这款游戏上线3月卖出400万套 各路游戏主播都叛变了

  又到6月,一年一度的STEAM全球夏促剁手节又到了;看着满目的百分号,相信众多小伙伴们只想对G胖说:“还我钱来”。

  

  不过我们也发现了一枚不走寻常路坚持不打折(差评)的游戏,也是近期在各种直播平台上火的一塌糊涂的游戏——《绝地求生:大逃杀》。

  

  作为Steam每周热卖榜十四连冠的优(shen)秀(qi)作品,坚持不参与打折活动也足以看出开发商的信心了;

  而笔者作为一个玩了多年CF的业余主播(虽然在大逃杀内测时就已经转坑跳伞吃鸡),在娱乐的间歇也不免深思,这款游戏究竟有哪些特别的地方,让众多小伙伴心甘情愿放弃FPS对战的游戏时间转身投入到“吃鸡”中来呢?

  

  《绝地求生》之所以被戏称作“吃鸡”的原因,见上图

  告别单调对抗,丰富玩法路线自由选择

  《绝地求生:大逃杀》的玩法其实很简单,就是跳伞捡枪坚持活到最后就行;至于在这存活过程中,你想做什么,则是随你的便。直接拿枪就是干随你,开车闲逛随你,开快艇水上飘也随你,甚至直接趴草地里一直躲到结束都可以(笔者曾经最高记录,趴草地一枪未开成为第三名)。

  

  《绝地求生》比其他任何FPS游戏都要来的自由,每个人都能找到自己风格并按照自己的喜好贯彻执行下去(没有时间限制,没有局促的地形搜点)。这点,是当前任何传统FPS都比不了的。

  

  当然了,中途毒圈缩小,也会迫使我们不得不与其他玩家进行交锋来获取更大生存空间;整体的节奏有张有弛(毒的扩散与暂停均是按计划有序进行),也为我们的对抗增添了更多的不稳定因素,获得乐趣也会变得更多(疲劳?让我先趴一会喝口水先)。

  

  随着游戏进行,安全区范围会逐渐缩小,逼着你往中心走和其他玩家发生交火

  虽然CF等传统射击游戏的玩法更丰富,生化、爆破、歼灭、间谍等等...但都有一个共同点,那就是单局玩法单一。整体竞技对抗依然是处在一个相对单调的环境下,一局只玩一个模式,并且地图小,长时间的单一对抗,必然会让人感觉疲劳。因此这时候吃鸡就成了一个非常好的日常休闲放松的选择。

  真正的策略意识对抗,“吃鸡”成就感满满

  从跳伞那一刻,一个优秀的吃鸡选手就该开始计划本局的玩法策略,并根据飞机前进的轨迹预先规划好落地点;捡枪时随手关门,为的是给敌人造成错觉:“这房间没人”,然后伏击敌人;草地里趴着当作一只“伏地魔”,也是为了随时给经过这片草地的玩家致命一击;远处空投补给掉落,我们蹲守开镜瞄准就行,相信总有猎物会去开箱...诸如此类的策略以及各种玩家自开发的策略常常会让我们被打的措手不及,带着各种遗憾立场也是常事。

  

  你不知道何时会突然遇到敌人,唯一能做的就是解决他们

  无论你是猥琐放冷枪,还是端枪直接上,熟悉策略、善用策略是吃鸡的不二法门,若是中途捡到意套吉利服,各种蹲草乐趣多多。

  成为一百多号人中成为最终存活的那个,这样的“吃鸡”含金量毋庸置疑。完美的策略意识对抗,让人酣畅淋漓;吃鸡后的成就感足以比拟MOBA的五杀,甩开传统FPS的“连杀”十万八千里。

  

  没有配件的枪械全靠机瞄,是很难打中远处的敌人的

  只要你成功一次,相信你就很难戒掉这种感觉以及“吃鸡”的欲望;这样的成就满足感,也是常规FPS游戏所欠缺的。

  弱化即时操作,高低手均衡适应更多玩家

  像是CF这样的传统FPS射击游戏,给小伙伴们感受最深的则应该是直接的枪法操作竞技对抗;无论是盲狙、瞬镜,还是点射以及对弹道掌控力较高的扫射,更多的时候我们还是在比拼操作技巧。

  这样的对抗玩法,很容易将高手和普通玩家区分开,而这种由少数者才能掌握的高端操作从而决定快感的不平衡体验,在《绝地求生:大逃杀》中则被“完美”弱化。

  

  随时不忘捡捡捡

  在《绝地求生:大逃杀》中,武器并没有那么多的操作技巧;武器只是一个工具,帮助我们可以进行战斗对敌造成伤害的一个道具而已。对于大多数玩家来说,所有的主武器枪械开镜后都一样,近距离也基本都能打中;最重要的是,没有很多像传统FPS那样正面对决的机会。

  

  我们可以对武器进行各种改装,前提是拥有合适的配件

  正面对决少、对枪也没有那么多技巧性即时操作的低门槛设定,让更多“操作等级低”的玩家可以在《绝地求生:大逃杀》充分享受游戏的乐趣,而不仅仅是他人的分数。每个人都是每局游戏的组成部分,而枪械纯靠运气拾取这样的设定,使得老司机也可能被萌新绝杀,整体的玩家适应性更广。

  没有氪金枪械道具,体验真正的公平竞技

  CF的888让人无力吐槽,以各种888为代表的氪金枪械似乎也成为了各大主流FPS游戏(国内FPS网游)的标配。而在使用了这些RMB玩家专属武器后我们会发现,原来武器真的可以决定胜负,弹道、威力、稳定性等数据真的可以打败操作。

  

  游戏的地图很大,我们像是在玩一个开放式MMORPG游戏

  而在《绝地求生:大逃杀》中,开局武器是没有滴,赤手空拳捡垃圾是我们的必修课;至于能捡到什么枪,则是纯粹看运气。所有武器全靠捡,并且不但武器要捡,连弹药也要捡,FPS老司机口中的AC也同样要捡(并且捡到的防护等级还各有不同);所有玩家的武器都在同一水平线上,没有氪金点。

  唯一能够改变武器属性效果的则是配件,而配件同样也是需要捡,并且武器加配件和不加配件在很多时候给我们的感觉则是天上与地下之分。比如AKM加上枪口抑制器后搭配高倍镜远距离点射,完全可以做到杀人于无形的效果(吃鸡套件必备);诸如此类的枪械改装还有很多,且全靠玩家自主DIY(当然,消耗的配件还是需要捡)。

  

  使用配件的瞄准镜,可以帮助我们更容易击中敌人

  没有氪金枪械,另外还提供了丰富的DIY元素;这样的枪械系统,与常规FPS的888商城相比,高下立判。

  小结:吃鸡才是大势所趋,今晚一起不?

  “大吉大利,今晚吃鸡!”并不仅仅是个口号,我们至少能够从中看到传统FPS所欠缺的地方。玩家到底需要一款什么样的游戏,市场的表现最告诉我们答案。少一丝氪金,多一些诚意;相信传统FPS也终究会迎来一波新的春天。

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