销魂走位,魔鬼步伐——复仇之矛和她的小伙伴们

  

  什么事都是一样的。有差异,就会有比较。有选择,就会有高低。LOL作为一款游戏,在同一个位置上的英雄,表现当然也有差异。

  虽然有些人可能听了不爽,但是我始终认为,下路交锋时,对线中的七分胜负,都得看辅助的发挥。但是因为不同的组合和对线,会衍生千变万化的局面。所以拿某个较有特色的英雄来切入我们这次的主题吧。

  皮卡丘,不不不,复仇之矛,就是你了。

  之所以拿她说事,有一个主要的原因。在目前下路拼爆发和射程的普遍标准下,复仇之矛的射程和爆发都没有多少优势,被动的那种看似频繁但是实则繁琐,且因为距离限制,根本无法进入安全范围。但是此人因为其别树一帜的风筝能力,对大龙和巨龙的巨大伤害,以及大招带来的无限可能性,可保护辅助,也可开团。

  如此可攻可受,具备良好“娱乐性”和“趣味性”的英雄。外加样子帅气,非常值得我们来仔细研究研究。

  按图索骥,因地制宜,让我们用几个关键字来对号入座吧。

  

  机器人

  

  这个家伙作为LOL里面的老资格。时移世易许多年,玩法照旧。一切都基于Q技能的成功率,拥有从根本上改变整场对决走向的一锤定音能力。

  所以复仇之矛和它的配合上,突出一个“炸”字,爆炸的炸。如何让机器人的QER三板斧发挥最大的功效呢?

  技巧当然是有的。就是到6以后,机器人如果Q拉到对面的人,在这个瞬间如果使用大招把机器人吸回来,那么被机器人钩子拉到的敌人也会被吸到复仇之矛的面前。可以达成长距离强制性位移,再配合跟进的技能,足以瞬间爆炸,让对面欲哭无泪,只不过对时机和配合要求颇高,适合开黑连麦或者连坐的时候考虑。

  

  锤石

  

  同样是钩子流,和机器人的简单暴力不同,只是英雄技能预告的资料里,就被无数职业大佬,天选之子们钦定为“完美辅助”的锤石的体系,突出在一个“缠”字上,这个缠字,代表缠斗,纠缠。

  个人认为锤石是最适合复仇之矛的辅助,没有之一。首先锤石大多会出圣物之盾作为出门的辅助装,而复仇之矛给链接者的被动增伤能够让锤石更加稳定地触发圣物之盾,让斩杀线更高,锤石毕竟在判定上不是一个肉搏辅助。另外不管是进攻还是防守,他们俩的配合都堪称完美。在1级的时候,锤石E技能储存的伤害和复仇之矛W技能提供的被动伤害可以完美契合,很多人都会低估这对组合1级时候的高伤害,然后直接被打成劣势,下路一旦劣势基本上意味着除了呼叫打野和其他路开麻将局之外别无他法了……从根本上失去了主动,而到6之后在视野充足的情况下,复仇之矛可以直接先手大招扔出锤石进攻,锤石击飞对面之后直接开大然后看情况出钩,对方如果没闪没支援,很容易就被得手了(因为很多人不知道复仇之矛的投射距离是多少,无法计算安全车距)。灯笼更是能给复仇之矛提供她梦寐以求的逃命能力,并且复仇之矛大+锤石远程灯笼可以直接提供双人的超长逃生连招。

  

  塔姆

  

  “长者”这个英雄本号是做过专题的(塔姆攻略请看这里)。只要它出场,就少不了一个“续”字。续命是相互的,塔姆在当前版本线上能力或许较为薄弱,在面对扇子妈,婕拉这些长手法师的时候,塔姆+复仇之矛可能会被疯狂推线到自己塔下很难受,但是对于手短,怕控,需要打出收割节奏的复仇之矛,塔姆的保护绝对是最令人安心的。而且只要塔姆能够吃到对面的人,那么复仇之矛可以用大招把塔姆回来,然后塔姆可以把敌人吐到友军中间围殴,或者吐到塔下击杀。而两人六级之后的相濡以沫,官官相护,更是令人反复感受到ADC和辅助之间那谈笑风生的融洽范围,绝对不怕日后报道出现偏差。

  

  女坦

  

