《糖果果冻传奇》是由知名开发商KING出品的一款最新消除游戏,而KING则是靠一款游戏养活了一大家子人的开发商典范,《糖果传奇》也就是《CandyCrushSaga》就是由KING出品。尽管近期收入有所下滑且消除游戏的影响力也在逐渐下降,但在消除玩法手游中,KING出品的游戏从来都是品质与快乐的保障。下面我们来看看这款《糖果果冻传奇》又带来了哪些不同。
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画风依旧精致大气
为一款消除游戏去做精致的画面,在2012年时是件不可思议的事情,可以把消除玩法做好就已经是件不容易的事情,如何突破数值和关卡设计才是全世界游戏开发商最应该面对的问题。后来经过一段时间的发展,在关卡设计趋于成熟的前提下,国内消除游戏开发者将精力更多放在了营收这一点,越往后面玩越难达成关卡目标,氪金却可以顺利过关,越到后面氪的越多;而同时期的国外开发商则将精力更多的投入在了关卡设置与美术,比如KING。为一款消除游戏赋予一个故事背景并且配套出相应的美术动画,无论是消除素材与消除时的效果,令人印象深刻,原来消除游戏也可以做到这么漂亮。
《糖果传奇》的出现给当时业界造成的震惊程度可以做一个比喻,画质从马赛克一越进化到1080P。从此,KING一炮而红,在消除游戏这一类型游戏上形成了独树一帜的品牌,经过几年专注的深耕细作不仅成功上市,在消除游戏这一类型已经没有厂商可以与KING对抗。更加可怕的是,KING依旧在突破自己,寻求创新。
集消除玩法之大成 上手更加简单
曾经的消除游戏,三个连在一起消除,四个连在一起出现消除横排或者竖列的特殊糖果,五个连在一起则会出现消除同一色或者炸碎周围的炸弹糖果,特殊糖果相邻之后可以互相消除并且叠加出更多的消除方式,这是所有消除游戏都有的基本设置。后来KING又创造出了特殊糖果鱼形糖果,进而发展出了2*2、形成正方形糖果也可形成特殊糖果的消除模式。这些玩法都被KING整合到了《糖果果冻传奇》中,简单说来就是想怎么消就怎么消,即使是小孩子或老人也可以在几分钟内上手。
首现人机对战
我们接下来要说的并不是传统玩法或者特殊糖果,而是听起来异常可怕的人机对战.举例说明吧,大家是否还记得有部分关卡需要击碎糖果下的玻璃才能过关的关卡,本作《糖果果冻传奇》就尝试了这样的玩法。玩家和NPC各自拥有一种颜色的果冻,谁先把对方的果冻都变成自己的颜色就可以过关。人机对战系统首次出现,AI和玩法都处于一个试水阶段,充其量就是一位捣乱的角色,并不会为玩家制造多大的麻烦。作为首次出现的新系统,如果NPC太聪明势必会增加玩家的挫败感,严重的话玩家可能会卸载游戏,未来将会产生什么样的改变与突破,十方将继续关注。
在玩法微创新,新系统设计处于试水的状态下,本作《糖果果冻传奇》对比曾经的《糖果传奇》,在游戏内容丰富度上又上升了一个档次,让人眼前再次一亮,再次感叹KING对于消除游戏玩法与细节的把握达到了登峰造极的程度。喜欢消除游戏的朋友可以重点尝试一下人机对战,体验一下与低配版“阿法狗”对决的快乐。
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