喜欢守望先锋和风暴英雄的你,该来试一试这款登上央视的游戏

  这两天《巨兽战争》这款游戏因为登上央视新闻而突然备受关注。

  

  《巨兽战争》(Gigantic)是由Motiga工作室所开发的一款动作MOBA网游。这家工作室和完美有密切的合作关系,《巨兽战争》的国服代理也是完美。游戏在近期上线Steam,目前评价还不错,有超过70%的好评率。

  

  众所周知如今MOBA类游戏目前同质化严重急找寻需创新元素和独特玩法;而《巨兽战争》摒弃了兵线,装备等传统MOBA概念,大胆沿用了《风暴英雄》的技能扩展升级与《守望先锋》这种非传统射击对抗抢占机制的创新玩法;下面不妨让我们进入游戏之中看看吧。

  模式界面简洁,不同传统MOBA的地图玩法机制

  《巨兽战争》游戏的模式,简单分为三大模块,此外还有一个更为详尽的游戏教程让新玩家去了解和获得游戏玩法。

  

  由于还没引入国内暂无汉化;三类模式简单来说GIGANTIC就是天梯对战,真实玩家之间的相互攻伐,节奏明快;BOT MATCHES就是玩家打AI,熟悉下英雄技能和地图机制(人机目前地图会固定在同一张),为PVP打基础;PRACTICE就是一个完整的训练体系,从地图机制的抢占到五系怪兽的游戏元素全部涵盖,很适合新入手玩家去体验在新手引导结束后自己还不明白的地方。

  

  游戏中双方队员需要做的就是收集能量,而能量的来源就是击杀敌人或在自身召唤兽上采集光圈,当一方能量值首先达到100就是守护兽出击之时,而另外一方守护兽会被制伏20秒,这段时间就需要全体队友在保护自身安全的前提下去集火重创对方守护兽打掉血条,而三次重创就会取得游戏胜利。

  

  所以队友之间的英雄搭配和掌握战场时合理召唤召唤兽算是想获取胜利的前提,五种召唤兽都有其独特的技能,另外若非很熟悉地图,否则不要独自一人跨越地图去偷袭骚而反送人头了。

  

  随着战斗进行,守护兽会发起对决(clash),这就意味了地形缩小更容易遭遇团战。所以说“猥琐发育,别浪”不是一句空话。

  类似风暴英雄的技能升级,独特任务命运卡

  《巨兽战争》的技能升级很类似风暴英雄,不同的是每个技能都能升级,在二选一的同时不到一定等级不能选择高级升级,所以人物成型时间很看对局表现获得的经验等级。

  

  目前除了默认的加点方式直接按1外,还能按ctrl+鼠标左键自行加点,这点在PVP对局颇为不便,只能在要加点的时候躲到一个相对安全的后方非常影响团战效率,很希望官方能有所改进。

  

  命运卡就相当于游戏的日常任务,获取途径是除每天免费给予一张外,红石(游戏充值货币)购买;此外每次等级提升也会额外送一张。

  和别的游戏任务不同的是一次命运卡抽取是会跳出三张牌的,你只需要选择你目前能完成的就好,这肯定是考虑到了玩家手里的英雄搭配才会如此贴心。

  

  这些卡片有通用和特定角色之分,此外还有三种等级之分(一般,金色,紫色),而等级的区别体现在完成的次数和奖励上。

  试玩小结:

  《巨兽战争》目前的游戏国区直接裸连不卡,排队非常快这点尤其难得;对战过程酣畅淋漓,美式动漫画风略显人设呆萌,非要说不好的就是仍旧感觉像是一款半成品的存在,模式和地图机制都比较单调,巨兽和召唤兽目前都只放出了很小一部分,而地图听说8月份会出第四张,另外游戏的玩法只有抢占能量一种,并没有推出更多新玩法。后续更新的DLC应该很值得期待。

  

  

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