文 | 手游那点事 | 火龙果
如果说“开黑”是如今游戏玩家的众乐,那么“打国战”可能就是80后玩家的回忆。如今手游市场早已成为各大游戏厂商的必争之地,为了满足用户的碎片化娱乐需求,甚至每局的对战时间都在尽可能缩短。但在这样的快节奏中我们好像已经失去了端游时代独有的乐趣。因为硬件限制,端游的一些核心玩法不能完整复刻到手游,键鼠配合带来的刺激感都更是移动端难以实现的。而这样的尴尬境地在多人同屏战斗中尤为明显。
多人群战最典型的代表就是国战,如果拿国战来举例的话,2015年手游市场突起,国战游戏也从PC端转移到移动端,但是却不复往日辉煌。即便曾经风靡一时的《六龙争霸》、《御龙在天》等游戏也随着市场大潮的变动而进入了相对疲软期。
为了寻求突破,重新激活游戏玩家,《六龙争霸》在玩法上进行革新,举办线上、线下巅峰武斗赛;而《御龙在天》在营销活动上做出了改变,邀请偶像团体SNH48演唱新版本主题曲;网易旗下的《大唐无双》则选择在画面以及人物上进行创新,贴近当下的游戏用户。那么为什么这些国战手游大作都急于改变?伴随着游戏市场的快速洗牌,国战游戏又该如何面对当下的颓势呢?
一、当下多人群战手游市场不明朗
1.多人同屏战斗的产品市场表现不佳
在国战手游市场中,出现了大作集体下滑的现象。曾拿下畅销榜TOP3的《御龙在天》目前排于第44名;同样曾拿下畅销榜TOP3的《六龙争霸3D》则已经大幅降至第99名;甚至曾登顶畅销榜榜首的《征途》也已经跌落至第67名;而上线近2个月的《五行天手游》也有了一定程度的下滑。
上线时间及游戏生命周期当然是一个重要的影响因素,但除此之外,国战手游确实普遍出现了下滑或难以突围的情况。市面上大部分成功的国战手游是由端游改编的,其世界观、游戏基底,比起很多其他类型游戏要更加宏大,因此研发上的难度也更高。在整个市场变迁过程中,老产品面临下滑,新国战手游上线频率低,又难以满足玩家需求,造成整个市场造血不足。
2.多人同屏战斗游戏普遍遭遇瓶颈期
从市场的角度来说,手游市场在细分领域上逐渐成熟,地方棋牌、二次元卡牌、体育类等类型游戏覆盖了各自独有的用户群体。按理来说,目标受众明确的国战手游能够在市场占据一席之地,但现在看来情况似乎不太好。伴随着移动电竞的火热,MOBA、io类的游戏产品笼络了大部分的手游市场,用户大都集中在头部产品。另一方面,就国战手游本身而言,市场上此类游戏同质化明显,游戏产品的差异化打法未能体现。
国战游戏不复辉煌的另一个原因是用户也在改变。当下游戏用户趋于年轻化,对于“高颜值”的游戏好感度更高,比如不少玩家会为了获得自己喜爱的角色皮肤氪金,精致的画面理所当然会得到更多用户的注意。相对来说,画面比较“糙”的国战游戏在这方面的优势几乎不存在:国战游戏在手机端普遍表现不佳,众多打着“千人同屏、万人群战”的国战手游,到头来只能看到满屏的名字在无限闪烁,语音指挥不如端游方便,所谓的技能释放效果也只有全屏幕的白光……这对于很多年轻用户是难以接受的,因而流进国战游戏的新用户较少。
加之老玩家回流慢也造成了国战游戏用户基数不大。彼时国战游戏的核心玩家随着年龄的增长在游戏上投入的时间减少,“经典复刻”、“热血怀旧”等等也难以唤起用户的回忆,单纯的厮杀带来的爽快感也不再能满足玩家的需求。除此之外,国战游戏需要用户全神贯注在战斗PK中,而移动端的碎片化恰恰是此类游戏的“天敌”。
此外,移动端普遍存在的硬件问题在多人同屏战斗游戏中更为突出,更加依赖键鼠操作的PVP在手游中获得的游戏体验并不算好,一些核心游戏玩法复刻到手游上也有些变味。因此如何把完美的战斗体验移植到移动端是比较值得思考的。
二、面对市场困境,当下的群战手游该如何进行自我革新?
在这样的国战游戏市场背景下,不少国战手游选择通过改变游戏玩法或者是营销手段来寻求转机。而作为网易旗下王牌战斗IP的《大唐无双》却并未采取这样的打法,除了尽可能在移动端实现端游MMO的战斗体验外,游戏的“颜值”也进行了重大革新。
正如上述所言,完美移植端游的战斗体验比较难以实现。但《大唐无双》手游唯美版决心将在游戏体验上做到尽善尽美,采用全面升级的NeoX2.0引擎,保证多人同屏不卡顿,强化玩家PVP团战快感。
另外,当下年轻的游戏用户比较明显的特征是青睐“高颜值”游戏,因此在用户变迁过程中,“大唐无双”IP也在不断满足当下用户的需求,迎合时代的潮流。网易新推出的《大唐无双》唯美版便是其中的典型,在坚持“痛快群战”的核心、动作上保留打击感和炫酷技能的前提下,在游戏画面以及角色上进行了革新。这款游戏瞄准的是对MMORPG感兴趣的玩家,次世代画质、“高颜值”角色、畅快的战斗体验都将成为吸引年轻玩家的利器。可以看出,这款游戏所目标的群体不只是国战用户,而是更多的MMO用户,更多的年轻玩家。
对网易来说,推出《大唐无双》唯美版是站在用户的角度进行自我革新的打法,一方面对《大唐无双》有着强烈情感的核心玩家希望看到自己喜欢的游戏能有好的更新和运营,另一方面《大唐无双》唯美版可以通过画面创新获取更多新用户。
三、“大唐无双”IP七年变迁史,MMO群战游戏也需要与时俱进
从端游、页游时代到现在的手游盛行,游戏市场经过几次比较大的更迭,网易的这款《大唐无双》也正好能够印证这些年游戏市场的起起落落。
2010年,网易推出首款自研武侠MMORPG网游《大唐无双》,在当时被认为是“PK网游之王”,多人群战的场面对于玩家而言仍然记忆犹新,大型多人玩法也成为当时的主流。游戏中的“以战养战”成长体系在当时的战斗网游中迈出了第一步,说是战斗网游的领先者也不为过。
7年对于游戏市场而言已经发生了翻天覆地的变化,IP传承的方式也需做出相应调整,仅仅将端游复刻到手游似乎有些行不通。此时,网易选择了“传承+创新”的IP改编手游的打法,推出《大唐无双》唯美版。
纵观《大唐无双》7年的IP变迁史,网易一直在跟随着市场的变化与时俱进,通过不断的自我革新,找到“经典”与“创新”的平衡点。这也正是MMO手游面对市场起伏最好的应对策略。大浪淘沙,不少游戏早已无踪无影。MMO手游在颓势之下应把握游戏的精髓,同时顺应市场变化,而《大唐无双》唯美版走“高颜值”的路子到底能不能行得通,我们还不得而知,但可以肯定的是,这确实给经典MMO手游的革新提供了一个非常不错的思路。
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