专业游戏策划对所谓DNF深渊玄学的个人体会

  首先,lz是游戏策划,但不是tx的策划,吧友千万别误会=。=表打我,虽然我们的天龙八部也坑过很多玩家。

  其次,以游戏制作者的角度体验游戏可能会有一些以玩家角度玩游戏不同的感受,尤其是对于深渊爆率这些耐人思考的问题,针对于现今挑战价格飞涨的趋势,说一下自己的体会,虽说玄不改命,但是多少给吧友一些借鉴,另外有不同意见可以互相交流,不带教养的希望自觉点。

  lz公测第一天入坑,当时还是一只上高一的小鲜肉。。。现如今已是入职两年的游戏策划了,期间断断续续脱坑过三四次又入坑了三四次,最后一次脱坑是15年十月份,然后16年玩天刀后来脱坑把自己qq号卖了其中包括北京一天域魔战满仓库ss的瞎子和cf东北大区24v的号,有点后悔卖了。咳咳扯远了,重新入坑是因为和同事一起玩,在北京三,正好坦克世界刚刚玩腻,来怀下旧,到今天为止入坑不到一个月,不过也快了。

  主玩的瞎子和力法两个号 力法装备还没成型,战术4=1 其他一些强散,发下lz瞎子号和角色图,瞎子建号到现在不到一个月

  

  

  lz之前蠢萌蠢萌的不知道游戏什么时候自带出ss截图的功能,17号开始才记录自己的出货图,以下都是瞎子力法两个号的总数,lz一般只刷188pl,如果发现爆率很高就会在积分商店买70pl,17号共计11ss

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  18号 13ss 都是不算狗眼的

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  19号9ss

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  20号早上6点起来清深渊加上凌晨之后共计11ss

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  好了,这些事楼主17号勾选截图功能到今天的出货图,之前也比较红,比如连出万世鞋和腰,发这些图不是为了装b,只是让自己论据看起来更有说服力一些,有理有据才能让人信服嘛 尤其是专业的角度上看问题,接下来步入正题

  首先,刷深渊爆ss跟你带什么装备没半毛钱关系,有人说玄学是如果4=1就带缺的那个部位的假紫或者不带,这样容易出货,lz有百分之90的把握不这么认为,第一:从游戏制作的角度来说,难道你每次刷深渊之前服务器都要检测一下你身上的装备吗?NO!根本不可能,吧友可以想一想这么多区这么多角色刷深渊,一天也要数以十亿计,每个角色都要检测腾讯不要他的服务器了吗,要是这么检测的话这么大的负担服务器早都崩溃了,并且lz刷深渊的时候出了自己能用的就马上带上,刷图的流畅度和ss的爆率也有一定的关系,你想带着一身假紫刷图伤害少的可怜以为老马会大发慈悲给你一件ss,只能说自欺欺人,今天早上6点lz瞎子全身ss全pl也闪了7下,所以第一条:保证刷图的流畅度,有自己能用的ss就用。

  lz会把之前看过的玄学之类的大家能够想到的影响ss爆率的所有因素都会列举出来,包括频道的选择、npc的击杀顺序、npc的击杀方式、刷深渊的时间段、刷深渊之前是否开盒子或者发喇叭、被击数、身上所带的装备等等。

  其次,频道的选择,这个应该是大家觉得影响深渊爆率比较大的因素之一了,lz也觉得这是影响ss爆率的关键因素之一,对的,你没看错,关键因素之一。

  第一:我们先来总结一下深渊的各种出货。大体可以归类为以下几种,第一种:只有ss碎片,没有邀请函。第二种:有ss碎片还有2张邀请函。第三种:有ss碎片有10张邀请函。第四种:有ss碎片有20张邀请函,第五种就是我们所说的出货,包括狗眼、ss、加百利,大家先记住这几种出货的方式,因为这会影响你接下来的频道选择。

  第二:从制作者的角度来说,实现频道ss分配能够实现,什么意思呢,通过配表可以实现每个频道在一定时间段的出货数量,然后程序代码通过读取表格实现,这个时间的选择我们稍后会讨论,第三:频道的ss数量配置,在每个频道的ss数量应该不会相差太多,因为如果数量相差太多这个表格非常难以维护并且容易出现bug,说的这么直白相信大家可以理解,那有的玩家会问:照你这么说每个频道一定时间段内ss数量大致相等为什么我满疲劳光头之前频道的人一直闪,或者问为什么这个频道的出货多那个少,这些问题我们可以通过上面的结论很容易解释:比如14频道有人世界发喇叭出恍惚了然后你去满pl光头然后这时候世界频道其他频道开始发喇叭出货装b,ok。因为你去的时候这个频道一定时间段的ss已经被人刷完了,并且这个时间段的跨度应该比较大,至少4小时以上。

