从基辅特锦赛和震中杯赛制说起——单败淘汰制时代的到来

  基辅特锦赛已经结束了硝烟,4月初的亚洲邀请赛让我们见证了IG的辉煌,4月底的基辅特锦赛却给了我们浇了一盆冷水,除了IG胜而坦荡、败得其所外,其它四只中国战队发挥都不尽如人意。

  春节后,中国战队大赛小赛不断,得到了很好的赛前锻炼,结果在乌克兰折戟。在乌克兰基辅的水土不服,是时差导致的状态失衡?是7.05版本更新的原因?还是赛制改变带来的不适应?这些都无从所知。

  

  当刚刚结束的索泰杯,马上到来的震中杯2017再一次采用单败制时,让我们从赛制说起,探讨单败淘汰制时代的到来。

  

  基辅特锦赛选择了瑞士制小组赛和正赛单败淘汰制的赛制。小组赛不淘汰末位战队,已经让各位看官吐槽不已,结果正赛第一日,就爆出了巨大冷门,小组赛0:3的黑马SG战队淘汰了小组赛未尝一败的Secret战队。在走上天台的同时,对于赛制的不满瞬间爆发,质疑和批评之声不绝与耳。回顾以往的比赛,从来没有一个比赛,让小组排名第一的战队处于如此被动的境地。

  那么,是否基辅特锦赛赛制真的很不合理?对比亚洲邀请赛的小组循环赛积分制与正赛双败淘汰制,两个比赛有何不同呢?当震中杯由2016年的标准积分小组赛加双败淘汰赛,变为2017年的小组循环积分赛前三晋级加单败淘汰赛时,我们又该如何视之?

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  一、DAC亚洲邀请赛BO2积分循环赛

  12支队伍(4支直接邀请+8支地区预选赛晋级队伍)分成A、B两个小组,分别进行BO2积分循环赛,每组1-2名进淘汰赛胜者组(共4支),每组3-6名落淘汰赛败者组(共8支)。

  ★不淘汰战队

  ★胜者组比例1/3

  二、基辅特锦赛瑞士制

  现在大家对瑞士制一定有了了解。但可能有些错过比赛的同学,还是一头雾水。现在,我们再将其比赛流程进行下介绍,了解的同学可以跳过。

  比赛一共有四轮,所有比赛均为BO3

  第一轮:

  16支队伍随机分成8组对抗

  第二轮:

  16支队伍分为两组

  第一轮获胜的队伍是高顺位组(1:0)8支 (Secret 、IG、Random、OG 、Thunderbirds、VP、DC、TNC)

  第一轮失败的队伍是低顺位组(0:1)8支 (VG.J、mouse、IG.V、SG 、Liquid 、Faceless 、Newbee、EG)

  每个队伍随机和本组尚未交手的战队进行比赛

  第三轮:

  16支战队分为三组

  比分是“2-0”的战队为高顺位组—4支 (Secret 、IG、VP、TNC)

  比分是“1-1”的战队为中顺位组—8支 (EG、Newbee、Thunderbirds、VG.J、Random、OG、DC、Liquid)

  比分是“0-2”的战队为低顺位组—4支 (mouse、IG.V、SG、Faceless)

  每个队伍随机和本组尚未交手的战队进行比赛

  本轮高顺位组中获胜的战队排小组并列小组第1

  本轮低顺位组中失败的战队排小组并列小组第15

  第四轮:

  2支“3-0”的队伍(Secret、VP)和2支“0-3”的队伍(IG.V、SG)不参加第四轮

  剩下12支战队分为2组

  比分是“2-1”的战队为高顺位组—6支 (IG、TNC、EG、DC、Thunderbirds、OG)

  比分是“1-2”的战队为低顺位组—6支 (mouse、VG.J、Random、Newbee、Faceless、Liquid)

  每个队伍随机和本组尚未交手的战队进行比赛

  本轮高顺位组中获胜的战队排小组并列小组第3

  本轮低顺位组中失败的战队排小组并列小组第12

  其余并列第6

  至此小组赛结束

  ★不淘汰战队

  ★没有胜者组败者组之分,积分只对排名有效,决定淘汰赛对阵战队

  三、2016震中杯小组赛

  6支邀请队伍+2支外卡赛晋级队伍分成两组,进行小组积分赛,第一、二名晋级淘汰赛胜者组,三、四名落到败者组。

  ★不淘汰战队

  ★标准8支队伍双败淘汰制

  四、2017震中杯小组赛

  10支队伍(6支邀请+4支预选赛出线)分A、B两组进行循环积分赛,每组前三名晋级淘汰赛(小组第一名直接进半决赛,第二、三名进四分之一赛)。

  ★淘汰4支战队

  ★每组第一名直接进入四强

  五、对比分析

  三个赛事中基辅特锦赛拥有最多的正赛小组赛参赛队伍,每个队伍最少只需要打三轮,六场比赛,如Secret;最多的队伍,则需要打四轮,十二场比赛,如Thunderbirds战队。打的好的队伍可以得到更好的休息,打的不好的队伍,则精力付出更大。

  亚洲邀请赛,每个队伍需要打5个BO2,共十场比赛,用了三天时间。

  基辅特锦赛,比赛一共打了二天,更为紧凑。

  震中杯队伍较少,10只队伍却要打四天,还进行淘汰,最能比拼真实实力,形势最为残酷。

  小组赛的一般作用,就是分出参赛队的排位,为淘汰赛赛程提供服务。在最短时间内,在保证结果能相对真实体现战队实力排位的情况下,哪个赛制能够最大化的简化流程,在不失观赏性的情况下,减轻主办方压力和负担。就是最好的赛制。

