苏打女孩评测:漫画世界中的硬派冒险

  《苏打女孩》是由两名曾在某国内知名公司担任技术总监与主美的开发者合作完成的独立动作游戏。游戏中玩家需要操作7名角色一路闯关,杀死看到的所有敌人,用自由组合的连招与高超的战斗技巧来应对难度逐渐提升的挑战。

  本作现在已上架Steam早期体验,虽然目前的评价不多,销量一般,但小杉果亲身体验过后感到本作的素质非常过硬,因此在这里推荐给各位玩家。(本评测基于0.21.15版本,游戏目前仍在频繁更新中)

  中规中矩的直观体验

  画面是一个游戏呈献给玩家的第一项内容,而由于使用了廉价的Unity引擎制作,《苏打女孩》的画面效果算不上优秀,但是类似《骷髅女孩》的美式动画风格的画面还是体现出了游戏开发者出色的美工水平。3D的场景虽然建模比较粗糙,但是其中却有着丰富的内容,既有来往的车流,也有绘制精美的角色海报。而2D的角色与怪物形象则有着极其夸张的表现,让人百看不厌。

  作为一款动作游戏,《苏打女孩》的打击手感令人满意。攻击敌人时的打击音效和漫画风格的爆破动画效果给了玩家较强的反馈,而击杀时夸张的出血与断肢效果则为玩家带来了极强的快感。。

  虽然与那些画面写实的3A巨制相去甚远,但本作独具特色的卡通画面仍能让玩家在游玩过程中感到心情愉快,而当你沉浸到游戏那硬派的战斗中时,画面的小瑕疵也就显得不那么重要了。

  另外,游戏的音乐虽然不是出自某位大师之手,但与画面风格的契合度不错,对于一个两人的小团队,我们也实在不好要求太多了。

  爽快割草?错,是硬派动作

  刚刚打开游戏时,笔者以为《苏打女孩》只是一款简单爽快的街机游戏,然而仅仅几个关卡过后,笔者就感觉到了游戏难度的攀升。不断出现的新敌人全都有着新的攻击方式,让玩家不断面对新的挑战。而每种敌人都需要玩家细心应对,用合适的策略击杀。随着游戏进程的推进,多种敌人同时登场时游戏的难度也就进一步提升了。整个流程中非Boss敌人大约有20种上下,这些敌人有着完全不同的招式,并非简单换皮。而越是强力的敌人的招式越丰富,游戏中后期甚至会出现具有普攻,突进,跳劈等4、5种种攻击方式,而灵活度也丝毫不逊玩家的超强敌人,对于一款动作游戏来说,这实在是一个吸引力颇高的优点。

  除了通常的清版过关内容,游戏中不时也会穿插一些特别的关卡。考验玩家平台跳跃能力的跑酷关,强制玩家在平台上击杀一波又一波敌人的竞技场等关卡在攻关过程中很好地调节了游戏节奏,算是游戏过程中一个小小的高潮。

  《苏打女孩》真正的高潮Boss战也非常优秀,在每一章节的结尾都会有一位Boss登场,这些Boss的设计显然受到了《黑暗之魂》等日系动作游戏的影响,既有身材高大的巨兽,也有灵活敏捷的人形敌人。作为Boss的他们战斗力自然也比杂兵高上不少,不仅伤害与血量有所提升,在战斗中还会转换形态给玩家制造麻烦,比如第一章的Boss会在血量下降后改用攻击范围更大的电锯攻击并向场景中喷洒黏液影响玩家行动而第四章Boss则会召唤杂兵协助战斗。对于一个动作游戏老手来说,还有什么是比演出效果优秀的Boss战更吸引人的呢?

