关于游戏展与电子竞技间那不可分割的缘分|观察

  游戏玩家们一直都是幸运的存在,面对排满一整年的各路大展,玩家们几乎可以全年保持着“高潮”状态。眼看6月的E3意犹未尽,7月的Chinajoy就近在眼前了,当然有游戏的地方就有电竞,这一点也被各大游戏展贯彻了多年,鉴于游戏展是游戏厂商们表现最为卖力的宣传场所之一,早期游戏厂商们在这里极尽所能竞争激烈,也正是这样的竞争造就了电子竞技的机遇与无限可能。今天我们就来为大家讲讲那些游戏展与电竞之间的缘分。

  E3游戏展

  E3游戏展全名电子娱乐展览,即Electronic Entertainment Expo/Exposition,简称为E⊃3;,常被写作E3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,举办地点为洛杉矶会展中心,时间为每年的5月到6月份,第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,现在称为娱乐和软件协会)于1995年举办的,举行E3的目的在于曾经游戏开发者没有很好的平台来展示交流以及宣传,而曾经的游戏开发者哪怕是大公司也需要将自己的游戏依托于电子设备展等这类展会。因此几个游戏大厂决定将联合举办自己的游戏展,在方便宣传和交流的同时,也给很多小工作室一个展示和发展的机会。现在的E3规模和跨度都深得玩家推崇,不仅在于其主机游戏领域年年大作云集的含金量,更拥有VR、现实增强、体感等革新和前沿的技术能够早早使玩家体验。

  

  这样大的游戏展,自然不可能少了电竞的身影,而事实上,E3正是现代电子竞技的发源地,1997年6月,全球第一场线下电子竞技比赛在当时的E3展上举行,比赛项目正是FPS始祖级的游戏《Quake》,而这场名为“Red Annihilation Quake”锦标赛,最终由华裔美国人Thresh过关斩将获得第一名,开走了作为奖品的法拉利328。正是这场比赛,正式打开了电子竞技的大门,为后来的FPS游戏的电竞起步打下了基础。

  

“Red Annihilation Quake”锦标赛

  另外值得一提的就是后来与E3分手的暴雪,1996年的暴雪还是一个偶尔想偷个懒的工作室,拿着换了皮的宇宙版《魔兽争霸2》想来E3骗一波关注度,然而在面对同样是参加1996年E3展会的Eidos离子风暴工作室开发的RTS游戏《统治:Gift 3星球风暴》的演示后被吓破了胆,乖乖回家认真做游戏去了,虽然之后关于这款来自Eidos离子风暴工作室的游戏被证明只是一场“虚假宣传”,但也因此开启了《星际争霸》叱咤风云20年的电竞王朝和暴雪“电影大厂”的职业生涯。如今暴雪与E3早已分手,但是这段故事却让人们津津乐道了多年。

  

那个差点吓尿了当年小暴雪的《统治:Gift 3星球风暴》和他的演示动画一起消失在历史长河中

  德国科隆游戏展

  科隆游戏展(gamescom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览。主办方是德国联邦互动娱乐数码电子协会。其前身在莱比锡举行的 “Game Convention”因为受制于地理因素限制,无法召集更多观众前来观看,在2009年大会决定举办地改至德国第四大城市科隆,并每年在德国科隆大型展馆Koelnmesse举行,时间为8月17日—21日。科隆展以玩家为重心,除了提供大量的游戏、设备体验试玩,还有与游戏相关的模型、小说、漫画、音乐等周边出售。参展商多数还是来自欧洲,因此很多欧洲国家的各种原创团队再次贡献了很多口碑与销量绝佳的经典作品,为欧洲游戏发展和交流提供了极有权威的展示场所,且就参展人数而言近几年科隆游戏展常年维持在30万人左右,已经超过了E3多倍,受关注度可想而知。

  

  科隆游戏展作为一个相对年轻的游戏展,从来对于电竞发展都十分友好,无论是《英雄联盟》还是CSGO,包括近年的《守望先锋》,各种赛事层出不穷,让人目不暇接。不过提起科隆和电竞的缘分,必须要提的还是那个赛事奖金老大——DOTA2国际邀请赛。2011年,TI1在科隆游戏展举行,奖金100万美元,这在那个年代的电竞人看来可谓是想都不敢想的奖金数,当时消息传出也令不少业内人十分震惊,甚至一度令国内玩家怀疑其真实性,不过很快,随着TI1的一炮打响,电子竞技的奖金开始以难以置信的速度疯长,电子竞技的地位也随着时间的推移而逐渐改变。如今距离TI小组赛开赛只有将近两周的时间,而TI7奖金池已经突破2200W美元,回过头去看TI1早已不再值得大奖小怪,但是科隆游戏展与电竞的这段缘分,却使得科隆游戏展本身在玩家中间的好感度直线上升。

