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《剑风传奇(BERSERK)》是三浦建太郎从1989年开始连载的漫画,作为日本黄暴漫画的开山鼻祖,其在日本国内拥有巨大的影响力,也曾改编为多部动漫及游戏作品,如1997年10月放送的TV版《剑风传奇》。
说实话,笔者不算是该系列的忠实粉丝,并没有爱到翻原著来看,甚至之前光荣的《剑风传奇无双》都没有玩过,但仍然毅然决然选择写下这篇安利文。因为可以这样说,《剑风传奇》的魅力足以征服任何一个做过征战沙场之梦的男人。
据说《黑暗之魂》是做来催
《剑风传奇》漫画更新的
文章伊始,要向大家介绍一位粉丝,他很出名,所以可以成为我们之中的一名代表,他就是“《魂》系列”制作人宫崎英高。他有多喜欢《剑风传奇》呢?接下来一起看看《黑魂》中的人物们就知道了。
(下面只是举出了一小部分例子,还有很多无比相似的地方,大家可以在网上搜索“剑风传奇与黑暗之魂”,就可以看到相关视频。)
▲燃烧吧!我的大剑
▲一眼就看出这货是洋葱骑士了
▲咦?不对,放错图了……
▲这个才对……
▲咒蚀大树(兄)与咒蚀大树(弟)
▲一言不合就开咬的狂战士甲胄
▲这回的冷冽谷征战骑士是真的“神形兼像”
▲不过最早参考狂战士形象的还是狼骑士亚尔特留斯
▲相似度高达百分之百减去一撮头发
▲早就想吐槽黑魂世界的这种体型差了,大家都是人,但为什么随便找个骑士来却总要比我大上几倍。看完剑风我稍微释然了一些
▲本来想COS格斯的,结果已经有人这样做了
▲被人抢先一步我很生气,我要COS葛温王!
▲我要COS拉奥——“我的一生无怨无悔!!”
▲我还要COS——excalibur!!!
▲……看来不只有我一个人热衷于COSPLAY
这一番胡闹其实也凸显出一种心理:我们喜欢在其他作品中寻找甚至是创造自己喜爱的作品的影子。可以比较负责任地断言,如果将来有了一部《黑暗之魂》的TV动画的话,《剑风传奇》肯定是至今的动画中与之最相像的一部。所以,拥有一颗“黑暗之魂”的你,爱上《剑风传奇》,还需要别的理由吗?
当然,这并不就是说《剑风传奇》对吾辈的吸引力仅仅止于给玩家以《黑暗之魂》的既视感,因爱屋及乌而为之喝彩而已。“《剑风传奇》系列”所散发的气质是深沉醇厚而饱含回味的。
盛夏假期番剧补习班课程1:
《剑风传奇 黄金时代篇》
以前一直觉得,很多电影里边儿那种庞大军队交锋的场面(比如《指环王》)非常振奋人心,看起来就有起鸡皮疙瘩的快感,甚至热血澎湃得让人呼吸短促起来。
但作为玩家和动漫爱好者,对于游戏和动漫中能给人带来这般体验的作品严重缺乏这一点,常常感到颇为遗憾。还好,上个世代的《维京战神》填补了游戏的这个空缺,但动画作品的空缺,却迟迟未能得到满足——直到《剑风传奇 黄金时代篇》的降临。
▲对中世纪战争的还原简直太过到位
▲截图实在难以反映原作的气势,强烈推荐一睹为快
要说如何营造出这种冲击力,说难也的确是需要一番匠心(比如需要将战役的节奏把握得恰到好处),而说简单其实也简单,那就是舍得花钱。钱花在哪儿?花在对战争场景的每一个细节的细致描绘上。
细致的描绘会让我们觉得参与战争的每一个士兵都是鲜活的,单独观察其中的某一个人也能感受到他拥有着实实在在的血肉之躯,而不是毫无个性的机器人军团的一员(就像赛车游戏里的纸片观众一样)。哪怕将画面暂停下来细看,也不会发现重大的纰漏。这样的精益求精,在镜头的频繁切换中看似无关紧要,然而差别却恰恰是由此而诞生的。
除了宏观战争之外,影片对局部战斗的动作设计和安排之精湛,我们完全可以略去不谈,因为对这般优秀的作品来讲,这已经可以说是理所应当的了。
▲比如第一章《霸王之卵》一开场便上演的格斯大战洋葱骑士
其实如果要推荐这部作品,有很多角度可以入手,但我觉得以上这一个角度是最具有代表性的,也是最具有说服力的。所以对冷兵器战争着迷的你,不容错过。
盛夏假期番剧补习班课程2:
新TV版《剑风传奇》
《黄金时代篇》相信有不少读者已经看过了,所以本文重点推荐的是完结不久的新TV版《剑风传奇》。如果说《黄金时代篇》是一部恢弘壮阔的史诗剧,那《剑风传奇》新版TV动画就是一部让市井百姓也沉迷的小说,更加平易近人,更加老少咸宜(笑)。为避免剧透,我们就避开精彩的剧情不谈,聊一聊其中的出彩元素。
首先是关于画风。新TV版采用3D作画,与《黄金时代篇》颇为相近,不同的是TV版通过大量阴影线条的运用来突出画面的质感和立体感,并且用这种线条的变动来加强动态画面的表现,勾勒人物的线条与其他动画相比也相对较粗一些,总的来说是打磨出了一种几乎前所未有的观感。这种画风是否讨喜因人而异,有的人觉得看着难受,有的人却会觉得这种厚重的画面质感颇有魅力。
▲大部分动画的阴影处理及质感
▲本作的阴影处理及质感
不知是不是错觉,这部动画的画面给人的第一感觉是与“《战场的女武神》系列”的画风有几分神似,看起来很舒服。翻来初代的实机画面一看,发现果然存在相似的处理手法。
▲仔细看战车车体表面的画面处理,部分过场动画中这一点更明显
虽说有个别时间的动作画面崩坏,导致乍眼一看让人以为是在看少儿频道的某些小制作三维动画,但总体来说是独具魅力的。
再来说说音效。当格斯开始挥动起他那把“重量达到人类所能承受的极限”的黑色大剑,那首每次都一样但是却从未让人生厌的《灰よ》响起,就宣告着又一场喋血和断肢的奇特盛宴的开幕——那沉重的金属划过各种怪物的略微硬质的肉体,或是与人类战士的盔甲相碰撞和摩擦时,所发出的那“ping”的音效,岂止是让人过耳不忘,简直太燃太燃太燃了!
