平衡性修改中,再次把力代和隐藏放进了退环境名单,设计师称,这样是为了保证炉石环境的健康,不知为何,BB总认为OTK和高爆发就是不健康的,非要每个职业像想圣骑一样,看场面就知道斩线吗?
不知道你们印象最深的时刻是什么。是33白吃了对面23然后滚雪球?还是奇迹贼一回合刷10多张牌逆风斩杀?你是会记住现在比赛的按费拍怪,还是记住的朝神奴隶战空场过3墙斩杀对面22血手牌术?
我反正是后者。
当年,我第一次被奴隶战一套空场斩杀的时候,我并没有觉得这太不平衡了,骂这游戏垃圾,而是觉得,握草,这卡组太cooooooooooooool了,我也去组一套。我第一次被狼人战斩杀的时候,我也没觉得,握草,这太影响我的游戏体验了,而是觉得,握草。这卡组太cooooooooooooool了,我也去组一套。而现在呢,天师魔像477,嗯,垃圾游戏。蹩脚坡里哈哈,嗯,垃圾游戏。对面大劣势傻龙翻盘。MD垃圾游戏。
也许,OTK在设计者眼中很难做到“平衡”,但当炉石在“平衡”的路上越走越远,我们玩游戏的乐趣又何在呢,现在按费拍怪的版本,还会有烧绳的抉择吗。在这个起手就能看出胜负的时代,还有逆风翻盘的喜悦吗?
在我看来其实削otk说原因是让对面游戏体验差这是一个伪逻辑,我在某个turn凑齐key牌斩杀对手那么我在之前的n个turn一定是浪费许多节奏 场面 血量来找牌的,在这n个turn里面对手为什么没有按照暴雪钦定的思路按费拍怪打死我呢?所以相比在打到牌库接近疲劳被一套秒,还是在疯狂苟活也挺不过6费之间去抉择,我宁愿被otk打死而不是后者
设计者可能不知道,在很多玩家眼中,花式解场,逆风苟活,计算伤害,一句抱歉,打的不错,epic sax guy响起,斩杀对手。这才是炉石的浪漫啊,多年后当你不玩炉石了,你可能不会记得你的宇宙术6费摸到了雷诺,但也许你会记得,你的核弹牧一回合炸死对面。这才是炉石的魅力不是么?
不过从另一方面来说,暴雪越来越重视狂野,也许在狂野能找回当年的乐趣,只希望狂野不是一潭死水吧。
最后和水友们说一句抱歉,最近因为要找工作,没有太多的时间在公众号上,毕竟,我愿意为大家分享炉石的咨询,但是我也要生存。。。理解万岁,我会尽快稳定下来的。然后继续为大家带来更多好玩的实用的天梯卡组
新手圣地 大神舞台
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