ChinaJoy前线观察:长腿showgirl仍亮眼,有厂商未参展,失落是伪命题?(组图)

  从2002年至今,游戏展会ChinaJoy已经走过了15个年头。如今,ChinaJoy早已成为国内最大的综合游戏展会;但15年来,它也曾因ShowGirl尺度等诸多问题而备受争议。

  15年后的今天,在多年ShowGirl着装禁令的打击下,ChinaJoy的淫靡之风渐渐消失。但与此同时,ChinaJoy的关注度似乎也不断下降。

  在国内游戏产业蓬勃发展的今天,ChinaJoy的失落究竟是不是一个伪命题?Bianews实地探访了今年的ChinaJoy现场,并试图通过多个维度展现ChinaJoy的现状。

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ChinaJoy玩家人数屡创新高

但网络关注度不断下降

  现在谁还关注ChinaJoy啊?

  2017年ChinaJoy前夕,一位有十几年游戏经验的网游玩家向Bianews发出了这样的感慨。

  与之印证的是,是ChinaJoy网络关注度的衰落。百度指数数据显示,ChinaJoy的网络关注度在2012~2014年间达到了顶峰,自2015年起已经连续两年呈下降趋势。

ChinaJoy百度指数PC趋势图,包含移动端数据的整体趋势图顶峰则出现在2015年

  「ChinaJoy没什么料了」,是很多玩家近两年来最大的感慨。以往,游戏厂商往往会选择在ChinaJoy上首发重磅新品,ChinaJoy会与这些新品一同获得海量的媒体曝光。但近年来,选择在ChinaJoy上首发新品的游戏厂商越来越少。

  除此之外,游戏大厂官方活动对于ChinaJoy的分流效应也已经开始显现。腾讯做了游戏嘉年华TGC,网易也有每年一次的游戏热爱者年度盛典,大厂往往会将首发消息留到自己的官方活动上。

  

2016年,腾讯官方活动游戏嘉年华TGC

  而新媒体时代越来与快的传播节奏,也让游戏厂商在ChinaJoy上发大招的机会越来越少。很多时候,抢先发布才能获得更多的关注。

  15年前,ChinaJoy面世时,作为国内为数不多的综合游戏展会,其在游戏业界与泛ACG群体中的影响力首屈一指。15年后,全国各地越来越多的电竞比赛、漫展都在冲击着ChinaJoy的影响力。

  然而,不可否认的是,ChinaJoy现在仍然是国内规模最大的游戏展会。从官方发布的数据来看,ChinaJoy近年来的观众人数持续保持增长,屡创新高。而现场参展观众给Bianews的反馈也证实了这一点,几乎所有到场的玩家都会说,今年来CJ的人又变多了。

2017年7月27日,ChinaJoy内场

  但今年的ChinaJoy现场似乎并没有重量级新作的首发试玩出现,往年超长排队的现象有所减少。比起试玩,一些赠送周边的活动似乎更受玩家青睐。

  而今年ChinaJoy上另一个备受关注的焦点是VR。无论是在BTC还是BTB展馆,总有对VR感到好奇的玩家在现场进行体验。

索尼PS展台,一位小朋友正在试玩VR产品

  一位在现场试玩VR游戏的玩家向Bianews表示,他最近有意购买一套VR设备。但即便在上海,能提供多款VR设备进行体验的实体店也寥寥无几。所以,ChinaJoy成为了最好的试玩地点。

  对于玩家来说,ChinaJoy已经由游戏企业发布会大杂烩转型为真正属于玩家的一场盛会。

  2

ShowGirl今时不同往日

但长腿美女依然有看头

  往年的CJ展上,ShowGirl曾是玩家关注的一大热点,但是随着ShowGirl身上的布料越来越少,相关部门不得不出台规定,ShowGirl的参展服装露胸超过2厘米、下装低于脐下2厘米都属被禁范畴。

  这个规定出台于2015年,和ChinaJoy百度指数的下滑节点相吻合。不过,虽然被规定限制,ShowGirl的穿着变保守了,但依然有不少玩家关注这些长腿萌妹……(前方ShowGirl福利高能预警)

  3

玩家群体撕裂

ChinaJoy未获得手游爆发的红利

  但「玩家」一词,似乎和「游戏用户」存在天生的分裂。

  近年来手游的火爆带动了国内游戏产业的高速发展,也直接带动了游戏用户数量的急剧提升。但作为一场属于玩家的盛会,ChinaJoy吸引的仍然是那些对游戏与游戏文化感兴趣,且愿意为其投入的玩家。

