方趣网络方师恩:IP游戏如初恋 除了乐趣还要感觉

  随着IP的盛行,近年来,IP游戏常常会跟初恋这样青春懵懂的字眼相挂钩。上海方趣网络的CEO兼创始人方师恩,对此也抱有同样的观点。作为方趣网络的王牌游戏以及人气IP,即将于今年发行的《蜀门手游》受到了玩家与业界的多方期待,在接受游戏日报专访时,方师恩先生就详细介绍了一下这款获得了多家颁发的“最受期待手游”大奖的产品。

  

  最受期待游戏产品的背后:低调半年+十轮用户体验

  进入2016年下半年后,无论是《蜀门手游》还是方师恩本人,都显得格外低调,低调到让人相信在这款产品身上,将会有大事发生。玩家网友也是颇为热闹,关于“蜀门手游”何时公测的问题屡见不鲜,贴吧盖楼不在少数。也很容易让人产生这些忠实玩家会不会做出上街游行的错觉,可毕竟中国不是韩国,《蜀门手游》也不是朴槿惠。

  那么,这半年多来,《蜀门手游》都做了什么?方师恩的总结比较干练,憋。憋产品,打磨细节,这就是团队这半年所做的事情。在此期间,方趣几乎每个月会请用户上门两次,到公司体验游戏并第一时间得到反馈,前前后后将近十轮。对此,方师恩也大方地分享道,其实一开始的时候,用户对于游戏并不是很满意,而这些不满意并非游戏本身的可玩性,而是很难让玩家找到当初玩《蜀门》端游的感觉。

  “IP游戏就好比初恋,对核心用户而言,感觉是最重要的,”方师恩说道,这就是《蜀门手游》所要带给玩家的体验。粗暴点说,做得好的话会让人找回悸动的感觉,做不好的话很可能就是“大妈,你谁啊?”以百花(即奶妈)这个职业为例,起初手游里的百花是那种御姐范,很Sexy,但这却引起了玩家的反感,因为在他们印象里,这不是百花该有的样子。

  不仅是《蜀门》,在很多游戏里,奶妈给人的印象都是那种纤细较弱,富有母性光环,是全队拼死保护的一环。在收到反馈之后,之前没有意识到这一点的方趣,也对这个职业进行了全方位的调整,细致到了着装与动作,并以此为启发,参考用户对于端游《蜀门》的印象,对全部职业都修改了一番。毕竟,玩家想要的奶妈是神仙姐姐,可你给他的却是一个岛国家庭教师,玩家肯定不干啊。

  

  在结合手机操作的特点之上融入端游元素

  虽然有IP加成,但现在一提到MMORPG,那感觉就和三国题材的游戏一样,不要太多。所以,能够在此状况下还敢继续参一脚的产品,必定有着情怀以外的实质性卖点。比如在端游中备受好评的练刀,方师恩透露道,手游的练刀其实就是将端游的练刀代码原封不动地照搬了过来,所以无论是特效还是打击感,手游的练刀丝毫不会逊色于端游。

  还有就是游戏的操作性,对于像《蜀门》这类的MMORPG游戏而言,技能的丰富性占据了游戏快感的主要成分,而手机的局限性往往使这样的特点无法发挥出来。对此,方趣提出的解决方案是让游戏围绕法宝展开,而不是单纯的武器。每个职业有一个主法宝和两个副法宝,每个法宝里都有不同的技能,玩家通过游戏需要以及自身爱好来组合技能。可以简单地理解为将手机屏幕装不下的技能压缩到三个压缩包里,需要哪个技能打开哪个压缩包,既迎合了手机的特点,还满足了玩家对于技能多样化的需求。

  除此之外,《蜀门手游》还延承了端游最受玩家讨论的一个特点,赚钱模式。方师恩说道,与端游一样,《蜀门手游》也会为玩家提供一个将游戏水平变现的游戏环境,并保证玩家在游戏途中所得到的可卖装备,在几年之内不会贬值。这种玩家通过游戏来赚钱的理念在端游市场虽然并不罕见,但在如今氪金成风的手游市场上,的确算得上是一股清流。

  其实,特点也好,个性也罢,所谓卖点,就是有别于其他产品,在其他产品中体验不到的差异化元素。不仅是游戏行业,只要是市场,都是如此。

  关于今后的专注领域:重度游戏,长周期产品

  对于如今大火的二次元,方师恩的看法是,的确很好,但不是方趣的菜,所以也没必要为其投入精力。其他领域亦是如此,在今后的战略中,方趣所擅长的MMORPG以及更宽泛的重度游戏,将会是方趣网络的专注重点。所谓重度,可以体现为两个方面,一个是游戏玩法的重度,一个是游戏文化的重度,比如运营,方趣就曾为《蜀门》这款游戏专门开发了一个社区APP。希望通过这种社区文化,来对延长产品的生命周期起到一定的帮助。

  但是从目前甚至是未来半年的情况来看,方趣的唯一重点,应该还是《蜀门手游》。正如方师恩本人所说,现在做任何其他的事情都是在分散蜀门项目的经历。方趣现在做蜀门这一个产品,也并非押宝,而是胸有成竹。有一说一,从业界的评价以及各类期待奖项还有团队自己的工作态度上来看,方趣的自信确实有着充分的底气。

  在经过了尝鲜测试与1月20日的情义测试后,《蜀门手游》的正式公测时间初步定在了今年的4至5月份。坏消息是,还要再等上几个月。好消息是,既然《蜀门手游》被定位于一款长周期产品,那么这等长期的等待,确实也算是给玩家服下了一颗定心丸。毕竟,经过大量烂游戏的洗礼,玩家在审美能力得到了提高的同时,心思也细腻了不少。当然,在潮流之下,《蜀门》的泛娱乐化布局也不会懈怠,相关的衍生产品也正在筹备之中。

  

  客观地说,《蜀门》还算不上一个超级IP,但8000万的注册数以及近百万的核心玩家,足以证明这是一款人气IP。从问世到现在,蜀门这个名字陪伴了很多80,90后玩家最好的岁月。从点击鼠标到屏幕触碰,从青春懵懂到独立担当,长大之后,又开始无比在意那些失去就回不来的东西,比如青春,比如梦想,比如爱情。而除了游戏之外,恐怕很难再找出一个让人可以实现瞬间回到过去的娱乐形式了。

  游戏不同于人,即使名字未改,样子没变,随着时间的流逝,再刻骨铭心的关系也会变成一段无关痛痒的往事。而游戏则是只要你真心喜欢过它,无论过多久,只要一听到它的名字,都会产生一种莫名的高潮,甚至有再想来一把的冲动,这就是所谓的情怀与感觉。《蜀门手游》正是抓住了玩家的这个心理特点,才不惜用几倍的时间来为玩家营造出当年怀念的体验。或许,这也是这款游戏被期待的原因之一吧。

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