美剧沾上国产基因,权力的游戏国产手游是福是祸

  在今年ChinaJoy期间,游族网络放了一个大招,宣布将与华纳兄弟合作推出美剧《权力的游戏》的改编手游,不过粉丝们倒是喜忧参半。这部美剧最近是火得一塌糊涂,第七季于7月17日开播以来便几乎霸占了一众媒体平台的热门头条,首集在美国各大平台的总观看人次超过3000万,创造了HBO旗下所有剧集首集观看人数的最高纪录。游族在这个节骨眼儿上把手伸到了美剧,也是蹭了一波好热度,而游族也确实有能耐,居然能拿下这么个重磅IP的授权,这还是HBO第一次把IP授权给中国的公司进行手游的改编和制作。

  既然拿下了授权,粉丝们难免就会开始担心游戏成品的质量了,毕竟原作小说和电视剧都异常成功,谁也不希望看到一个好好的IP被毁在国产厂商手里。不过也难怪,近年来国产电视剧改编成手游也屡见不鲜了,但是几乎清一色挂羊头卖狗肉的换皮游戏,真正做成功了的还真找不出来几个,而拿美剧IP改编手游的倒是非常罕见了,那么一个国产厂商究竟能否把美剧IP做好呢?我们先来看看国外的游戏厂商是怎么做这个IP的。

  《权游》改编的游戏有佳作也有渣作

  《权力的游戏》

  这个应该是《权游》最知名的系列游戏了。开发商TellTale依旧采用了一向擅长的卡通漫画风格,将电视剧里的角色渲染成卡通人物后还原度倒也非常高,而这一点也在原作粉玩家群中得到了很高的评价,光看这游戏人设就知道这款游戏非常走心了。

  除了画面风格外,TellTale还有一项最为人称道的技能,就是互动式讲故事。看过原作或者电视剧的人应该都知道,《权游》有着相当庞大的世界观,作品里七大家族的斗争以及王位的争夺,在此基础上还加入了奇幻的元素,对人性斗争的刻画更是淋漓尽致,而这些也是《权游》最精彩的亮点。TellTale开发的这款游戏也是采用了剧情导向的模式,不过该作的主角并没有在原作中登场,而是选择了在原作中只出现了名称的House Forrester一族,一个位于北境森林里的与五王之战几乎没有任何直接关系的小家族,由此铺开讲述了另一段波澜壮阔的中世纪权力斗争。

  游戏的主线故事一共分为六章,玩家可以根据剧情的进展和背景对随时出现的各种对话选项作出选择,在一些关键的选择支中,不同的选项会触发不同剧情走向。比如说玩家需要从两名人选中选出一位担任皇家哨兵,一位是主战派,另一位则是温和派,玩家的选择会对故事的发展产生关键的影响。如同其他冒险解谜类游戏一样,在本作中玩家也能进行场景探索,通过场景和物件的互动,还可能触发剧情。然而不知是不是因为有原作的限制,本作在游戏故事上的自由度并不高,即使玩家可以有许多对话和行动的选择,但对最终结局的影响并不会太大,说白了就是,该死的人都会死……好在TellTale在叙事方面还是很有一套的,基本上呈现出了原作的精髓,当做交互式电影来享受倒也是不错的选择。

  《权力的游戏RPG》

  由Cyanide开发的这一款《权游》改编游戏,如标题所示是一款动作RPG,而它的出品商正是Atlus,没错,就是那个推出了《女神异闻录》和《真女神转生》的RPG大厂。如果光是看到这里,很多玩家估计会觉得,稳了。然而事与愿违,这款游戏当初在各游戏媒体的评分都普遍偏低,玩家的反响也多是失望。

  本作采用了日式RPG的双主角模式,分别是守夜人Mors和红袍修士Alester,两位主角都各自有一条故事线,最后两人相遇并进入结局。游戏剧本是独立于小说和电视剧的原创故事,并且还是由原作者乔治·R·R·马丁亲自参与剧本的编写。确实作为外传游戏而言,在剧情方面还是可圈可点的,当游戏中出现熟悉的场景,就能让原作粉沉浸其中,原创部分的全新场景也能让玩家感到新鲜。不过再出色的剧情也掩盖不住玩法上的缺陷。