  很多有经验的玩家刷深渊之前会慎重的选择频道,会先观察世界频道发货的人,然后去他的那个频道刷,比如之前86版本有人求手搓很久都没刷到然后根据喇叭晒手搓的那个频道就去刷然后就出了,今天的截图大家也可以看我在一个频道连着出2个纵横百战,所以说去晒ss的那个频道没什么毛病,大部分都会出ss,但是由于前面说的时间段比较长你前面的人发完喇叭你再去就已经没了或者数量很少这种情况很容易存在,那么这个时候结合之前的五种出货情况,吧友可以看到这五种情况人品递增,第一种是最差的,所以你去相应的频道先刷两次,如果都在第二种及以上的出货情况可以继续,但是前五把有一种是没有邀请函的就马上换频道,不要抱着下次就会出ss的心理这样导致了很多的光头。所以为什么我从来都不去23、216、217这些线刷?因为魔界是这些频道对应的图,刷深渊的人非常的多,吧友可以想象在一定数量的ss前提下刷的人越多你再去的话当然得到的记录就小了,所以我都是去十几线去刷,爆率十分可观,首先刷的人很少,这样你可以大概率得到这个频道在这个时间段的ss,我的三件万世都是在16线得的,所有频道选择的结论就是根据世界的发货喇叭在结合前几把的出货情况选择频道,并且慎重选择23、216、217这些刷深渊暴多的频道。

  ok,关键因素之一频道的选择说完了,在说明下一个关键因素npc的击杀顺序和击杀方式之前先说一个小因素吧。

  虽然上班挺闲的,但是打这么多字不容易,只是以一个专业的游戏开发者的角度结合自身大量的深渊经验分享给大家,因为深渊票越来越贵导致很多玩家买不起票流失脱坑现象也比较容易,虽然我不是dnf的开发人员,但是从高一开始,9年,在最好的年纪遇见了dnf,那就尽可能的让他多陪伴陪伴我们,那些觉得我胡扯的你完全可以点右上角,在这里乱喷只会让人觉得你没有家教,喷人不会给你增加存在感只会让人恶心你。

  一个不算影响深渊的因素,就是npc的出货好坏,我们都知道一把极其稀有的80ss太刀--明光追影刀,这个太刀只会由雷剑克鲁斯爆出,那么可以肯定的时候,在这个npc的ss掉落的表格中,有一列是明光追影刀,在雷剑克鲁斯那里写的是1,在其他的npc写的是0,额,1代表的可以,0代表不可能,,大家可以这么简单的理解,甚至应该可能是0到1之间的一个小数(当然这个数肯定很小)代表概率,那么这个表格的大概格式应该是横排是各种ss,对的所有ss都会在excel的表格上列出来,然后竖排是npc,在每一个ss和npc的交汇处填上概率,0就代表这个npc不可能出这个ss就像明光追影刀那样,根据明光追影刀我有九成的把握确定这个表格是这样的格式,因此我们可以推断出魔界的深渊npc的掉落可能所有的ss概率也不是一样,如果我们想要女明星的勾引,那么我们可以多问问出过这个ss的玩家是哪个npc出的,之后就留这个npc,这样刷到自己想要的那个特定ss的概率会大写。

  接下来是npc的击杀方式和顺序,因为很多玩家都觉得这个对ss的爆率影响很大,首先我们先把npc都列举出来:黑色女格斗、黑色大叔、黑色女鬼剑、白色女大枪、白色乳摇妹和白色男格斗,一共6种npc。那么问题来了,npc的击杀顺序到底对ss的爆率有影响吗?先不给出我的确切答案,从游戏开发角度来讲,没有游戏有这种击杀影响爆率的机制,并且程序没法写代码策划没法设计,关键是游戏研发人员根本没有必要为了这种没有意义的做法浪费大量的人力物力,研发人员说:好我们设计女大枪爆率高,女格斗爆率高,对他们来说有什么意义吗?没有任何的意义,另一个方面也印证了这个说法:比如吧友们在讨论哪个npc爆率高,但是吧友们众口不一,有说女大枪有说大叔有说女格斗的反正是各种答案都有,其实归根结底击杀顺序根本不影响爆率,但是很多吧友又都有这种错觉就连我有时候也会特意去留女大枪,为什么会这样呢?

