部落冲突部战匹配问题 浅谈部战匹配合理性

  部落冲突匹配问题 部落冲突部战匹配 部落冲突部战匹配合理

  部落冲突部战匹配问题 浅谈部战匹配合理性

  首先先阐述一下部战的问题,首先部战想相对平等是尽量平衡进攻和输出的对等。

  防御主要是长期的积累升级防御建筑和墙还有 三王带来的一定防守效果。 进攻则是以长期的科技和三王为主。

  提升难度最大的是:科技和防御总体周期最长,然后是三王。要达到相对平等只有以三王为标杆,虽然有点针对宝宝和对防高低王的一波buff,但是作用来说还是可以的,因为你满防低王可以起到防御作用,你高王低防可以起到进攻作用。如果低王又低防那么这种玩家就随他们来,反正没用。

  以一个总体部落的三王匹配即可,相对的平衡和对等是公平的。对coc来说能提高王的总体价值也可以提高秒王价值。当然同步一下部战可以躺王也可以使用。

  竞技环境就好了,王仅有三个过程没法缩短,除非花钱。

  以各种匹配数值来平衡价值不大,因为积累的进攻科技和防御都不是最关键的点,唯有三王。既然以王为主那么你攻击高还是防御高你在部战中担任的角色不同但同样有价值。满王满防也同样将作为两方的终极目的不影响游戏进程。中策吧,不算完美但是确实可行。

  当然有些人在想我们带些空号拉低高层使总值改变,就像没有啥是完美的。你带些空号没错,拉低平均也没错。田忌赛马的终极问题也得控量吧,大家都有抉择。而且更可控的部战才更适合大流,因为自由度高。

  极端的进攻宝和防御宝都能找到自己合适的位置。而不像现在宝宝bug …

  补充一下:

  更好的办法也有但是涉及比较多,发了对我个人影响比较大就留着吧。中策算比较合理好用中庸的,不温不火可行性比较大的。深入想想其实确实对玩家和开发商都有价值。

  固然有极端进攻部落,例如 现阶段无敌配置,三个左右满十一,其他全裸防十一本满输出。碰到三王匹配机制就无解。或者全无王十一本科技宝宝,碰到全无王十一本防御宝宝。

  极端碰撞,那样部战才有特色有变数而不是开局决定胜负。不是靠sc所谓的连胜多才会被迫遇到鬼,而是以一个公平的机制去决定。

  细节问题都好解决主要是大方针问题才是主体。

  以上就是关于部战匹配的一些问题讨论,纯属个人想法,欢迎讨论。

  原文链接:http://www.40407.com/news/201702/657211.html

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