腾讯做错了什么?为什么救不活新流星搜剑录

  腾讯游戏日前在《新流星搜剑录》官网发布公告表示,其代理的3D武侠电竞游戏《新流星搜剑录》于2017年6月13日起终止运营。对于流星老玩家来说,最关心的就是腾讯代理到底做了什么,或者没做什么,让这个游戏还是无法续命?小编作为从首测就一直参与测试的老玩家,为广大流星迷梳理一下这其中的关键

  注:本文观点曾于2016年腾讯宣布代理时候发表于17173,现再次翻出与君同品~

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  一、代理意味着什么:腾讯把控所有的方向带你飞

  腾讯获得了《新流星搜剑录》的代理权意味着什么?腾讯代理国外游戏基本采用入股合资方式,可以最大程度上根据自身的市场需求来控制游戏研发修改方向,例如《使命召唤OL》的版本更新就完全能够配合国内的玩家需求。

  而对于代理国内游戏来说,更是没有障碍,例如之前网龙自主研发的MOBA页游英魂之刃在自主运营后效果惨淡,后来将运营权交给腾讯,根据业内消息说采用了28开收入分成,后来该游戏也通过腾讯平台小火一阵,甚至走向国际电竞大赛。

  

  因此从宏观上看,腾讯代理《新流星搜检录》在运营层上看是对作品较为利好的消息。手中的资源和平台优势不容忽视,但相应的对于游戏内容方向的修改大权也落入其手。

  二、班底变化:蔡浚松已经离开团队 斩断情怀不留余地

  从官方的宣传稿件的用词变化“去蔡化”,就算不了解内幕的玩家也应该知道,流星之父蔡浚松已经因为种种原因离开团队。不论是个人原因还是其他原因,总之目前的新流星研发团队中是没有了这一号人物。

  对于老玩家来说,蔡浚松之于流星,莫过于姚仙蔡魔之于双剑一样。当然,新玩家可能根本不知道这个人到底是谁,可以自行跳过。

  

  这带来的并不是很严重的后果,毕竟据消息称原班研发人马得到了保留,其所积累的经验、数值、玩家都会得到利用。小编认为,之前的网络版的新武器、动作修正等在蔡浚松时代就已经众口难调争议颇多,老蔡走人之后至少不会更坏,新的思路带来新的设计绝不是一个坏事

  三、格斗搓招游戏最大的阻力:上手很难 腾讯也无能为力

  《新流星搜剑录》从单机时代起,就因为上手难度过大而阻碍了它成为CS一样持续火热的国民联机游戏,这个无可避免的问题在网络版中被无限放大,导致游戏越发具有小众游戏的潜质。

  在游戏二测三测时候,官方就针对搓招和判定进行了一系列的引导,比如帮助玩家从最简单的基础连招设计教程,帮助玩家确认出招和格挡时机,以及方便手残的一键连招等。腾讯接手之后的“代号七”测试中,有了进一步的改进,这一点值还是很得新玩家们期待。

  

  但是请老玩家不要抱有太多的希望,以为借助腾讯平台新流星就可以从小众游戏翻身成为大众游戏。游戏天生注定了只能是高端搓招格斗玩家的对战,没有足够的热情和天赋,新手玩家基本上很难找到成就感。

  四、商业化的影响:养成模式会变成氪金开包

  《新流星搜检录》一直采用的是类似坦克世界科技树的养成模式,玩家通过战斗获得经验,解锁更高级的武器、心法方向。但这种模式显然并没有太多的盈利盼头,本身科技树的广度深度就比较单薄,毕竟是一款格斗游戏。

  

  腾讯之前在《刀锋铁骑》的测试中,把养成和收费方式改为了玩家抽卡包获得武将将魂,从而进行合成,获得更加强力的武将。而另一款骑砍类游戏《虎豹骑》则采用了兵种科技树的方式进行养成。腾讯依照刀锋的模式进行修改,格斗游戏的平衡性、后期沦为PVE刷材料游戏的问题,也会随之浮出水面。

  当初可能适合推荐人群:

  1.流星系列死忠情怀党;

  2.格斗游戏爱好者;

  3.硬派武侠迷

  以下几类玩家基本无视这款游戏:

  1.手残党;

  2.对腾讯游戏天生不适者;

  类似游戏:

  灵魂能力、刀剑2;

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