把各种东西做成女人或男人,这种文化是怎么流行开的

  “愿我有生之年,得见您君临天下。”

  时不时地,上面这句话总会在弹幕网站上刷屏。但真正问起来这句话的来由,没几个人能说出来。实际上,这句话是出自《黑塔利亚》的同人志《为龙》。

  《黑塔利亚》,又称APH,从2003年连载至今,就一直用国家拟人的方式讲述历史上的重大事件。在它刚开始连载的时候,“拟人化”还是一个比较陌生的创作形式,有些读者甚至觉得这种方式不够严肃。

  但再看看现在的市场,连水口钳都能萌娘化的今天,还有什么事情不能用拟人化描述吗?

神之手的水口钳萌娘

  国内著名的“萌娘百科”对于拟人化的定义是:将常接触的或喜爱的事物拟定为类似人型的形象并赋予一定的人格化智慧。拟人化是人类自古以来就有的传统,“萌拟人化”则是随着ACG次文化的发展而形成的拟人化的一个分支,是萌文化环境下的拟人化。

  这样说来,日本文化中的“八百万神明”“付丧神”,还有我国的“灶王爷”与“雷公电母”,希腊神话的智慧之神雅典娜,太阳神阿波罗等等,都可以说是拟人化的先驱。当时的人们将自然现象或者事物进行拟人化,再加以崇拜或者祭祀,希望这些懂人情的神明能操纵自然现象,求个风调雨顺,现世安稳。

  而现代的萌拟人化,脱离了崇拜功能,只是作为表达自我的形式。其中以武器题材尤甚。大概是因为武器是离萌最远的领域,结合起来反而有种反差萌,如日本的《舰队collection》(娘)、《刀剑乱舞》(郎),国内的《战舰少女》(娘),以及在上周苹果推荐的《梦间集》(郎),都属于武器拟人化游戏。

  我们可以从2007年连载的《强袭魔女》,来看拟人化与如何一步步发展到“万物皆可萌”的。《强袭魔女》讲述的是一群被成为被称为魔女的少女,如何在异形的攻击下守护人类的故事。根据作品设定,魔女的能力只有部分面容姣好的青春期少女可以使用,随着年龄增长,能力也会渐渐衰退。而魔女使用能力的条件之一就是必须要和使魔契约。这里的使魔是外形类似小猫、智能和人类相仿、可以说话的特殊生物。

  契约后魔女就会和使魔同化,长出猫耳和尾巴。而魔女的另外一个标志就是腿部的战斗脚,外观上看起来类似火箭的燃油助推器。

  可以说魔女的形象融合了多重的萌点:萝莉,猫耳,水手服和机甲。清新可爱的画风更是突出了这种印象:一群猫耳水手服萝莉在蓝天上,为了守护人类而飞舞……这种萝莉请来一个中队(捂住鼻血)。

  《强袭魔女》的竞品,是从2009年开始连载的舰队拟人漫画《苍蓝钢铁的琶音》,里面的拟人化程度要更进一步:

  在不远的近未来,海军战舰产生了自己的类人交互界面——“心智模型”。心智模型无一例外都是女性,而且外表和人类没有太大区别,部分心智模型还有自己的好恶,加载了情感模拟器。甚至作为主角之一的伊欧娜——以第二次世界大战时期大日本帝国海军旗下潜水舰伊401为原型的拟人角色,还可以伪装成人类,到学校上学。可见这些拟人的角色,在日常生活方面,和人类并没有什么两样。

  游戏领域也受到了这股风气的影响,地雷社(Compileheart)的《超次元游戏》系列就是其中代表,并且把游戏业内的一些梗玩得飞起。

  

  故事发生在由四个女神掌控的“游戏业界”中,分为“神界”与“下界”两个不同的世界。神界中的四名女神有着激烈的派系斗争,由于女神的力量源自于下界的居民数(占有率)的数量,因此如何有效增加大陆的居民人数,将会是这场战争的关键所在。