  好的 为什么会有这种错觉呢,并且我们注意到尤其说女大枪和男大叔和女气功这三个的吧友多,因为npc们的出场顺序,先说四种npc就是两黑两白的,有四个出生在一起的,有三个在一边剩下的在另一边,还有一边两个的,三个npc的也是大同小异,就是三个聚到一堆或者一边两个一边一个,那么好了,大叔开场只要你没有迅速击杀他就会开无敌调到空中一顿打,你用技能把别的npc弄死了自然剩下的就是大叔了就算出货也是他出的所以有的吧友觉得大叔出货高,至于女大枪和女气功也是一样,这两个npc经常单独的分到一边,很多玩家都会选择npc多的那边先清,并且女大枪是有击退和使自身后退的技能很容易留到最后,而女气功虽然是近战也没有无敌,但是这个npc有一个特别恶心的大范围的类似光波的那个技能,对自己是个很好的保护,也有比较大的概率留到最后,这就是为什么大部分玩家觉得这几个npc出货高,其实出货率是一样的因为游戏研发根本没必要作成不一样的,因为如果固定哪个npc爆率高那么很快就会被玩家发现规律那就人人ss套 如果不断变换规律和出货率作成相同有什么区别呢?

  并且难道让服务器每次去判断你每次深渊最后剩哪个npc吗?那样的话服务器早就崩了,同理,很多人说打深渊npc的时候别一下子出来就秒 ,应该慢点打,慢点打容易出ss,难道你以为你打的慢老马就会给你出ss让你刷的快点吗?这些纯粹是个人的心理作用,因为这种机制根本无法实现,就拿我的瞎子和力法来说,大家可以看到截图,两个号每天都是四五个这样子,我瞎子喜欢用波动爆发先清一边的怪 习惯用小冰打死最后一个,我力法则是用使徒挥舞的那个大技能直接出来都清,结果大家也都是看到的,也有的人说感觉把怪打死在空中出货高,等等这些都是个人的心理作用,如果是这样程序怎么实现这种功能?大家看到我瞎子出货图缺失百分之八十都是用小冰把怪打死的,那是因为我一直都习惯用小冰,你一直用浮空技能把怪打死当然觉得把怪打死在空中概率高了。

  接下来说下时间的选择吧,时间的选择对深渊的爆率是有影响滴,因为从游戏开发角度完全可以实现,并且前面在提到频道选择的时候说过频道的ss数量是在一定的时间段内,前几天lz深有体会,比如前几次连闪,rp特别好,不到一半pl闪了四次包括一次双簧,但是接下来的大半管pl一次没闪,力法也遇到过这种情况。时间段的选择在前面频道选择的时候也有细说,根据深渊出货的情况选择换频道或者过段时间来刷。总之,不要总是心里安慰着自己下次就出ss,这样只会让你光头下去。被击数,老玩家都知道开始的深渊被击数有50次的限制,超过50次不会开启深渊,虽然选择取消了被击的统计,但是lz详细被击数依旧对爆率有影响,当你被很多npc群殴在角落的时候,这局想出ss已经比较困难了,因此lz强调的刷图的流畅度一方面也包括这些,一般打死深渊的boss之后npc出来的时候都会用波动爆发秒几个npc防止被群殴降低爆率~~~记住不要用复活。。宁可疯狂补血也别死,用了复活之后基本上不会出ss,印象中lz只出过一次,还是86版本。关于副本难度的选择,虽说这个副本难度可以实现与深渊爆率的挂钩,但是应该不会相差太大,lz感觉尤以冒险和勇士出货率高,王者和噩梦除非装备够跑图,要不怪物难度提高导致被击过多反而影响爆率只是多了几个碎片。

  基本上呢,传统深渊玄学能涉及到的都解释过了,哦对了,还有一个说打深渊不要捡东西或者留怪,对于这点我已经不知道说什么好了~~太天真了。我不信哪个游戏的系统策划会设计如此搞笑zz的系统。

  了这么多呢,总结下我一般的打深渊流程吧,相当于简化一下上面的长篇大论,首先带好票(没票刷nmp),然后在10线到16线之间(推荐),看看公会或者世界频道哪个sb装b,注意那种只发一个出货的喇叭先不要去,爆了多个ss再去,是在没有就随机选一个线吧,然后刷两次看看出货情况,要是没有邀请函只有碎片就换个频道,不要一直对自己心理安慰说下一个会是ss,然后5次之内都有邀请函就可以继续搞下去,深渊npc出来可以先用小技能清掉离自己近的npc两三个,不要刻意去留哪个,要不被群殴的话导致被击数过多基本上难出,最后祝各位多多爆ss,不出的话表打我,出了极品分享下大家吸吸欧气。

  刚刚力法140多pl

  

  

  

  一次双簧还有2个狗眼。

  上一下昨天和今天的出货图吧 因为lz没有打时间的习惯 不过可以从下面荣誉的经验条看出来 发的都是系统自动的截图所以狗眼、加百利、深渊宝珠这些没有

  21号:

  

  

  

  

  

  

  

  其中还有几张因为是在家里刷的截图在公司没有 除了力法一次双簧 瞎子也出了一次双簧。

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