近来不少国产单机经典都有回暖动向,除了在2016年获得上佳口碑的《侠客风云传前传》,还有上架腾讯TGP平台的《圣女之歌-零》,时隔多年再度公布正式续作的《幻想三国志5》,以及《天地劫》系列制作人叶明璋在微博宣布系列将重启等。
▼ 近日《天地劫》重启的消息,让不少老玩家雀跃不已:
经典单机IP的陆续回归,让不少玩家产生“国产单机迎来复苏”的期待。然而这个美好的愿望,在目前的市场环境下要真正实现还有很长一段距离。
倒是前面提到的几个单机IP,都在接下来会有相关手游的发行计划,比如边锋网络将发行《侠客风云传》手游的单机、网游两个版本,奥飞动漫旗下的叶游信息将推出《幻想三国志》手游,以及《圣女之歌-零》也在正式发售后计划推出iOS和安卓平台的移植版。
| 手游消耗单机IP?明明是在拯救
不难发现,在国产单机IP陆续回归的同时,它们或改编或移植的手游也在跟进。这令不少硬核玩家与资深粉丝感到担忧,生怕手游的快餐化运作模式会经典单机的品牌及口碑消耗透支——但实际上并非如此。
手游改编对版权方而言,除了带来签约金和流水分成外,还有向市场做IP宣传的重要意义。因为相比十几二十年前,从手游时代才开始玩游戏的新生代用户是当前市场主流,除仙剑等个别特例外,他们对大部分国游IP的认知度并不高。
即便国民级IP《仙剑奇侠传》在推出多款手游后,也多次表示宣传IP和加强维权是主要目的。特别是一些大发行商,会对山寨侵权的产品积极展开维权行动,这是很多只会做开发的单机厂商力所不及。另外《仙剑奇侠传》改编的多款手游,都取得过良好的市场成绩,这对开发团队而言,自然有了更充裕的资金去筹划下一代系列正作——开发成本1000万以内的国产单机,已越来越难满足被3A大作养刁口味的玩家了。
如果曾留意观察台湾方面的咨询,大宇、智冠等在单机时代如雷贯耳的大厂,都早在2014年开始计划IP授权或共同开发的模式。曾在单机时代作为行业标杆的台湾厂商,目前受困于市场体量、产能不足等问题纷纷陷入停滞状态。而携老IP在手游市场寻求新的机会,则是日本游戏厂商前两年就验证行得通的一条路。
▼ 智冠科技董事长王俊博在2014年产业年会上调侃自己“大家以为我已经不见了,离开了游戏行业。”
| 50万销量不能救市,1000万Steam中国用户亦不能
之所以有观点认为国内单机市场已看到曙光,原因在于国内玩家的消费理念正在改变,并且当前最火的Steam平台和游戏直播起到良好的推动作用。特别是Steam平台中国用户数量突破1000万和东亚区的收益一年来暴涨500%的数据,的确印证了中国正版消费的兴起。
但在这些数据之下,是各大海外游戏厂商的低价策略和3A级游戏的品质保证。Steam带动了大量中国玩家购买《侠盗猎车手5》、《文明6》等正版的确不假,同时也将玩家的口味抬高——在相同甚至更低的价格面前,国产单机和海外大作几乎不存在竞争优势。
据《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国单机游戏约占整个游戏市场份额的0.1%。另据第三方“国游销量吧”统计的线上销售数据,2016年国产单机游戏的全年累计销量远不如2015年同期。综合来看,今年单机市场的环境比去年更冷。
2015年,仙剑制作人姚壮宪曾在贴吧提到国产单机游戏的分成模式:其中研发商只能拿到实际收入的20%左右,数字版会更高点。因此《侠客风云传》和《仙剑奇侠传6》的销量固然比其它国产游戏高出很多,但这些收入分到开发者手上的并不会太多。
《侠客风云传》50多万份的销量(线上+实体)虽比其它国产单机惊艳,但分到手上维持公司运转和启动下一部作品的资金依然有限。因此《侠客风云传》会推出手游的原因自然就不难理解,而且考虑到如何在盗版猖獗的情况下保证收益,手游单机版和网游版的双保险算是折中之举。
▼ 国游销量吧发布的2016年度国游单机销量总榜:
据从业者证实,IP授权改编手游根据各自情况会有所不同,《奇迹》、《天堂》等韩国端游IP一般是按签约金+流水分成(S级IP分成在5%以上)的模式。而一款品质平均水准以上的联网手游,在有IP加持的情况下月流水千万并不少见。如果没有手游改编的授权金,国产单机游戏很难支撑下一代正作的开发费用。即便是不差钱的西山居,对《剑侠情缘》新一代单机作品的态度,也是要先给手游和网游的进度让路。
因此从开发团队的角度来看,国产单机IP改编手游或许才是正确的救市之路,这对于关心IP口碑会不会因此受损的粉丝们来说,的确是一个难以接受但客观存在的现实。