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受万圣节的影响,各大游戏、平台(比如Steam)纷纷推出“剁手”活动,引诱玩家掏空钱包。作为一名头脑冷静、消费理智的玩家(说白了就是穷),老无没有辜负众望,将铜板牢牢握在了手中,毕竟接下来就是黑色星期五和圣诞节了呢。不过,虽然决定不会无脑买买买,但是还是管不住到处找折扣的这双手,终于有点能够理解为什么女人会喜欢逛街了!
在这“花样百出”的活动中,老无最关心的还是最近一直在玩的《战争雷霆(WAR THUNDER)》了。果不其然,Gaijin工作室在11月1日、2日开启了诸多周年庆活动:所有金币载具全部五折,增加“背水一战”的PVE活动以及万圣节竞速比赛。另外特别补充一点,这活动仅在国际服进行,“万恶的资本主义”人民仍然处于水深火热之中。
是不是觉得很良心?虽然没打算买金币载具,但是还是要为Gaijin的良心点个赞。随后老无机智的跳转到“良心代理”某企鹅的官网上,看一看《战争雷霆》国服是不是也这么良心呢?结果嘛,也没有多少意外,都是一些国内策划玩烂了的东西。充充充,抽抽抽的模式大概再过十年也不会落伍吧。
以我上绝对没有针对某企鹅的意思,前赴后继往火坑中跳去的玩家也没有傻瓜。人生啊,最重要的是开心。充钱能够让我变强,在游戏中大杀四方,出尽各种风头,装尽天下之X。咳咳,扯远了一点,在这款游戏中,企鹅只有代理权,因此载具的数据是不会改的,也不会出现“壕”吊打屌丝。这也说明了竞技类游戏的一大特点,即对任何玩家都具有公平性。不过作为一个半“资深”粉丝来看,《战争雷霆》的竞技性并没有那么强。当然了,同为军事题材的MMO游戏《坦克世界(World of Tanks)》也好不到哪里去。
为什么会有这样的结果?这也是所有军事题材游戏都必须要面临的一个问题,是还原历史性能,还是追求游戏平衡?无论是Gaijin还是Wargaming都还在这两者之间寻求一个点,得出一个令大部分玩家都满意的结果。不过,真实模拟出身的Gaijin更追求战争拟真,同时兼顾平衡;Wargaming则立志打造一个军事竞技游戏,在以游戏平衡为前提下,尽最大程度保持历史的真实性。这两个观点看起来相似,但是结果却千差万别。为了让读者朋友直观的看到两者的区别,我就从以下三点出发,简单谈一谈这两款游戏的区别:
血条机制
《坦克世界》中的血条机制一直以来就备受玩家吐槽,但是不得不说这极大的简化了游戏的平衡问题。《战争雷霆》更加考究真实性,放弃了血条机制设计,转而调整载具各方面参数以便于平衡游戏。实事求是的说,虽然Gaijin尽了力,但是平衡性确实没有保证。
操作难度
《坦克世界》操作简单,比较容易上手,这也是它能够迅速建立玩家基础的原因。但是《战争雷霆》不同,追求真实模拟注定了游戏操作难度大,新手玩家将载具开出营地恐怕都很困难(历史和真实模拟模式),更不用说睁大了眼睛还没有看到敌人就被暗杀的酸爽了。另外,追求真实性的结果是,会令操作更费时间,压缩了玩家自由度,再加上对抗时间的话,玩家容易疲劳。
观赏性
为何《坦克世界》比赛众多?简单的操作保证了复杂战术与配合的实行,“贴身狗斗”与“巷战伸缩”总是更能刺激观众的神经。这在《战争雷霆》中是很难实现的,“打黑枪”的观赏性可以说几乎为零。其实两款游戏老无都在玩,但是个人还是更喜欢《战争雷霆》。无他,只能说《战争雷霆》的代入感是《坦克世界》所远不能及的。
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