  所谓四大女神和大陆,分别代表的是微软的Xbox系列主机,索尼的Playstation,任天堂的Wii和世嘉因为种种原因胎死腹中的Neptune主机。最后一个未曾发售的“幻之主机”就是游戏的主角涅普图努,日常的形态是一个元气又活泼的萝莉。变身之后的女神形态气场也更加强大,但时不时地还会展现出可爱的一面。

  主角是一台没有公开发售的主机这点做得非常巧妙,回避了不少无谓的平台之争。据说游戏里不同女神的乳量暗示了不同游戏机的机能。这么看来,微软女神贝露是当之无愧的大姐大;任天堂女神普兰则是万年的搓衣板……

  《超次元游戏》系列至今还在推出,今年初就出现在了一张“带你看懂四大游戏”的图上面。

  真正让拟人化角色走上人气巅峰的,还是要说2013年问世的《舰队Collection》。关于这款游戏的介绍不再赘述:人气如日中天的时候,谁没操过船,在拂晓的水平线上刻下胜利呢?关键是,在这款日本军舰拟人的游戏问世之后,更多的拟人游戏如韭菜一般冒了出来——《我的魔塔》(2014)《御城Project》(2014)《城姬Quest》(2014)《美少女花骑士》(2015),战车拟人、赛车拟人、蔬菜拟人等等,不一而足。

  但这些后继的跟风者,大多数没能获得预期的反响。比如上面提到的《御城Project》,2015年4月宣布所谓“关服整改”,直到2016年3月底才宣布重新上线,远不及舰娘等佼佼者的圈钱力。这时候市场同质化的弊端已经出现,主打差异化才有更大赢面,后来就有了针对女性市场的《刀剑乱舞》赚得满堂彩的一幕。

  《刀剑乱舞》于2015年在日服上线,现在也有对应的国服客户端下载。玩法养成和《舰队Collection》类似,最大的卖点在于:终于可以告别千篇一律的美少女养成,开始养男人了。千千万万的婶婶( 游戏称呼玩家为审神者,婶婶是昵称)迎来了自己的春天,朝着三日月宗近、鹤丸国永的人设狂奔而去,氪金的冲动丝毫不逊于隔壁游戏的提督们。

  2016和2017年,各有一部以《刀剑乱舞》为原形的电视动画推出,主题虽然有所区别,但是人气都居高不下。此外,制作方还推出了2部游戏相关的舞台剧,舞台剧的公演地点选在了日本世界文化遗产的严岛神社,做为严岛神社成为世界遗产20周年的纪念活动。这种特殊的背景,更是增添了几分时空交错的浪漫。

  不过,《刀剑乱舞》虽然在也有在国服上线,但人气方面还是比日本差了一点。也算是日本引进游戏水土不服的老毛病了,大家都在日服有存档,总有人是不愿意再练一遍的。

  上周App Store首页大图推荐了一款国人制作的兵器拟人游戏《梦间集》。在众多拟人化手游之中,这是一款少见的女性向作品。游戏将武侠小说和民间传说中的刀剑拟人化(比如高冷的倚天剑,热情的屠龙刀……),并且这种拟人方式主要为 “郎化”。

苹果在首页上给了《梦间集》两个重要的位置

游戏的选关界面

  作为拟人化游戏的重中之重,《梦间集》有着高质量的立绘,支持Live 2D动态效果。游戏里比较注重情感代入,刀剑(角色)各自有专属剧情,每个(刀剑)角色还有中/日双语配音,因此在公测前已积累了一批相当忠实的女性玩家群体。

《梦间集》官方宣传片

  值得一提的是,由于游戏的出品方为完美世界,手握不少金庸的正版授权,因此在“名兵器”的来头上,要比国内一些擦边球的手游来得名正言顺得多。之前国内的拟人化游戏以日式二次元风格的居多,《梦间集》主打的古风与传统武侠小说的特色算其一个卖点,应该也会带来一波新的受众。

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