ChinaJoy 2017——主机游戏区试玩报告·索尼篇

  在上海近40度的高温下,咕噜特派员冒着被蒸熟的生命危险来到了新国际会议展览中心,在这里举行的Chinajoy2017是今年国内游戏玩家们最期待的一场盛会,高温加上玩家们的热情,舞台音浪加上玩家的欢呼,简直要把场馆掀翻。而这次特派员的任务就是E7展馆,这里聚集了索尼、微软、育碧等主机游戏大拿。

  主机游戏能够在祖国大陆看到蓬勃发展,这样的盛况也是近几年才发生的事情。比如今年在索尼中国发布会上首次公开的《真三国无双8》实机演示也看出很多国外游戏厂商越来越重视中国市场,这个中国最大的游戏展也开始和国际游戏产业接轨了。那么现在就跟着特派员一起去现场看看今年都有什么让人眼前一亮的游戏。

  索尼摊位分为五个区域,舞台区,直播区,贩售区,主机试玩区和VR试玩区

  从E7正门一进去就看到蓝色的PS主题色中有一抹红,那是近期刚刚公布了发售日的《GTSports》的试玩,这款赛车游戏在现场提供了两个模拟驾驶舱。PS4Pro强劲的机能配合索尼的Xperia电视,呈现了4K画面60帧的精细画面,高度模拟真实驾驶,单单站在旁边看着老司机飙车也赏心悦目。

  转角是最近刚上市国行版的《地平线:零之曙光》和刚宣布登陆国行的《NBA2K18》,前者其他版本发售已经有段时日了,网站上也有相关评测,所以我决定先去其他试玩区体验一番。

  比如说一款由国内独立游戏制作组火箭拳工作室开发的机器人格斗游戏《代号:硬核》。这款游戏在国内的独立游戏圈中获得了很高的关注,其中一方面也是有这么一群对机甲十分感兴趣的受众在。其实从概念看起来多少有种2D版《高达VS高达》的味道,多人同屏,丰富的机甲种类,技能CD设定,对于好这口的玩家来说,从卖相上看相当不错。

  然而试玩的体验多少有些低于预期,这里用作比较的是《任天堂明星大乱斗》和《洛克人》系列。展会上提供的《代号:硬核》Demo是一个四人组队对战的模式,在《大乱斗》中也有相同的模式。但是前者采用了四人分屏,后者是一张能看全四人的大地图。虽然不知道采用分屏的原因是什么,但是造成玩家满地图跟随光标找对手的体验是让我觉得沮丧的地方之一。

  当我真正看到对手准备大干一场的时候,身上的武器还没射中就开始CD了,然后两人虚晃几下装完逼就跑,并没有出现预告中两人拼杀的场面。

  在《大乱斗》中角色基本上都是人类,操作起来也没有像《硬核》那么厚重,但是打斗并不含糊,攻击的时候可以明确的感受到拳头确实地打中对方,灵活运用防御闪避抓投再配合技能攻击能够形成一种非常紧张的对峙状态,这种状态在《硬核》中没有感受到,过于灵活的行动速度和跳跃能力似乎更鼓励玩家进行游击而不是正面进攻。像《洛克人》也有机甲骑乘的部分,能够进行冲刺,跳跃,短距离浮空,但是相较起来体验也会更好一些。

  当然目前应该离最终完成版还有一段距离,相信经过打磨后的作品能够呈现出更好的形态,毕竟从各方面看还是一款很有潜力的游戏,也看得出制作团队的用心。

  随后也去尝试了即将在年末推出的《索尼克力量》,这是继WiiU上的《索尼克音爆》之后的3D新作,那款游戏算是世嘉对于《索尼克》这个IP的一个新尝试,遗憾的是评价刷新了系列底线,在评分网站Metacritic上仅仅获得了32分,所以这次登陆PS4和Xbox平台的复活之作也获得了不少关注。

  试玩提供了三个关卡,分别是冒险模式、经典模式和自创角色模式

  先说说冒险模式,玩家以第三人称3D视角操作主角索尼克在战火纷飞的场景中穿梭,过程中会遇到一些碍事的敌人,只要在跳跃的时候再按多一次就会进行冲刺攻击并保持速度不被打断,这也跟系列一直以来的操作相同。但是一关下来并没有发现太多有特色的地方,放在整个系列的维度来看也略显平庸。

