炉石传说竞技场重大改动 游戏可能牵一发而动全身

  对于一个在年初就动作频繁,调整不断的游戏,我们可能很难想到这是暴雪旗下的大作吧。

  为什么会这么说?因为《炉石传说》又要调整了(说好的coming soon在哪里),不过这次的整改的对象却放在了竞技场身上。

  首先让我们看一下这次调整到具体内容。

  竞技场模式将从狂野模式变为标准模式

  随着越来越多的卡牌进入到竞技场的牌库中,让每一场游戏都变得与众不同已经是越来越难以实现的一件事了。很多酷炫的配合卡组,例如青玉,都仅仅只能在一个版本中存活。这也让这些有意思的配合在愈发庞大的狂野模式牌库中出现的可能性越来越小。于是竞技场中的卡组配合的重要性就越来越被淡化,转而是选择每个版本的最强卡牌来构筑卡组。而这次的改动就是为了让玩家更多的在意卡组的配合和Combo,让竞技场的卡组更为协调。

  当然,我们也会仔细监控标准模式在竞技场中的实际效果,如果它不能满足我们的要求,我们也会在未来增添更多有趣的东西。

  调整稀有卡牌的出现概率

  同时,我们也将对竞技场中普通卡牌以及基础卡牌的出现概率进行调整。在整个竞技场中,普通卡牌的出现概率到达了78%,考虑到其中的很多卡牌都是围绕着各职业的特点,而且也是各职业强度的依赖基础,我们觉得这个概率实在是太高了。所以在这次的改动后,他们出现的概率将会降低从而给更多的稀有、史诗卡以更高的出现几率。同时,渊狱惩击者和烈焰风暴的出现概率将下降50%左右。

  更多的法术牌

  法术相对随从而言,对战局有着更大的影响,当然也会有一些特殊的情况。当法术与随从的比例过低时,场面往往会倾向于快速铺场的一方,因为没有足够的法术牌能够去解掉对方的场面。平衡的法术随从比例可以让游戏更具有战略性,同时促进更多的压制与反压制的出现。

  中立经典卡出现概率下降

  很多的中立经典卡牌都是没有任何描述的白板,虽然他们能够引导新手玩家更好的适应游戏以及为强度卡牌提供对比基础,但在竞技场模式中的优先级却很低,降低它们的出现概率可以为其他法术以及非经典牌提供出现的空间。

  从官方发布的内容来看,这次的更新可谓是前所未有的变化。

  首先是竞技场也要采用经典模式,这个可能很多人没有想到。毕竟在竞技场里使用一些老牌的卡牌,组合出一些过去怀念的套路,或者是新旧结合打出花样,这些都是玩家们在竞技场里所体验的乐趣,如果牌库的数量有了明显的降低,虽然提高了人们获得一些关键卡牌的机会,但是游戏的可玩性和观赏性对相对大一些折扣,同时对新手玩家不够友好。

  而对于第二点来说,玩家们可谓是一喜一忧。喜的是我们可以提高自己获得稀有卡牌甚至是橙卡的概率,不会再向过去那样总是一手蓝白卡,面对欧气满满的对手毫无招架之力。忧的是这次调整过后“渊狱惩击者和烈焰风暴”这两张AOE翻盘“神器”出场率将会降低,如此一来,未来的竞技场可能会出现顺手铺场一边倒的局面,让玩家很难再有翻盘的机会。

  至于调整出更多法术卡牌,虽说目的很明显,就是降低随从铺场率,但是我们不要忘记,《炉石传说》当中很多卡牌本身也是具有法术特性的,比如火门和火元素其实就是一类牌。这样一次调整无非就是改变玩家先后手优势罢了。

  最后就是对经典白卡的调整,其实这一点并不是由竞技场说了算,如果竞技场的主要卡牌由经典模式来组成,那么白卡的选择就十分依赖我们游戏的最新版本了,如果目前或者之后的天梯版本卡牌设计不够成功,那么很可能会直接影响玩家在竞技场的游戏体验,这一次更新,无疑也是对游戏设计团队的一次考验。

  总的来说,这一次跟新可谓是一把双刃剑,一方面将两种模式的距离拉近,可以让两个模式的固定玩家更多的去体验对方的游戏习惯和方式,让天梯玩家和竞技场玩家能够有更多的互动,不再像过去那样基本毫无交流;但是另一方面来说,如果一旦游戏在设计方面出现什么差池,那么受影响的玩家可能会成倍的增长,而导致游戏遭到重创。

  据悉这次调整会在2月底与玩家见面,届时玩家们可以登陆游戏体验。由于当前版本已经趋于稳定,所以这次的调整或许不会有太大的影响,但是未来在新的内容和退环境相继出现后人们是否还能像现在这样看待,让我们拭目以待。

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