CJ十五载:愈发成熟的娱乐盛宴

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  2000年至2003年,国内网游呈现爆发式的增长,短短三年时间,中国的主流游戏市场已经被网络游戏完全占领。虽然这一时期运营的网络游戏基本都是从海外引进的,但中国网络游戏用户数量还是达到了1380万。

  在这样的背景下,国内游戏厂商迫切地需要一个展示游戏的平台,中国玩家也希望不再仅通过网络了解美国E3或者东京电玩展,而是希望有一个属于自己的大规模展会。时势所趋,2004年1月,首届ChinaJoy于北京应运而生

▲首届ChinaJoy的LOGO。

  今年的第15届ChinaJoy,已经走过了十余载年华,在展会程度上也自然高出了首届许多,更是新添了无数看点。无论是人数火爆的《巫师之昆特牌》,还是随处可见的各种VR,亦或是育碧展厅现场提供的《刺客信条》人体彩绘……今日ChinaJoy的异常火爆,在当初的2004年又有谁能想得到呢?

  规模在扩大

  回望2004年,首届举办的ChinaJoy,难免会觉得当时的展会有些小打小闹。第一届ChinaJoy展览面积1.5万平方米,参展商总数为129家,展品共145款,而观众的总量超过6万,这甚至比不上现在一天的人流量。

  但是每一次ChinaJoy都在不断扩大自己的实力,使得每一年的展会都成为了规模之最,而这记录也在不断刷新。经过长期的探索与尝试,今年的第十五届ChinaJoy展览面积增加到17万平方米,参展企业更是超过了900家,观众总人数累计达到了34.27万。

▲参展的游客数量历年都在不断增加。

  ChinaJoy的全名是中国国际数码互动娱乐展览会。也许最初的展会和“国际”二字没有太大的关系,但现在的ChinaJoy算是对得起这二字了。越来越多的海外游戏厂商在ChinaJoy中展现自己的电子产品,这些大大小小的海外厂商也势必将激发中国市场更多的活力。

  平台在多样

  首届ChinaJoy参展的大部分游戏都是韩国游戏,当时的国内游戏产业尚不发达。而在之后的一大段时间里,端游都在网游市场中占据着绝对的统治地位,诸如火遍全国的《传奇》,亦或是惊艳四方并且二次成为ChinaJoy当家花旦的《魔兽世界》,更不用提现在大红大紫的《英雄联盟》。端游作为一股不可忽视的产业曾占据了ChinaJoy的大部分场地。

▲多年以来《魔兽世界》依旧在ChinaJoy中有一席之地。

  这个称霸直到2012年才得以打破。这一年,iPhone4的发布让智能手机用户大幅增加,中国的手游产业也正值萌芽阶段。在接下来的几年内,可移动的智能手机成为了崭新的游戏平台,各式各样的手游像雨后春笋般滋润而生。ChinaJoy的展会上也渐渐可以看到各大手游的展馆,去年的第14届展会中,手游就占据了将近一半的江山。

▲移动端的斗地主已经成为了人们的常态。

  2015年前后,中国解除了相关的游戏禁令。从此,主机游戏开始正式地步入国民的大门。当年索尼和微软也一改常态,适时地在ChinaJoy上威风了一把,为玩家拿出了主机、体感和众多的大作试玩,其中不乏在E3上曝光的游戏。

  2016年,当属VR傲立的元年,顺应时势,ChinaJoy也因此引入了丰富多样的VR游戏,吸引众多玩家的目光。近年来ChinaJoy同样大幅强化了“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品”主题展示区,主机游戏也成为了不可替代的部分。

▲微软在2015的展会上拿出了《光环》。

  内容在丰富

  2015年,伴随着熊猫直播的出现,直播行业达到了爆发态。同年,斗鱼和虎牙参加了ChinaJoy的展会当中。至此ChinaJoy的展会上又添加了直播平台的展厅。去年的ChinaJoy中,熊猫直接让其CEO王思聪亲自到现场为观众发送礼物,而首次参展的花椒直播更是想方设法吸引游客的注意。而今年的展会中,直播已经成为了随处可见的事情了,不少人拿着手机做起了移动端的现场直播。