  然后尝试了本作新增的自创角色,试玩中提供的自定义要素就只有两个武器,我使用的是类似火焰喷射器的武器,它的效果是可以在按R2键的时候喷出长长的火舌进行攻击,以及在关卡中途会获得一个高跳的能力,估计在正式游戏中就可以组合各种造型和能力来搭配成最适合自己的形象。这个模式是一个2D关卡,自创角色的体验和索尼克有所区别,但是关卡设计上还是有存在明显的问题,游戏中有一个平台跳跃的部分让包括我在内的很多玩家都在这里卡关了。

  索尼克自从进入3D领域后就一直处于不温不火的状况,虽然有像《索尼克世代》、《索尼克色彩》这些评价还不错的作品,但是关注度已经不如之前了。最好卖的反而是它和马里奥合作的《索尼克与马里奥奥运会》系列,多多少少有点讽刺。对于系列玩家来说今年夏季推出的那款致敬经典2D的《索尼克狂热》更加有吸引力吧。

  另外《太鼓达人合奏咚咚咚》前面也聚集了大量玩家,想必都是街机版的忠实粉丝。这一作同样也配备了太鼓外设,外观看起来比较迷你,塑料鼓面偏硬,敲起来也没有真鼓那么好的手感反馈,但比起手柄按键来说当然是敲鼓好得多。看了一会最多人选的还是《前前前世》,看来《你的名字》这部电影的受欢迎程度还是很高的。

  另外索尼还有两层专门的VR区域,展示了国内外游戏开发者最新研发的VR游戏。其中有一个专门的《大圣归来》的技术演示播片。大致上是发布会预告公布过的那部分战斗,因为还算是比较早期的演示,所以对这款游戏还是先保持一个观望的态度。

  试玩排队能玩到的游戏是随机的,当时想着是去感受一下《遥远星际》这款有专门光枪支架外设的游戏,或者在《最终幻想15深渊怪兽》中感受一下和王子VR钓鱼,结果被安排到一个独立游戏的区域。

  里面有几款游戏可以选,问了一下工作人员哪款游戏人气最高,他跟我推荐了一款名为《光之追迹者》的VR游戏,大概玩家们也是被封面可爱的萌妹子所吸引。

  游戏场景第一眼让我想起了WiiU上的《蘑菇队长》,那是一个箱庭式平台动作类游戏,所谓箱庭式,就是每一关都是独立运作的关卡机关,关卡之间不互相影响,以达到某种目的作为通关条件。

  在蘑菇队长里玩家需要控制他在一个立体的地图上面行走来解决谜题,还可以通过体感从各个方向来观察地图。而《光之追迹者》也非常类似,只不过操作变成了用右手的激光来引导角色,左手可以将地图旋转拉近,也是考虑到了VR的操作方式的不同。

  场景风格比较清新,主角的外形像是大家平时买的黏土手办,比较有趣的是当玩家近距离观察的时候,她的视线也会跟随着玩家,这个细节还是做得非常不错。玩家用手上的光杖来为她引路向上攀登,并利用上一些场景机关,玩法有点像纪念碑谷。总体来说体验比想象中要好,是一款小品级的佳作,不知道正式版有没有更加多样化的谜题设置。

  出来的时候经过也顺便看了其余几款游戏的试玩。玩《遥远星际》的妹子着实被里面出现的虫子吓得不轻,还打到了工作人员。从怪物的数量和速度看来还是有一定难度的。仔细观察了一下那支枪托,前方设置了用来行走的摇杆,对于VR设备的移动问题进行了妥协。但是有这么一个器械来辅助射击的确对于玩家的投入度也会增加不少。

  《蜘蛛侠》的试玩是配合电影做的一个互动宣传,跟之后的PS4游戏版并无关系,主要也是用手上的蛛网射射一些目标,没什么亮点。

  2016年人称VR的元年,那今年就是VR的二年了,进入第二年的VR讨论热度实际上有所减少。而被寄予厚望的PSVR也明显后劲不足,市面上的VR内容也都是以一些技术演示、精致的独立游戏以及电影游戏的相关宣传为主。

  在会场上我还去尝试了HTC vive的《仙剑奇侠传VR》的演示,过于糟糕的体验简直不堪再提。到底玩家是否真的需要VR来增强游戏体验,这个问题依然无法解答。无论是硬件还是内容上,VR距离真正的沉浸式还有一段距离,但总是应该有人去尝试。

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