作为经典端游《龙之谷》的手游版本,《龙之谷》手游从上线开始就获得了无数玩家的喜爱,成绩也是一直稳居IOS畅销榜高位。28日,在chinajoy现场,我们有幸采访到了龙之谷手游项目经理黄明和龙之谷品牌经理邱天先生。
以下是采访实录:
1、相对于其他老牌IP的端游,《龙之谷》算是比较年轻的一款游戏,那么是出于什么样的考虑做成《龙之谷手游》的呢?
主要是基于两方面考虑的。一是立项之初的市场环境,13年时移动端游戏真正开始爆发,移动游戏的市场规模在当时的预测,会在17年超过端游,目前的情况也正是如此,在端游产品要求不断提高和研发周期不断加长的市场环境下,我们必须考虑顺应市场潮流来做PC端至移动端的演变;二是立项之初的产品要求,我们用端游的发展趋势,去推演了下手游的发展趋势,当时就发现手游发展的速度,远超端游的发展速度,用户对产品要求也越来越高,站在15年的关口,去预估研发周期和上线节点,来推算上线时,用户对产品品质的要求。所以当时没有去随市场做一款卡牌类的产品,而是下定决定,要做一块高品质的ARPG产品。
2、《龙之谷手游》是玩家非常喜爱的一款产品,那么研发一共花了多长的时间呢?游戏有哪些特点呢?
项目启动是在14年底,项目正式立项是15年初,历时2年左右的精心打磨,17年3月才最终正式上线,这其中凝结了太多人的心血、辛苦和汗水。这款产品的定位就是打造一款ARPG的标杆产品,我们从核心用户的核心诉求出发,优先做好动作、操作体验,着重做好打击感和操作体感。在打击感和技能还原上,我们花了很多精力和努力去做这件事。
3、《龙之谷手游》上线以来表现十分优异,七月初的公测版本,和之前的版本有什么变化吗?
7月主要上线了全新刺客职业,这也是当时端游呼声比较高的职业。另一个方面我们上线过程中,发现用户体感还是偏重度,所以对用户体感上做了比大的减负,让玩家在较为轻松的体感下,体验游戏的核心乐趣。
4、你们在开发的时候有预料到过《龙之谷手游》上线会这么火爆吗?
其实是没有预料到的,但在产品研发期时,我们对于产品品质及各块细节的要求都是极高的。就以我们为还原端游整体剧情感觉这件事来说,为了达成用户那个记忆点,我们是把原来平铺直叙的简化剧情,完全推翻重做的,这其中带来的设计关卡、剧情、动画、配音、美术资源等一系列工作量都极其的大,可以想象,我们在整体的产品研发压力如此大的情况下,还要去重制这么大的工作量,是需要何等的决心和勇气来做,而这一切的付出,最终都会换来用户口碑作为回报。
5、《龙之谷手游》有没有邀请明星小伙伴一起合作吗?
许多热门游戏都有找代言人的传统,可以说代言人已经成为如今热门游戏的营销标配。基于腾讯互娱运用社交大数据提炼的用户画像,我们邀请了董子健与宋祖儿作为龙之谷手游的明星玩家。在市场层面,他们将为龙之谷手游打造一首轻松欢快的主题曲,并出演一支在龙之谷世界的奇妙冒险微电影。在运营层面,玩家可以在游戏里见到两位明星伙伴的NPC,在互动的同时完成有趣的日常任务,从而获得专属粉丝称号。以明星冠名的全民PK赛也将在ChinaJoy现场展开终极对决。
6、《龙之谷手游》的受众非常年轻,主要是泛二次元的玩家,那么以后会不会考虑多方位的发展,比如同人。动漫等等。
从端游时代起,龙之谷就积累了大量的同人创作者,创作出质量精美的绘画、小说、MMD视频等同人作品;手游时代会继续放大这个部分,官网的“冒险家乐园”应运而生,汇聚了诸多泛二次元玩家的得意之作。官方也会定期举办同人创作大赛,其中的优质作品有机会被植入游戏,被千万玩家关注。龙之谷IP也是盛大游戏极为重视的资产,未来我们将推出首部官方小说,并持续推进动画番剧和电影续作的筹备。
7、最近两年移动电竞很火爆,《龙之谷手游》会不会做一些调整,在电竞方向做布局?
早在产品研发期,我们就很重视用户公平竞技这个用户痛点,我们在拉升付费和用户口碑的选择上选择了后者,就是想做一款良心手游,也是为长线稳定运营做着考虑。对于电竞近几年的发展,我们也都有所看到,电竞产业的市场规模和用户体量,也想借此作为另一个产品的突破口。未来是有考虑加大移动电竞方面的布局,也会加大奖金池和更专业选手的选拔机制,也会加大赛事方面的投入,让玩家体验到专业化的龙之谷手游。
8、关于《龙之谷手游》的未来有哪些规划呢?
计划在8月上线玩家呼声超高的结婚系统,端游里一直未能实现的情缘,在手游里实现。还计划在8月上线一个上古版本,包含上古地狱犬、上古疯鸭、上古英雄、上古魂盒、上古力量等新内容。7月上线刺客职业时,我们发现用户对于舞娘这职业的期待度也超级高,计划将在下半年推出舞娘职业。
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