▲熊猫的展厅可谓是气派十足。

  值得一提的是,影视行业也渐渐渗入了ChinaJoy之中。2014年,爱奇艺、米粒影业、华谊兄弟等影视业巨头参展,游戏行业开始跟影视业迸发了新的火花,“影游联动”也成为了新的话题。

  电子竞技在ChinaJoy中日显流行,纵观每届展会,电竞几乎成为了无处不在的元素。暴雪旗下的《守望先锋》在展会中的6V6算是抢足了风头,而《英雄联盟》和《Dota2》同样有着大量的观众在围观。WCA也数度将竞技场放到了ChinaJoy的展馆中,为现场观众带来激动人心的现场观战体验。

▲WCA在ChinaJoy中也是一个看点。

  2016年的主题是“游戏新时代,拥抱泛娱乐”,2017年的主题则是“同行十五载,共享泛娱乐”,在这两次展会中都抓住了“泛娱乐”。所谓的“泛娱乐”是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济。因此在ChinaJoy中,游客可以发现不少游戏出自动漫或是网络文学,像是知名的《斗破苍穹》游戏就改编自天蚕土豆的同名小说。

▲阿里游戏就联动了文学和动漫两大领域。

  而ChinaJoy也被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。至此ChinaJoy不再单单是游戏玩家的朝圣之地,它更像是娱乐文化跨界的连接器。

▲从去年起,ChinaJoy开始聚焦“泛娱乐”。

  十五载时光,ChinaJoy已经从一枝独秀的游戏展会变成了百花齐放的娱乐盛宴了。

  SG在规范

  Showgirl,各种展会上为厂家做产品演示或表演的存在。相信前去参展的游客们,有一部分是奔着妹子去的。早期的ChinaJoy中,Showgirl还未曾是人们关注的焦点,大家的看点一般都是围绕着游戏和到现场的大咖,那时的Showgirl还穿着密不透风的卫衣。

  然而慢慢的,Showgirl开始变了味。在第四届ChinaJoy的展会上,一位面相清纯,风格清新的Showgirl——丁贝莉,其照片被传至网上,一时间造成了巨大的轰动,本人也瞬间走红。倏忽之间各大游戏厂商意识到,靓丽貌美的Showgirl可以博得更多的关注,也可以吸引到更多的用户。

▲数年前Showgirl颇有喧宾夺主的感觉。

  于是,部分游戏厂商将重心放在了女模特上,历届展会上,Showgirl尺度一年又一年地增加,炒作一年又一年地凶猛。一时之间,主次交换,游戏体验似乎沦为了附属品,而展会更被戏称“拆奶罩”。

  这一现象直到2015年才得以改善,这一年颁布的最严规定指明了,女模特胸部必须有不透明的材质全部覆盖,不得露出肚脐等。ChinaJoy现在对于Showgirl开始严加管理,其展会内容也终于回归到了本质上。

▲现在Showgirl的服装得体了许多。

  结语

  15载岁月,ChinaJoy作为现在全球四大游戏展会见证了中国游戏产业的蜕变与进化。ChinaJoy在不断地成长,从最初的北京到现在的上海,从鲜有国际方面参展到现在与美国E3、德国科隆、东京电玩并齐。

  如今的ChinaJoy已经成为了名扬海外的大型展会了,同样今年带给游客们的惊喜也是层出不穷,网易的真人娃娃机引来了无数人群的围观,王思聪的再次现身再次将熊猫直播现场的火热度提升了一个等级。为期四天的泛娱乐之旅,相信每一个到场的游客们都体验了各种乐趣。

  当然,ChinaJoy也是一个面基的好地方,就比如下面的这张照片,里面的可是大家十分熟悉的某位大大哦。

  

  啊嘞本文作者

  快乐咸鱼每一天

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