  换句话说,ChinaJoy目前难以从中国游戏产业的红利中获得等比的收益。

  与往年一样,在今年的ChinaJoy现场,暴雪游戏依然是热度最高的展台。而相对用户数更为庞大的腾讯游戏展台,则出现了大量潮汐般流动的人流,表现平平。一场《王者荣耀》对抗赛让腾讯游戏展台迅速聚集起了大量人群,但比赛间隙,大量玩家会选择离开。

2017ChinaJoy暴雪展台

  「暴雪游戏很好地覆盖了最主流的玩家群体」,一位游戏行业从业者向Bianews表示,「对游戏文化不感兴趣的纯休闲用户基数庞大,但他们一般不会接触到暴雪游戏。而最HardCore的玩家又看不起暴雪游戏,他们有自己交流的小圈子,也对CJ一类的展会不屑一顾。」

  在暴雪展台,Bianews随机采访了几名现场玩家。《守望先锋》与《炉石传说》是最受这些玩家欢迎的游戏。而对于《王者荣耀》,他们大多表示,没玩过,不想玩。

  靠《王者荣耀》吸纳超2亿用户的腾讯,成功地让这款游戏产品实现了超过6000万的DAU,创造了国内游戏史上绝无仅有的成绩。但其对于核心玩家的影响力与培育仍十分有限,这样的情况也直接反映在了《王者荣耀》线下活动的乏力上。

  

2017Q2手游DAU排行榜(数据来源:极光大数据)

  「在《王者荣耀》诞生前,中国用户数最多的游戏是《开心消消乐》和《欢乐斗地主》,你能想象这两款游戏的粉丝来CJ吗?」上文中的游戏行业从业者向Bianews表示。

  事实上,腾讯早已重视到了相关问题。与《王者荣耀》相关的线下赛事与活动越来越多。

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有厂商今年没参展

吐槽赔本赚吆喝

  2012年ChinaJoy十周年时,普通玩家可以参观的展厅还只有N1~N4四个,BTB商业展区也只有W5一个。五年后的2017 ChinaJoy,普通玩家能参观的展厅(E2 ~ E7、N1 ~ N5)已经达到了11个,BTB展区也扩张到了4个。

  

2017ChinaJoy地图,玩家从入口到出口的距离为2.5km

即使不参观任何展台,也需要半小时以上时间才能走出

  在ChinaJoy的BTB展区现场,一位已连续参加过5年ChinaJoy的企业服务公司公关负责人向Bianews表示,近几年来,ChinaJoy的规模确实越做越大,但企业从中收获的效果却似乎并不尽人意。

  「ChinaJoy的参会成本对我们来说太高了,从效果上来说,现在来参会就是赔本赚吆喝。」这位企业服务公司负责人告诉Bianews。

  一家今年未参展的游戏厂商也表示,「2015年,去一次ChinaJoy算上参展、活动演讲等等大概需要500多万,费用挺贵的。

  现在,参加ChinaJoy的效果也一般,「不像前几年需要借助大展对接渠道,cp,商务的需求。」

  从宣传效果的角度出发,现在一线厂商在ChinaJoy的BTB展区参展,可能更多侧重品牌展示,并不追求转化。

  有趣的是,与BTC展馆表现乏力不同的是,腾讯的多个BTB展台大多不乏参观洽谈者。

2017 ChinaJoy BTB展区

  在今年的ChinaJoy BTB展区,云服务、移动广告与游戏测试服务依然占据了半壁江山。游戏产业,尤其是手机游戏产业的产业分工已经开始显现。值得一提的是,今年ChinaJoy现场出现了多家海外移动支付、宣发企业参展,「出海」成为了中国手游行业的关键词。

  一名活跃于BTB展区的游戏翻译行业从业者向笔者分发名片。在提起小型游戏团队与创业公司遍布展会时,他认为,这对于整个游戏行业与小型团队来说,其实应该是一件好事。

  「我觉得这对于我们来说是一件好事」,这位游戏翻译人士向Bianews表示,「大厂参展就是来打品牌的,但我们这种小团队确实能从ChinaJoy上获得很多资源。」

  「玩家群体的成熟会促进他们对于游戏的欣赏水平,游戏产品也会变得多样化。位于长尾中的游戏开发者会从中受益。」一位游戏行业从业者向Bianews表示,「而另一方面,ChinaJoy中越来越多的小型公司参展,也意味着中国游戏产业在日趋成熟。在整个产业链条中,每一个有能力的人,都能从中分一杯羹。」

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