▲还有加月光特效!?
仿佛一听到这音效,就能真切地触碰到这块“大铁板”的万钧重量,就能在眼中慢放一般地映出各色敌人筋肉撕裂和骨头粉碎的每一个细节,就能充分想象出格斯的肌肉和他所挥舞出来的无穷力量——这是暴力元素的集中表现,然而这种暴力却不会引起人的反感(除非你是小清新),而且是有美学意义的,这是属于天性好斗的男人们的暴力美学。
每当BGM结束时,总是一片红色的海洋,才发现这种割草一般的打法,的确是挺适合做成无双类游戏的嘛。
▲看完都有点想玩游戏了,看来这种宣传模式是成功了
而短暂的风平浪静的时光里,灵动的旋律缓缓流淌,乃是与战斗的铁血相互衬托的柔情。
再酣畅的体验也需要有所调剂,黑暗之中也有温暖人心。热血的战斗之外,动画对爱情友情等其他经典原素的描绘也同样是上乘的看点。
“我不能再失去她了”——守护已经精神失常的卡思嘉几乎成为了格斯全部的行动目的,不惜一切全为了她;
当格斯远远看着这段旅途中相识的几人说道“同伴吗?我以为自己再也不会遇到了”的时候,由衷为这个命途多舛的硬汉感到欣慰;
塞尔彼高对法尔内塞所展现出的忠诚叫人钦佩,也叫人好奇;
当史尔基因为鹰之巫女和小妖精打趣的话而满脸通红地辩解的时候,我们忍俊不禁,又为她这份懵懂的美好的爱所打动……
▲心理扭曲的法尔内塞及其遇到格斯后产生的改变令人关心
▲伊斯多洛则非常成功地扮演了逗比的角色
▲这是比较具有代表性的一幕……
此外,主角一行也在旅途中遇见了各色富有魅力的角色。比如那位浑身都是神秘与帅气的骷髅骑士,比如展现出照亮这个黑暗时代的人性之光的妓女露卡,比如虽身为敌人却个个散发着超级英雄气质的新鹰之团的将领们……
▲问:骷髅骑士是为何变成骷髅的?答:因为他是帅毙的
一言难尽,有太多足以让人兴奋起来的成分了,只有“太对胃口了!”才能总结该动画给予笔者的感受。
对了,差点忘了还有一个更能让人兴奋的元素还没说:说好的黄暴动漫,黄去哪儿了?
▲被人骑的马儿竟然说它要骑人,我的天哪,这也太魔性了吧!
▲面对如此佳人,硬汉也只好软了下来
▲还是打上马赛克比较保险
▲流程里怎么能少了一位妖艳又喜欢挑逗主人公的女性BOSS呢?
此番情景不胜枚举,呵呵。个人认为其尺度把握得还是相对不错的,既能满足口味偏重的当代社会需要,又不至于太过直接粗暴。只是这样些镜头加上前述的血腥暴力场面,颠覆了我的认知:TV动画真的能做到这种尺度吗?莫非是深夜档?
不过我喜欢(坏笑)。
结语
写下这篇文章的时候,不免又需要把上述的这些作品翻出来再看一遍,虽然不喜欢这样的“重复劳动”,但在重温一次的过程中让我发现,《剑风传奇》确属神作,同时也确认了一点:自己对《剑风传奇》的喜爱并不是当时一时的冲动。
希望能有更多的读者能够接触到、喜爱上这么一个一枝独秀的系列作品,也希望三浦建太郎老师快快更新漫画吧~~
l1on本文作者
年龄=没有女朋友的岁月
游龄=年龄-3