  既然是RPG,那么该有的要素本作都有了,角色、装备、技能、升级,算是RPG游戏的标准配置。但是人物模型过于简单,完全不能自定义外观,技能种类少得可怜,游戏画面也很粗糙,看来开发商的技术还是差得有点远啊……不仅如此,就连最重要的战斗画面也非常单调重复,基本攻击动作就只有砍、射、冲这几种,也难怪IGN都只给了4分的低分。如果只是为了剧情的话,倒是不妨一试,不过既然亮点只有剧情,何不做成AVG类型呢?说不定比现在这个要讨喜得多。

  《权力的游戏:创世纪》

  同样是由Cyanide开发的另一款《权游》的游戏,也同样是差评如潮的一款改编游戏。这次换了一种游戏类型,变成了即时战略,不过与其他RTS游戏不同,本作并不是要玩家率领军队通过各种战术谋略来取得胜利,而是要使用变节、间谍、刺客、贿赂等等各种卑劣的手段。光是听到就已经觉得很繁杂了,虽然也算是一个创新点,但是当战争爆发后,所有外交和阴谋诡计都会被取消,玩家派出去的各种特殊单位就会变得毫无用处,这样一来反而显得这种玩法系统非常鸡肋。加上本作里的单人战役模式过程冗长又缓慢,会让玩家特别容易疲劳,总的来说让人难以忍受。

  《权游》也曾出过手游

  早在2013年便改编过一款名为《权力的游戏:崛起》的策略经营类手游,到2015年时就已经突破1000万玩家数。玩家可以在游戏中选择效忠七大家族的其中之一,随后会参与到各种事件和战役中去,有些事件还是原作中出现过的,玩家应该也会感觉很熟悉。玩法上也是采用了这类游戏的经典模式,玩家通过召集雇佣骑士,建立自己的军队,建设并发展领地,积累各种道具和金钱,以达到壮大势力的目的。

  这款游戏最大的卖点则在于社交性,玩家可以加入联盟,参与联盟的战争,还能和队友们一起执行任务。所以能达到这样的玩家数也就不奇怪了,更可贵的是,本作在剧情方面也毫不含糊,尽管是经营游戏,却也有着一套完整的主线故事,玩家在体验游戏乐趣的同时又能享受精彩的故事,不得不说这款游戏的表现确实很优秀。

  国产出品又打算怎么做?

  参考过国外厂商制作的《权游》游戏发现,这几款游戏在剧情方面都还是有可取之处的,毕竟原作最出彩的地方就是剧情,只要不是特别作死基本上应该不需要担心。对此,游族也表示会尊重原著,因为《权游》讲述的是一个波澜壮阔的多方争霸,各方势力围绕铁王座反复争夺的故事,游戏和电视剧这两种媒介在表现形式上会有很大的不同,游戏能在相对更短的时间里将剧情更紧凑地体现出来。

  但是我们从之前的改编游戏也能看出,并不是每款游戏都能得到好评,摒除剧情不说,做成冒险解谜类和策略经营类的那两款游戏成功就在于,画面保持了一定的水准之余,玩法上都选择了适合这个IP的类型,而且在游戏系统上花了不少心思,不会让玩家觉得枯燥无趣。那么这次由国产厂商改编的游戏又将是什么类型呢?对于这一点,游族只透露了将会采用SLG的游戏玩法。但SLG也是有很多种不同分支的,那么我们可以大胆的猜想,《权游》能做哪些类型的SLG。如果是策略经营类的,已经有过一个成功的例子可以作为借鉴,但要怎么做出自己的创新,要怎么突破前作就是一大课题了。但如果是即时战略类,这个一个曾经做失败过的玩法,不过就创新点来说是值得认同的,关键是如何把握外交谋略和战斗战术的平衡,才不至于让任意一方的系统显得多余。

  另外还有模拟养成和沙盒类型也不是完全没有可能的,但是根据《权游》这个IP的特性,已经有一个成熟庞大的世界观和故事主轴,改编成这两种类型的游戏并不是一个好的选择,那么可能性最大的依然还是策略经营和即时战略这两种,你们怎么看呢?在原作粉丝的立场上来说,希望难得由国内厂商授权改编《权游》游戏,不要沦为榨干剩余价值的换皮游戏就好。

  极地编辑:haruna

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