  

TI1的一百万美金最终被乌克兰邪教Navi带走

  TGS东京电玩展

  东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),始办于1996年,从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次,开始时每次展览举办三天,第一天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放。2007年以后每次展览举办四天。东京电玩展在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办,举办时间为每年的9月17日—20日,如今已是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会。TGS的玩家参与度非常高,哪怕排队一个上午也毫不在意,日本游戏大厂们也是费尽心机各出亮点。如今日本游戏厂商多数已经转型手游,或者以手游作为未来重要布局,所以从 2015 年开始,手游和主机游戏一起在 TGS 展上平分秋色。

  

  不过对于电竞,尽管日本的发展不晚,但日本玩家似乎兴趣一直都不大。虽然TGS的电竞比赛也在办,但是日本本土在主流电竞领域始终是不温不火的状态,不过这也不代表日本的电竞水准,毕竟作为格斗游戏最受欢迎的国家之一,日本可是拥有“格斗之神”的电竞选手梅原大吾。1998年的TGS上,17岁的梅原大吾在卡普空借东京电玩展之际官方举办的《少年街霸3》全国大赛中夺冠,正式确定了自己日本全国冠军的身份,随后立刻飞到彼岸与美国冠军Alex Valle进行对决,在先输一局的情况下连扳两局,以2:1的比分逆转获胜,成为世界冠军。随后梅原大吾在接收采访时说出了自己的一句经典名言——“输的要素完全没有”。

  

“输的要素完全没有”

  为了能够发展电竞,东京电玩展的举办方宣布了TGS2017 将把电竞作为一个重点项目来对待,不过日本这种电竞氛围,看来电竞的发展还需要相当长的一段时间。

  暴雪嘉年华

  暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐每年举办的年度盛事,每年一度的盛会暴雪嘉年华于北京时间11月初举行,地点为美国加利福尼亚阿纳海姆。在为期两日的时间里,暴雪将展示自己旗下包括众多游戏的未来走向,并且举办包括电子竞技、影片制作和CosPlay等在内的各种竞赛。嘉年华的活动主要以主舞台和座谈会举行,同时在节日期间则有上述众多活动举行。主舞台会由主持人向大家讲解暴雪旗下游戏下一年度的重点更新内容,而座谈会则是玩家与游戏制作人面对面交流,得到游戏开发过程中不为人知秘密的机会。

  

  电竞发展初期,虽然拥有《星际争霸》《魔兽争霸3》这样的爆款产品,但是在电子竞技方面,暴雪一直都保持着让玩家们感到费解的态度。除了暴雪嘉年华本身,暴雪几乎不直接参与任何电竞赛事的举办和管理,当然在第三方赛事流行的年代里,大家对于这种情况并没有什么意见。但是随着DOTA2国际邀请赛和拳头《英雄联盟》官方S系列赛事兴起,曾经对于电竞赛事只是为宣传游戏而存在的概念产生变化,暴雪也渐渐意识到了电竞的重要性。2016年嘉年华上的《炉石传说》世界冠军赛奖金高达100万美元,与《英雄联盟》S6冠军奖金相同。随之而来的还有《风暴英雄》《守望先锋》等新产品的电竞赛事,其关注度也正在上升。在2016年暴雪嘉年华上,暴雪针对《守望先锋》正式公布了联赛计划,和以往的电竞比赛相比,暴雪此次针对守望先锋推出的电竞联赛计划可谓雄心勃勃,但这其实也是一次对于电竞全新的探索,未来暴雪在电竞领域的探索会怎样,只有时间能够回答了。

  

  尾声

  随着游戏的兴起,电竞也随之蓬勃发展,而随着游戏发展不断衍生的新形态,同样也在给予电竞发展新的思路,未来游戏展会与电竞之间又会有怎样奇特的缘分,电竞会与游戏行业的发展发生怎样的交叉,两者又会因此产生怎样的改变与革新,我们拭目以待。

  PS:关于Chinajoy,我们还会有一个专门的专题来讲它,所以没有看到CJ的小伙伴们也请不要激动哈,好戏马上到来。

声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
推荐阅读