  女坦是“一波流”辅助的代表角色,她的出场基本都少不了一个“拼”字,她的技能命中,意味着一波决死战,她因为长时间的控制时间和优秀的基础属性,以及完全没有POKE能力的特色,只有拼死一波最能体现优势。因为着连续技能控制链的关系。利用这段控制期很容易打出优势,除了控制,女坦的被动增伤和复仇之矛W被动的增伤双双触发,可以造成一波小爆发。乘胜追击的时候,复仇之矛和女坦也都是一把好手(虽然她逃生能力真的不强),由于女坦是坦克型辅助,吸收对面大招之后扔出去作为先手也非常便利,这样的配合其实也间接提升了容错率,就算女坦大招miss了,复仇之矛大招的击飞可以作为另一手补控的手段。适合对面拿出VN、大嘴、老鼠这种前期软柿子的时候拿,当然了也可以补一手坦和控。

  

  娜美

  

  出色的反手能力和消耗能力,以及恢复能力让娜美成为了复仇之矛的适配辅助之一,E的强化攻击还附带减速能够让复仇之矛本身就很强的追杀能力更进一步。选择了娜美,“压”制对面寻求主动,就变成了核心思想,和娜美配合尽量在线上打的主动一些,利用你的跳跃前压然后成为娜美W骚扰的媒介。在团战里,娜美的大招也非常稳定,击飞+减速,加上Q的圈禁,并不会造成其他的被动位移效果。E的减速,被动提供的加速也都是复仇之矛很喜欢的。

  

  布隆

  

  跟塔姆类似,也是线上弱势但是功能性你会很喜欢的辅助。布隆就像一堵墙,“挡”在任何想要威胁团队的人面前,因为复仇之矛是一个非常注重攻速的AD,所以可以很快触发布隆的被动,举盾这个技能能够让你在这个充满维鲁斯、好运姐、烬和杰斯这些POKE狂人的世界安全一些,同时大招把布隆扔出去之后,布隆可以直接接大,形成一套不错的控制连招。说了这么多,还是要再提醒一下,不要因为提到那么多优点和布隆配合的时候就得意忘形,他依旧只是个保护型的辅助,线上不要太过于激进了~适合在对面亮出维鲁斯、烬这类“狙击手”型角色的时候拿。

  

  莫甘娜

  

  莫甘娜出场,那“推”线肯定是少不了的,因为她一般都出蓝色工资装用沼泽地脏钱。黑盾可以完美解决怕控的软肋,莫甘娜和复仇之矛双大招的连招不管是在对线期还是团战都很有威力。另外莫甘娜由于沼泽地这个技能的存在,还可以帮复仇之矛反抢推线权。适合应对小炮、轮子妈这类推线型的角色。

  

  马尔扎哈

  

  阿三有很强的输出与消耗能力,现在也是一个大红大紫的辅助,之所以没有给到T1的排名是因为玩阿三辅助的路人大多数挂羊头卖狗肉,抢兵,卖AD,不出眼石的事情干的太多。没错,就是突出一个“抢”字,这个家伙很容易跟ADC抢资源,但是好处在于,被他分走的资源和经验是有其意义的。一旦此人到了6级,配合得宜的情况下,击杀几乎是板上钉钉的事。可由于6级之前只有沉默,没有减速和硬控,所以蚂蚱和复仇之矛的配合在前期很难造成击杀,最多就打出召唤师技能,造成压制效果。但是到6之后双大招的超远距离稳定控还是不错,是个加分项。团战保护能力在对方只有一个切入点的时候很不错,直接大住就行。

  

  琴女

  

  消耗型辅助的代表,毕竟那对欧派也算享誉LOL的常青树了,她这么多年来,一直都靠此消彼长的消耗安身立命,但是呢,Q和被动和弦都是线上进攻的利器,这也意味着复仇之矛和琴女配合必须稍微激进一些,在拉锯POKE中,让双方血线此消彼长。龟缩防御?开什么玩笑。另外琴女+复仇之矛在6之前跟打野的配合真的烂到家,除非是龙龟,泰坦这类重控制轻伤害的打野(不过这版本有人玩他们打野么?笑。),你和琴女或许可以依靠伤害打出对方闪现甚至击杀。但是如果是男枪,螳螂这类的,或许他们直接就放弃来下路了。控制方面琴女只有一个大招,并且自身非常脆弱,所以你基本没法把琴女扔出去做先手,虽然扔+琴女接大看起来很美好……

  

  牛头

  

