牛顿的棺材板儿我替你压着 游戏中的那些神设定

  杀恶龙、救公主、一夫当关万夫莫开、屌丝逆袭走上人生巅峰,在游戏中,玩家所操控的角色总是无所不能的。游戏之所以能够得到大众的广泛认可,并作为世界范围内的主流娱乐方式之一,正是因为游戏开发者在为玩家尽可能的还原一个近乎于真实的游戏世界的同时,刻意忽略了真实世界中的基本规则,让玩家能够在这个虚拟世界中实现各种天马行空的大胆想法。

  所以,在游戏中我们经常会看到各种违背“人类常识”的神奇设定。

  ACT必备要素:多段连跳

  

  首先就要说说传说中的“二段跳”,就像很多国产武侠剧中的轻功一样,一言不合主角就能够利用左脚踩右脚的方式,分分钟直入云霄。除了二段跳以外,也包括半空中的冲刺以及其他无需借助任何支点就能做出的动作,可说是超越一切自然规律和科学定律的最神存在!大多数动作游戏中都有“二段跳”甚至多段跳的设定,像我们熟悉的《战神》、《鬼泣》、《暗黑血统》等知名动作游戏系列中,都少不了二段跳的设定。究其原因可能是,在这类动作游戏中,玩家更喜欢将敌人挑起到空中,然后再用各种夸张华丽的浮空技将敌人逐一灭杀的那种爽快感吧。

  RPG必备要素:比人还大的巨大武器

  

  玩家们在很多游戏中都会用到比自身大很多倍的武器,这种武器一般都霸气十足,很多玩家都很喜爱它们。这些武器都大的惊人,然而游戏中的角色用起来游刃有余。在实际生活中是不会出现这种情况的,至少不可能发挥出那么大的威力。拿“巴斯特之剑”作为例子。这把剑高六英尺、由纯钢制成的话,重约60公斤。一般人根本无法快速挥动它,更不用说用它来切东西了。

  不过巨大的武器之所以能够成为电子游戏中经久不衰的经典元素之一,究其原因还是因为,体积巨大的武器更有视觉冲击,人类本就是视觉动物,大部分玩家会下意识认为武器越大代表实力越强。这种既能发挥开发者想象力,又能讨好玩家的双赢设定,自然而然成为了开发者们最热衷的游戏设定,反正玩家们也是乐在其中。

  FPS必备要素:不死金身

  在许多游戏中,玩家扮演的角色无论怎样受伤,无论脑袋被子弹打中、胳膊被敌人扭断、还是高空落下甩残废,无论角色受到什么样的致命伤,最多也只是让游戏画面变得模糊不清,这时候只要玩家稍微休息一下,立刻又是一个生龙活虎的精壮汉子。当然也会有特殊情况,就是当玩家所控制的角色受伤程度连系统都不好意思继续“骗玩家”的时候,玩家会呈现倒地的状态,这时马上就会从某个奇怪的地方冲出一个NPC,在玩家的角色身上用力拍一下,玩家所操控的角色就像被摁下重启键了一样,立刻又是一条好汉。

  

  这种“反人类”的设定,尤其多见于《COD》、《战地》这一类的主流FPS游戏中。也许是开发者在制作这一类游戏时,希望能够为玩家尽量还原真实战场的混乱感,但又要兼顾玩家的游戏体验不得不做出的妥协。不过说实话,相比前两个游戏设定,FPS游戏中这种“不死金身”的设定多多少少会影响到一部分玩家的游戏体验。

  话说回来,游戏的存在本来就是为了取悦玩家,这些堪称经典的神奇设定也确实为妙趣横生的游戏世界增色不少。游戏中那些堪称“神设定”的游戏设定当然远不止我们提到的这些,作为玩家,我们也没必要去纠结于游戏中的那些设定究竟违背了牛顿的第几定律,只要这些神设定能够为我们带来更丰富的游戏体验,就有其存在的价值。不正是因为这些天马行空的游戏开发者们的奇思妙想,才能创造出我们今天能够体验到的丰富多彩的游戏世界吗?

  所以,你尽管天马行空,牛顿的棺材板我帮你压着!

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