  有深度的动作系统……x7

  有强力的敌人挑战,当然也要给玩家足够的操作空间。《苏打女孩》中玩家攻击时不需要通过繁琐的组合键来实现连击,只需要连打按键就能进行连段。但这并不同于无双游戏中的无脑连打,玩家可以根据环境、敌人和自己的习惯对连段进行自定义。可供自定义的招式可以在游戏中收集,而战斗中可以随时暂停调整连段的招式组成。不同招式的攻击动作,攻击距离,击飞、位移效果有着很大的差异,针对环境与敌人的种类选择合适的招式插入连段中才能打出最为有效的输出。老玩家一定不会对这一系统感到陌生,3D动作游戏《勿忘我》与手游《影之刃》中都使用了类似的系统,然而前者招式差异化略显不足,而后者中数值才是决定玩家战力的关键,只有在《苏打女孩》中,我们才真正理解了这一系统的魅力。

  自定义招式系统的存在大幅简化了游戏的操作,避免了动作游戏高操作难度导致的高门槛。但招式系统对游戏的策略性却有很大的提升,玩家必须对每个招式的性能有充分的了解才能搭配出在不同战局中最适合的combo。

  《苏打女孩》中共有7名角色可供玩家使用,这7名角色并非像《无双》系列中的武将们一样,只是对攻击方式进行了简单的调整,而是像《铲子骑士》或是《鬼泣4特别版》中的不同角色一样完全使用了不同的动作系统。游戏中的初始角色Jacey使用一根狼牙棒痛殴敌人,通过翻滚来躲避敌人的攻击,她的某些招式具有“Block”属性,如果在敌人出招时进行攻击可以造成大伤害并让自己进入短暂的无敌时间并取消出招硬直。第二名角色Bella则驾驶一台机甲进行攻击,她无法进行闪避,因此遇到难缠的对手时必须跳出机甲进行遥控,让无敌的机甲攻击敌人,而在机甲内外两种模式下玩家的操作方式完全不同。第三名角色Eve则拥有灵活的身姿,她的攻击带有很强的位移效果,还能在任意攻击中进行闪避动作,这两个特性让她能穿梭于敌群之中,献上华丽的死亡舞蹈。

  为一款动作游戏追加可用角色对游戏的可玩性有着极大的提升,好评独立游戏《铲子骑士》追加的“瘟疫骑士”DLC就大受欢迎,而第二个角色DLC“痛苦幽灵”更是获得了在TGA上公布的殊荣。本作的7名角色对游戏内容的扩展性同样毋庸置疑,而开发组的用心程度也可见一斑。

  丰富的收集要素

  除了以上核心内容外,游戏中还有众多虽然不甚重要但同样有趣的分支内容,玩家只要完成特定关卡就能解锁这些收集品。消耗游戏内货币瓶盖进行解锁的饰品可以小幅提高角色能力值,还能进行升级,给了手残玩家一条活路。游戏中还会掉落礼包,其中包含有提升角色属性的道具与武器外观、角色涂装等装饰内容。玩家可以消耗瓶盖对怪物进行升级强化,提高游戏难度与怪物的掉落奖励。“怪物记忆”这一颇有恶搞色彩的收集品经常能让玩家会心一笑。而16个极具难度的挑战关卡则给大触高玩们提供了一个挑战自我的机会。这些内容从多方面丰富了游戏的可玩度,但这里篇幅所限不做重点介绍,留待玩家们自己发掘吧~

  总结

  乍看之下,本作仅仅是一款强调爽快砍杀的街机游戏,但深入体验之后就会发现本作的素质极佳,出色的动作性给了玩家流畅操作的余地,而足够有挑战性的敌人让动作游戏爱好者有了研究的兴趣。只有两名成员的独立游戏工作室能为游戏制作如此丰富的内容,且在游戏上线“早期体验”的一个月时间内根据反馈对动作系统做出了大幅修改,也让人不得不感叹开发者的良心。《苏打女孩》现已上线Steam,售价33元,而现在在杉果游戏购买能够享受20%首周折扣,推荐所有横版动作游戏爱好者尝试本作。

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