  牛头和复仇之矛的组合,几乎时常可以打出令人赏心悦目的精彩场面,职业赛场上也是大放异彩了一段时间,但是,那是在时机已经成熟,有了足够装备积累的中后期,虽然牛头放在这里说,因为牛头跟复仇之矛的大招契合度非常高,经常可以出其不意扔出牛头,然后把对面的脆皮顶回来击杀。但是对线期……还是默默“忍”受压力吧。适合对面拿出德莱文、女警+璐璐等线上强力组合,已经注定要抗压等团战的时候拿。另外补坦补控也不错,保护能力比女坦布隆更强,因为距离比较是ADC的生命线,女坦布隆很难阻止对面的欺近,更加无法拆局。

  

  风女

  

  作为在排行榜上看得见的数据,本人的风女玩得算是相当不错,我很喜欢她,出色的保护能力基本上可以应对所有的突进和刺客,对线期短CD的盾作用也很大,但是基本上也仅仅限于保护,想打的激进点基本没有可能,和打野的配合也没有好到哪里去,最关键的是,跟复仇之矛大招的契合度很低……要做出配合真的必须老风女才行。

  选她和复仇之矛的组合,打的好,突出一个“难”字。

  

  璐璐

  

  又一个版本的“宠”儿。强大的线上消耗能力,皮克斯跟复仇之矛W被动也是几乎完美的契合。再加上作为一名高攻速的AD,在被露露套上皮克斯之后能够造成更高的伤害。到6之后把露露扔到对面脸上之后,露露再给自己套大可以造成两次击飞效果。并且有盾,有大招,有加移速攻速,再加上版本的加强,璐璐对于复仇之矛来说也是一名不错的辅助。她的技能给人一种强烈的照顾小宠物的感觉,ADC基本上就是她的小宝宝,怎么样,是不是很形象的比喻?

  

  星妈

  

  我说的不是英雄“蠢”,而是选择星妈和复仇之矛配合的人很蠢,星妈到6之后也难以和复仇之矛形成有效的配合……然后路人星妈基本就是站在后面给你加血,偶尔流星骚扰一下对面,对面打野来了卖你没商量,撒开她的小蹄子就跑……

  

  巴德

  

  路人局见到巴德都会有点心累,一般都会有种难以名状的无奈感是有道理的……你会觉得“这人是不是又要耍杂技了”。不过说实话,这个英雄的节奏实在是难以掌控,即使玩家会玩这个英雄,而且玩得很6,巴德和复仇之矛的相性依旧不算很好,两者的相性恐怕仅仅体现在巴德有被动的时候可以和复仇之矛W的被动形成一波高额伤害。但是会玩的巴德总是可以通过隧道,大招的开团,Q的控制帮助团队建立优势或者化险为夷。它是个完美的“团”战辅助,他出场,绝对是为了团战而存在。同时由于被动的机制,巴德经常会离开线上寻找木灵,同时利用木灵的增益去帮助中路或者是帮助打野入侵敌方野区。所以当队友选出巴德的时候,请默认自己抗压,让他游走去帮队友建立优势吧。适合补开团,配合强势打野打入侵,或者配合中路滚雪球的时候拿(复仇之矛下路单人抗压能力其实蛮好的)。

  

  拉克丝/

  

  大眼

  

  大眼,拉克丝一样,他们都属于那种主要用来制造伤害和poke的辅助,射程优秀,比复仇之矛手长的多,他们的任务就是尽可能的“射”出各种东西到对面脸上,而你的大招或许仅仅只能保护他们不死,但是他们很难在团战里面保护你的安全。在逆风局这两个角色也基本没有什么作为,控制不稳定,伤害打不出来,没有更多功能性的技能,面对路人局里面泛滥的机器人,这俩人也基本脱离不了被钩就要交闪现,没闪现就要死的局面。唯一的好处就是他们触发你W的被动比较容易……说实话,实在不是啥好选择。

  最后,整理了一下复仇之矛可以利用被动翻过的墙,总的来说就是复仇之矛翻墙的极限厚度大概是基地的围墙,比围墙厚的翻不过去,比围墙薄的可以稳定翻过去。

  

  选这个英雄,其实不管跟谁配合,万变不离其宗的都是她那魔鬼步伐,不停摩擦。在不断的走位中,厚积薄发,很符合伟大领袖毛主席的“运动战”思想,非常的积极向上,不是吗?

  祝好运。

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