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  一、DAC、2016震中杯双败淘汰制

  DAC因为有12只队伍,所以只能胜者组4支队伍+败者组8支队伍进行双败淘汰赛,败者组第一轮为BO1,决赛BO5,其余均为BO3。

  2016震中杯进行的是标准双败淘汰制。

  二、基辅特锦赛单败制

  正赛对阵,采用1 VS 16, 2 VS 15, 3 VS 14……以此类推进行比赛。1、4、5、8、9、12、13、16分在一个半区,2、3、6、7、10、11、14、15分在一个半区。

  

  三、2017震中杯单败淘汰制

  6支队伍进行单败淘汰赛,决出最终冠军。其中,有两只队伍直接淘汰赛少赛一轮,直接晋级四强。

  四、对比分析

  亚洲邀请赛,进行双败赛制。给予了排前四的队伍很大的优势,让不小心失误的战队也有一次翻盘的机会。但败者组第一轮BO1很残酷,随机性比较大。2016震中杯同理。

  基辅特锦赛,进行单败制。每个队伍都走在了同一个起跑线上,一个失误,前功尽弃。优点是,经过小组赛的选拔,强队遇到了名义上的弱队。

  2017震中杯,进行单败制。小组赛前两名获得少赛一轮的优势。

  我们知道,电子竞技和棋类项目一般使用双败制,而大多数体育项目使用单败制。

  在队伍少的情况下,双败制可以提高观赏度,保证强队不被过早淘汰,胜者组的冠军有可能只在最后决赛时输掉一场,却输掉了冠军,但一般认为由于胜者组第一名比败者组第一名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。

  但是,在队伍数量不断增多的情况,双败制使比赛场次大幅度增加,赛期延长,除了给主办方带来更多的压力和负担,并没有什么实际的收益。而且电子竞技比赛强度较高,一天可能比赛十几个小时,如果赛期太长,会使选手、解说、观众都疲惫不堪。

  单败制也有不同,震中杯让小组赛优胜者直接晋级4强,相当于双败制中,三、四名和七、八名直接判负,4强开始没有胜者组优势,将赛制大大简化,更像单败与双败的结合。

  孰优孰劣,难以说清,因为参赛队伍数量本身就不一样,但可以肯定的是,不管那种赛制,都对观赏性没有造成影响。

  当改变的诞生时论单败制的意义

  

  当Secret和TNC这样一个结果出现的时候,大家不禁对基辅特锦赛小组赛的意义产生了疑问,一切在正赛重新开始,两天的努力都烟消云散了,不管是藏阵容藏战术,还是状态没有调整过来,在正赛,都走到了同一个起点。这时候,小组赛成为了一场进程紧张的热身赛。

  直邀战队经常活跃在我们的视野里,对于战队的实力有比较客观的把握,爆冷的几率比较小。而地区预选赛冠军战队则不然,厚积薄发,即使实力强劲,也会被观众下意识的低估,经常给人眼前一亮的感觉。

  TNC在最近的100局比赛中,与FL交战11局,胜三局败8局,就算TNC在小组赛发挥出色,FL战绩惨淡,当二者相遇时,FL就是可以抓住TNC命脉,将其击败。

  SG以南美区小组赛8胜1负,淘汰赛败者组逆袭夺得冠军之势进入基辅,在比赛第一局就给了人们不小的惊喜,将OG战队虐到了泉水。虽然这是仅赢的一局比赛,但是实力又怎容小觑。同样,在南美区预选赛同样实力超群,将SG打入败者组的Not Today战队,怎知不是下一匹黑马?

  DOTA2的世界已经不是中国、东南亚、欧洲的三强格局了。DOTA2全球大赛不应该是几个强队的狂欢,DOTA2的未来也一定不是几个强队的你方唱罢我登场。不想成为小众人狂欢的工具,就必须以更宽容的心态迎接改变,让更多的人加入狂欢的队伍。随着DOTA2以及电竞的发展,实力强劲的战队会越来越多,当参赛战队由16支变为32支,变为64支的时候,单败制必将成为主流。

  有secret被逆转的惊天大戏,有CIS区巨熊VP与特锦赛之王OG的五场酣战,有瑞士制引来的巨大争议,这些都将全球DOTA2爱好者的目光聚焦到了基辅,谁夺冠对于主办方来说又有什么区别?有高质量的比赛出现便是对玩家最好的回馈。

  VP战队最近的100场比赛中取得了71%的胜率,在预选赛一骑绝尘,只输两局的情况下,成功出线。

  IG战队刚刚夺得DAC冠军,在中国区实力如日中天。

  EG战队虽然不复TI5的神勇,但是实力犹在,属于状态稳定的战队,拿下马尼拉大师赛,在接下来的震中杯再次被直邀。

  OG战队作为特锦赛之王,在DAC表现亮眼,最后再次夺得基辅特锦赛冠军。

  不得不说,留到最后的都是强者,在进行到4强时,预选赛冠军战队与直邀战队各占一半,各路强者争锋,OG再次夺魁。

  如果将小组赛定位成热身赛,那么基辅特锦赛举办相当成功。小组赛将所有战队展现在我们面前,然后在淘汰赛上演你争我夺的戏码,小组赛决定对手,淘汰赛决定生存,没有一场比赛是没有意义的。当淘汰赛回归单败时,小组赛积分赛与瑞士制又有什么区别呢?

  震中杯以其最大的诚意,带着更新颖的单败赛制,向我们走来,虽然战队数量少了些,又怎么知不是一次赛制革新的试水呢?

  让我们拥抱改变,期待DOTA2更远的发展。

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