合才能发挥出更高的水平。

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