从游戏高管到创业老板,方师恩想怎样玩好《蜀门》IP?

  去年6月,方师恩离开了游族,10月成立方趣网络。从时间上看去,方师恩选择创业的时间会有些微妙,原计划追赶着手游资本热的势头顺势而为,却在刚开始就适逢股灾。对此,方师恩倒是觉得这好似是市场的自主选择,资本降温带来优胜略汰的效果,留下强者,淘汰弱者。

  

  距离上次方师恩接受专访已经过去半年时间了。实际上,过去的半年方师恩一直步履匆匆,他忙碌的主要原因是《蜀门》这款手游。《蜀门》曾经在被腾讯和网易称霸的端游时代,创造了注册人数超8000万,累计流水超过30亿的数据的成绩,成为当年的黑马之一,而云蟾也依靠《蜀门》迅速与其他同级别的端游公司拉开差距。由此看来,在端游IP涌向移动端的大潮之下,方趣选择《蜀门》的原因显而易见。

  方师恩的选择

  发行为主的游戏公司都忌讳将鸡蛋放在一个篮子里,但方师恩却选择反其道而行之——把《蜀门》作为2017的唯一王牌。“爆款产品的命运其实从产品立项那一刻就已经注定了,”在他眼里,爆款是从一开始就注定的。找准用户定位和品类,并根据产品配合适当的市场营销,那么产品则可小成甚至大成。他相信厚积薄发必定会带来爆款产品,而产品的生命周期能持续三五年,甚至更长。

  从2016年开始,除了争夺IP外,整个手游市场也已经开始走向细分,MMO就是重点领域之一。此前,受限于硬件水平与网络速度,导致休闲游戏占据主流,MMO并未大众化。但自从硬件与网络两方面都经过飞跃式的发展,行业和用户都已经对MMO有高度的认知与期待。甚至有些业内人士预测,MMO无论是从画面到操作,都可以和端游媲美。

  “我以前是研发出身,和云蟾的创始人都是2003年入行的,最早在一个公司是十几年的朋友,相互之间彼此了解也信任。”在介绍与云蟾的合作,方师恩如是说。他认为,无论是游戏情怀本身还是端游IP完美移植的实现都是《蜀门》的原班人马最合适。此外,作为一名游戏行业的老兵,方师恩自己对产品具有一定的审核与把控能力。他强调称,重度化游戏的操盘,需要对用户运营、品牌推广、游戏性把握等方面大力投入,自己从端游时代一路走来,这些正好是最擅长的领域。所以,选择《蜀门》、与云蟾合作,对方师恩来说,都是水到渠成的选择。

  游戏品质是取胜的关键

  对于移植端游IP手游的质量,玩家最直接的判断通常是画面是否比以往更加的精致,交互性是否能媲美端游。对于这一点,方师恩表示认同,他认为,画面是游戏的基础,不过强交互仍是游戏最核心的东西。在端游中,公会、副本等元素就是为了突出交互性而打造,手游如果要让玩家能够良好体验,那么势必要在画面之外于交互上也多用心。

  目前,《蜀门》已经做了尝鲜测试,1月还将迎来一次测试。方师恩透露,通过测试,运营团队发现《蜀门》数据非常喜人。首先,《蜀门》的核心用户大部分都是当年的老玩家,他们对于游戏的热情依然高涨。其次,《蜀门》的用户对游戏中的强交互非常感兴趣,这也意味着,游戏中的社交系统是带动用户兴趣点的关键。

  在明确了用户的属性以及行为习惯之后,方趣网络与云蟾便有针对性的对《蜀门》进行修改。按照核心玩家的要求,根据原端游的角色属性设定手游中的角色形象;抑或是为了满足玩家对于酷炫的游戏效果,将装备特效不断提高美化,达到玩家满意的程度。值得注意的是,为了满足玩家对于强交互的需求,方趣网络和云蟾甚至为此开发了一款APP,专门针对玩家之间的交易、公会、论坛等需求。对此,方师恩称这一切都是让玩家相信《蜀门》这款MMO有别于往常玩家所认知的MMO游戏,它体现的原创情怀,也有不亚于端游大作的水准。

  方趣网络的未来之路

  正如前文所言,2016年是方趣网络的开始,虽然是刚起步,但却集诸多强势资源为一身。方师恩坚信由方趣网络推出的IP游戏《蜀门》会是爆款,即“大成”。据资料显示,《蜀门》已经获得小米的海角奖以及硬核联盟的十大最受期待手游奖,同时受到了渠道和行业的认可。由此看来,既有IP加持又是MMO大作的《蜀门》似乎已经让人吃了一颗定心丸。

  无独有偶,重度手游市场竞争日趋激烈, MMO领域更是群雄并起。端游时代的《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》已在手游领域取得成功,而这当中的《问道手游》就为吉比特带来了巨大收益。根据吉比特公布的招股书数据来看,其收入主要靠三款产品,分别是《问道》、《问道手游》、《斗仙》,这三个产品在2013年到2016年上半年,收入比重均高达90%左右。其中,《问道手游》自2016年4月正式上线运营,截至2016年9月末,累计注册用户超过 1,200 万,累计充值金额超过12亿元,月度PCU最高突破50万人。当然,这背后离不开《问道》端游十年来积累的强大用户群体和IP价值,但是更为重要的是,IP移植到移动端后的产品及时为端游IP进行了增值,而不是自砸招牌式的“一波流”。

  《蜀门》无论是从其发行公司方趣网络、研发公司云蟾,还是市场大环境,都可谓占尽优势。可以预见的是,《蜀门》的出现将会给市场、用户一个答复,即什么是“随身端游”,什么是真正的3DMMO。那么,方趣网络将如何打好这一手牌,我们拭目以待。

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